
杀戮尖塔 攻略#
杀戮尖塔是一款融合了卡牌构建与Roguelike要素的经典游戏。选择一名角色,攀登高塔,击败所有BOSS
游戏概况#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| **开发商 | Mega Crit Games |
| **发行商 | Mega Crit Games |
| **游戏类型 | 卡牌Roguelike |
| **发售日 | 2019年1月23日(正式版) |
| **平台 | PC, PS4, Switch, Xbox, iOS, Android |
| **角色数量 | 4名:铁甲战士(Ironclad)、静默猎人(Silent)、故障机器人(Defect)、观者(Watcher) |
| **难度系统 | 进阶模式(Ascension) 1-20级——每级增加难度 |
| **平均通关 | 30-60分钟 |
核心特色#
| 特色 | 说明 |
|---|---|
| **卡牌构筑 | 每局游戏起始约10张打击/防御——通过获取新卡牌逐步构筑你的专属卡组。每张卡牌的加入和移除都在塑造最终构筑 |
| **遗物系统 | 强力被动道具——获得后永久生效(消除后消失)。遗物之间的联动可以产生极其强大的组合效果 |
| **四角色系统 | 每个角色有独特的卡牌池、遗物和机制——铁甲(烧伤/格挡)、静默(毒/弃牌)、机器人(球体/聚焦)、观者(姿态/神格) |
| **路线选择 | 在地图上选择路线——篝火→商店→精英→Boss。不同路线意味着不同的风险和收益 |
| **进阶模式 | 通关后解锁进阶模式——1-20级。每级增加新负面效果——20级是真正的终局挑战 |
| **每日挑战 | 每日随机种子+特殊规则——所有玩家同种子比拼分数 |
开局建议#
| # | 建议 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | **删牌比加牌重要 | 卡组越精越好——商店看到"移除"服务一定用。减少废牌=提高关键牌上手率 |
| 2 | **精英怪值得打 | 精英掉落遗物(非常强力)+更多金币。但要注意——精英战会扣血——评估自己能不能打 |
| 3 | **篝火升级优先于回血 | 残血时很想回血——但升级卡的收益通常更大。除非血量濒危(<30%),否则尽量升级 |
| 4 | **路线规划看地图 | 开地图时确认精英位置和Boss类型——根据你的构筑选择最有利的路线 |
| 5 | **前期多拿攻击牌 | Act 1的小怪伤害不高但你需要快速击杀——至少拿3-4张优质攻击牌再考虑防御 |
| 6 | **药水不要省 | 药水到下一层不会保留——该用就用,尤其是在精英战和Boss战中 |
角色简介#
| 角色 | 核心机制 | 上手难度 | 玩法风格 |
|---|---|---|---|
| **铁甲战士 | 烧伤(Burns) + 力量(Strength) + 格挡(Block) | ⭐⭐ 中等 | 简单粗暴——叠力量→高伤害秒杀 |
| **静默猎人 | 毒(Poison) + 弃牌(Discard) + 敏捷(Dexterity) | ⭐⭐⭐ 较高 | 控制+持续输出——用毒磨死敌人 |
| **故障机器人 | 球体(Orbs) + 聚焦(Focus) + 冰电 | ⭐⭐⭐⭐ 高 | 召唤物体系——球体自动攻击/防御 |
| **观者 | 姿态(Stances) + 神格(Divinity) + 预见(Scry) | ⭐⭐⭐⭐ 高 | 高爆发高风险——姿态切换打出巨额伤害 |
游戏阶段#
| 阶段 | 包含内容 |
|---|---|
| Act 1 | 3个Boss之一(史莱姆Boss/守护者/六火亡魂)——新手区——卡组初步成型 |
| Act 2 | 3个Boss之一(铜制机械人偶/收藏家/书呆子) ——难度上升——构筑核心期 |
| Act 3 | 3个Boss之一(觉醒者/时间吞噬者/堕落之心) ——终局——构筑验证 |
| Act 4 | 隐藏关卡——需要集齐3个碎片才能解锁——真正的最终Boss(心)/ Hidden act — need 3 keys — true final boss (The Heart) |
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 哪个角色最简单? | 战士(Ironclad)——力量流简单粗暴,血量高容错大 |
| 进阶模式有什么变化? | 每级增加一个负面效果——如精英怪更强、Boss血量增多、商店涨价等。A20是最终挑战 |
| 牌组多大合适? | 大多数流派20-30张最佳——过牌流可以更大但不要超过35 |
| 删牌还是买牌? | 优先删牌!牌组越精越好——减少废牌=提高关键牌上手率 |
| 什么时候该跳过卡牌奖励? | 牌组已经不需要新卡的时候——不要为了"可能有用"而拿牌 |
进阶难度速查#
| 进阶 | 新增负面效果 | 推荐准备 |
|---|---|---|
| A1-A5 | 精英增多、Boss血量+、商店涨价 | 熟悉各角色套路 |
| A6-A10 | 初始血量降低、诅咒增多 | 学会规划路线——避免过多精英 |
| A11-A15 | 敌人更强、回复更少、事件更危险 | 精通1-2个角色的高阶玩法 |
| A16-A20 | 终极负面效果——只适合高手 | 极致的卡牌管理和路线规划 |
每日挑战说明#
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 每日刷新 | 每天一个新种子——所有玩家同种子 |
| 特殊规则 | 如"所有卡牌变为1费"、“起始有3个随机遗物"等 |
| 评分系统 | 根据得分排名——分数=金币+击杀数+时间奖励 |
| 奖励 | 每日挑战完成有头像框奖励 |
游戏资源推荐#
| 资源 | 说明 |
|---|---|
| Slay the Spire Wiki | 全卡牌数据、遗物效果、敌人行为模式 |
| Spire Logs | 通关数据统计分析——看高手怎么打 |
| STS Reddit | 流派讨论、A20打法、每日挑战分享 |
| Jorbs(YouTube) | STS最高水平玩家——学习高阶思路 |
核心策略#
| 阶段 | 策略 |
|---|---|
| 选择角色 | 新手推荐战士(Ironclad)——力量流简单 |
| 开局路线 | Act1多打精英(拿遗物)——至少打2个精英 |
| 篝火优先 | 升级 > 回血——除非血量<30%——卡牌升级的收益远大于几点HP |
| 删牌选择 | 优先删除打击(Strike)——防御好牌多但好攻击牌也多——打击是前期最废的 |
| 商店策略 | 删牌 > 关键牌 > 遗物 > 药水——删牌是商店最值的消费 |
药水用途#
| 药水 | 效果 | 使用时机 |
|---|---|---|
| **力量药水 | +2力量(战斗内)/ +2 Strength (combat only) | 精英战/Boss战开场吃——爆发输出最大化 |
| **格挡药水 | +12格挡 | 紧急保命——敌人要打出大伤害时 |
| **能量药水 | +2能量(本回合)/ +2 Energy (this turn) | 需要爆发的时候——配合大牌打combo |
| **敏捷药水 | +4敏捷(战斗内)/ +4 Dexterity (combat only) | 配合格挡卡——每个格挡卡多4格挡 |
| **幽灵药水 | 获得1层无实体 | 面对高伤害攻击时——完美抵消一次大伤害 |
| **抽牌药水 | 抽5张牌 | 需要关键牌时——缺过牌时用 |
进阶学习路径#
| 阶段 | 目标 | 预计时间 |
|---|---|---|
| 入门 | 任一角色通关A0 | 10-30小时 |
| 进阶 | 所有角色通关A5 | 50-100小时 |
| 熟练 | 任一角色通关A20 | 100-300小时 |
| 精通 | 所有角色通关A20 | 300-1000小时 |
版本历史#
| 版本 | 内容 |
|---|---|
| v1.0 (2019.01) | 正式版——4角色+3Act+心 |
| v2.0 (2020) | 观者加入 + 4阶20阶进阶模式 |
| v2.2+ (2021+) | 平衡调整——部分卡牌重做——补丁持续更新 |
相关游戏推荐#
- 只狼 — 日本战国题材动作冒险,拼刀系统独树一帜
- 星露谷物语 — 农场经营模拟RPG
- 上古卷轴5 — 开放世界RPG永恒的经典
- 我的世界 — 沙盒建造生存游戏永恒的经典
- 荒野大镖客2 — 西部题材开放世界动作冒险巅峰
全部页面#
- [全卡牌数据库
- [挑战玩法
- [操作与设置
- [图鉴赏析
- [物品与遗物
- [剧情与世界观
- [实用资源
- [隐藏要素
- [策略技巧
- [技巧指南
- [版本更新
- 流程攻略 / 流程