
刀塔2#
游戏概览#
刀塔2 是 Valve 开发的世界顶级 MOBA 游戏,免费游玩。作为《魔兽争霸3》自定义地图 Dota 的正统续作,Dota 2 拥有超过120名英雄、深不见底的策略深度和全球最顶尖的电竞赛事体系。Steam 同时在线玩家峰值超过62万,稳居 Steam 第二。
关键特色#
| 特色 |
说明 |
| **游戏类型 |
多人在线战术竞技 |
| **平台 |
PC (Steam) |
| **价格 |
免费游玩 |
| **英雄数量 |
120+ |
| **引擎 |
Source 2 |
| **发售 |
2013年7月9日 |
---
英雄分类#
| 定位 |
说明 |
代表英雄 |
| **核心 Carry |
后期输出——吃资源 |
PA, Spectre, Faceless Void, Medusa |
| **中单 Solo |
中路发育——节奏带动者 |
Invoker, Storm Spirit, Puck, Ember Spirit |
| **劣单 Offlane |
前排控制——先手 |
Axe, Centaur, Mars, Tidehunter |
| **辅助 Soft Support |
游走控制——第二辅助 |
Earthshaker, Mirana, Tusk |
| **硬辅 困难 Support |
保人——视野——团队续航 |
Crystal Maiden, Lion, Warlock |
段位系统#
★ 先锋 → 卫士 → 统帅 → 传奇 → 万古 → 超凡 → 冠绝一世
★ 先锋 → 卫士 → 统帅 → 传奇 → 万古 → 超凡 → 冠绝一世
核心资源与机制#
| 资源 |
说明 |
回复方式 |
| 生命值 |
英雄存活的基础 |
基础回复/药膏/梅肯 |
| 法力值 |
释放技能消耗 |
基础回复/芒果/奥术鞋 |
| 金钱 |
购买装备 |
补刀/击杀/被动收入 |
| 经验 |
升级技能和属性 |
击杀小兵/英雄/野怪 |
| 技能点 (技能 Point) |
升级技能 |
每级1点——大招4/8/12/16级可点 |
属性系统详解#
| 属性 |
提升效果 |
适用英雄 |
| 力量 |
+20生命值+0.07生命回复/秒 |
前排/坦克/力量英雄 |
| 敏捷 |
+1攻速+0.16护甲 |
物理核心/敏捷英雄 |
| 智力 |
+12法力值+0.03法力回复/秒 |
法师/辅助/智力英雄 |
| 主属性 |
+1攻击力/点 |
所有英雄——优先主属性 |
游戏基础数据#
| 数据 |
数值 |
说明 |
| 每分钟被动收入 |
+62金 |
基础被动收入——助攻/击杀额外 |
| 初始金钱 |
600金 |
开局用于购买出门装 |
| 信使使用 |
免费(6.82后) |
信使运送装备——速度275 |
| TP卷轴 |
50秒冷却 |
基地/塔/前哨传送——3秒引导 |
| 视野范围 |
1800码 |
夜间视野减半至800码 |
| 塔攻击范围 |
700码 |
塔优先攻击正在攻击友方的敌方 |
| 买活冷却 |
由金钱决定 |
死亡时可花费金钱立即复活 |
版本历史节点#
| 版本 |
日期 |
重大变化 |
| 7.00 |
2016-12 |
天赋树系统引入 |
| 7.07 |
2017-11 |
8.00更新——中立物品+中立生物技能 |
| 7.20 |
2018-11 |
大量英雄技能重做 |
| 7.23 |
2019-11 |
中立物品+中立生物技能 |
| 7.31 |
2022-02 |
魔晶/阿哈利姆魔晶更新 |
| 7.33 |
2023-04 |
地图扩大——双Roshan坑——智慧符 |
| 7.36 |
2024-05 |
英雄命石系统引入 |
| 7.37 |
2024-11 |
大规模平衡更新 |
装备核心分类#
| 类别 |
说明 |
代表装备 |
| 消耗品 |
一次性使用——药膏/芒果/TP |
树枝、药膏、TP卷轴 |
| 属性装 |
提升基础属性 |
铁树枝干、圆盾、锁子甲 |
| 鞋类 |
提升移动速度 |
秘法鞋、动力鞋、飞鞋 |
| 主动道具 |
需要手动使用 |
BKB、跳刀、推推棒 |
| 被动道具 |
被动触发效果 |
刃甲、林肯、蝴蝶 |
| 神装 |
后期核心装备 |
圣剑、刷新球、飞鞋 |
游戏节奏#
| 阶段 |
时间段 |
主要目标 |
| 对线期 |
0-10分钟 |
补刀发育、控符、gank |
| 中期 |
10-25分钟 |
团战、推塔、控Roshan |
| 后期 |
25-40分钟 |
大规模团战、高地攻防 |
| 超后期 |
40分钟+ |
买活决策、一波决胜 |
英雄定位详解#
| 定位 |
别称 |
经济优先级 |
典型英雄 |
| Position 1 |
Carrry/大哥 |
最高 |
Faceless Void, Phantom Assassin, Spectre |
| Position 2 |
Mid/中单 |
高 |
Invoker, Storm Spirit, Puck |
| Position 3 |
Offlane/三号位 |
中 |
Axe, Mars, Tidehunter |
| Position 4 |
Roaming/游走 |
低-中 |
Earthshaker, Tusk, Mirana |
| Position 5 |
Support/五号位 |
最低 |
Crystal Maiden, Lion, Dazzle |
赏金机制#
| 击杀目标 |
赏金 |
说明 |
| 小兵 |
~40-60金 |
补刀获得 |
| 远程兵 |
~60-80金 |
补刀获得 |
| 野怪 |
变化 |
根据野怪等级 |
| 英雄 |
变化 |
根据连杀/等级差 |
| 助攻 |
击杀者50% |
团队经济分享 |
| 塔 |
全队金钱 |
推塔奖励 |
| Roshan |
全队金钱+不朽盾 |
团队目标 |
防御机制#
| 机制 |
效果 |
计算方式 |
| 护甲 |
减少物理伤害 |
每点护甲减6%物理伤害 |
| 魔抗 (魔法 Resist) |
减少魔法伤害 |
基础25%魔抗+装备叠加 |
| 闪避 |
概率闪避物理攻击 |
百分比概率 |
| 格挡 |
固定数值减少伤害 |
按次格挡 |
| 生命回复 |
每秒恢复生命值 |
基础+装备+技能 |
| 法力回复 |
每秒恢复法力值 |
基础+装备+技能 |
常见术语#
| 术语 |
含义 |
| Gank |
多人包夹击杀 |
| Push |
推进推塔 |
| Farm |
打钱发育 |
| Carry |
后期核心 |
| Support |
辅助 |
| Buyback |
死亡后买活 |
| Roshan |
击杀Roshan获取奖励 |
| Smoke |
使用诡计之雾隐蔽 |
| TP |
使用卷轴传送 |
| MMR |
匹配等级——决定段位 |
| Jungle |
野区打野 |
| Laning |
对线期 |
| Mid |
中路 |
| Safe Lane |
优势路 |
| Offlane |
劣势路 |
| Roam |
辅助游走 |
| Stack |
堆叠野怪 |
| Pull |
拉野控制兵线 |
| Deny |
反补 |
| Last Hit |
正补 |
标签/Tags: Dota 2, 刀塔, MOBA, Valve, 电竞, The International, 游戏攻略
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