尘埃前线#
DUST FRONT RTS#
游戏概览#
尘埃前线是一款由独立开发者 rtsDimon 制作的经典即时战略游戏,融合了 4X 大战略元素。游戏设定在一个柴油朋克风格的末日废土世界,玩家需要管理资源、扩张领土、研发科技,并在回合制世界地图与实时战术战斗之间无缝切换。本作深受《命令与征服》系列启发,同时融入了《辐射》系列的废土氛围和独特的突变体设定。
关键特色#
| 特色 | 说明 |
|---|---|
| 游戏类型 | 即时战略 + 4X 大战略 |
| 开发商 | rtsDimon |
| 发行日期 | 待定 |
| 平台 | PC (Steam) |
| 单人模式 | 非线性战役 |
| 多人模式 | 在线对战 |
| 世界地图 | 回合制策略 |
| 战斗模式 | 实时战术 |
| 核心机制 | 核武器 |
| 画面风格 | 柴油朋克末日 |
发行信息#
- 平台:PC (Steam)
- 开发商:rtsDimon
- 中文支持:完整简体中文
- Demo 发售日期:2026年6月15日
- 正式版:待定
- 价格:待定
游戏背景#
在第三次世界大战摧毁了人类文明之后,世界变成了一片辐射废土。幸存者们在废墟中挣扎求生,而变异生物在废墟间游荡。在这场文明的余烬中,几个势力崛起,争夺对废土的控制权。你将扮演其中一方的指挥官,建造基地、训练军队、研发科技,最终统一废土——或用核弹将其彻底毁灭。 在第三次世界大战摧毁了人类文明之后,世界变成了一片辐射废土。幸存者们在废墟中挣扎求生,而变异生物在废墟间游荡。在这场文明的余烬中,几个势力崛起,争夺对废土的Control权。你将扮演其中一方的指挥官,Build基地、训练军队、研发科技,最终统一废土——或用核弹将其彻底毁灭。
Demo 版内容#
2026年6月15日发布的Demo版本包含以下内容:
| 内容 | Demo 版 | 正式版 |
|---|---|---|
| 战役第一章前2个任务 | ✓ | ✓ |
| 遭遇战模式 | ✓(1张地图 | ✓(8张地图 |
| 铁幕军团 | ✓ | ✓ |
| 废土游民 | ✓ | ✓ |
| 科技遗民 | ✗ | ✓ |
| 变异教团 | ✗ | ✓ |
| 多人模式 | ✗ | ✓ |
| 科技树全部等级 | ✗ | ✓ |
| 战役全部章节 | ✗ | ✓ |
| 英雄单位 | ✗ | ✓ |
| 核武器 | ✗ | ✓ |
| 成就系统 | ✗ | ✓ |
尘埃前线拥有活跃的玩家社区,包括:
玩家社区#
尘埃前线拥有活跃的玩家社区,包括:
- Steam 社区:讨论区、指南、截图分享
- Discord 服务器:即时交流、找队友、开发日志
- Reddit 版块:策略讨论、Replay分享
- MOD 社区(正式版发售后
游戏更新计划#
| 更新 | 内容 | 预计时间 |
|---|---|---|
| 首发版本 | 完整战役 + 多人模式 + 遭遇战 | TBA |
| 第1个补丁 | 平衡性调整 + Bug修复 | 发售后1个月 |
| 第2个补丁 | 新地图 + 新单位 | 发售后3个月 |
| 大型DLC | 新派系 + 新战役章节 | 发售后6-12个月 |
| MOD工具 | 地图编辑器 + 单位编辑器 | 发售后3-6个月 |
版本更新历史#
| 版本 | 日期 | 内容 |
|---|---|---|
| v0.1 Alpha | 2025年12月 | 内部测试 |
| v0.2 Beta | 2026年3月 | 封闭测试 |
| v0.5 Demo | 2026年6月15日 | 公开Demo |
| v1.0 | TBA | 正式版 |
标签
游戏特色详解#
游戏的艺术风格以柴油朋克为核心——巨大的机械装置、冒着黑烟的工厂、锈迹斑斑的钢铁建筑和灰暗的天空。这种美学风格贯穿了游戏的每一个角落,从单位设计到建筑模型,再到环境场景。废弃的加油站、生锈的汽车残骸、倒塌的摩天大楼——废土的每一个细节都在诉说着文明崩溃的故事。
柴油朋克美学#
游戏的艺术风格以柴油朋克为核心——巨大的机械装置、冒着黑烟的工厂、锈迹斑斑的钢铁建筑和灰暗的天空。这种美学风格贯穿了游戏的每一个角落,从单位设计到建筑模型,再到环境场景。废弃的加油站、生锈的汽车残骸、倒塌的摩天大楼——废土的每一个细节都在诉说着文明崩溃的故事。
回合与实时混合系统#
尘埃前线最独特的创新在于其回合制与实时策略的混合系统。在世界地图上,游戏以回合制运作——你有充足的时间规划战略、调动军队和发展经济。然而,一旦进入战斗,游戏无缝切换为实时模式,你需要在一瞬间做出正确的战术决策。这种设计既保留了4X游戏的战略深度,又保留了RTS游戏的紧张刺激。
系统需求#
| 配置 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
| 处理器 | Intel i5-6400 | Intel i7-8700 |
| 内存 | 8 GB | 16 GB |
| 显卡 | NVIDIA GTX 960 | NVIDIA RTX 2060 |
| 存储空间 | 20 GB | 30 GB (SSD) |
| DirectX | Version 11 | Version 12 |
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 游戏有简体中文吗?/ Does the game have Simplified Chinese? | 是的,正式版将支持完整简体中文 |
| 支持Steam Deck吗?/ Steam Deck support? | 待定 |
| 有物理光盘版吗?/ Physical disc version? | 仅数字版 |
| 支持MOD吗?/ MOD support? | 计划在正式版后提供MOD工具 |
| Demo进度能继承到正式版吗?/ Demo progress carry over? | 可以 |
| 是否支持跨平台联机?/ Cross-platform multiplayer? | 仅PC平台 |
Steam Deck 兼容性#
目前官方尚未确认 Steam Deck 兼容性。考虑到游戏的RTS性质,键鼠是推荐的操作方式。不过开发者表示正在评估手柄支持方案。
发布日期与版本#
| 版本 | 内容 | 价格 |
|---|---|---|
| Demo 版 | 第一章前2个任务 + 遭遇战模式 | 免费 |
| 标准版 | 完整游戏 + 基础皮肤包 | $24.99 USD |
| 豪华版 | 完整游戏 + 全部皮肤 + 原声带 | $34.99 USD |
| 支持者版 | 豪华版内容 + 开发者日志 + 数字画册 | $49.99 USD |
开发者信息#
rtsDimon 是一位独立游戏开发者,专注于RTS游戏开发多年。尘埃前线是他的代表作,融合了他对经典RTS游戏的热爱和对末日题材的独特理解。开发者定期在 Steam 社区发布开发日志,与玩家社区保持密切互动。
rtsDimon is an indie game developer who has focused on RTS game development for years. DUST FRONT RTS is his代表作, blending his love for classic RTS games with a unique take on the post-apocalyptic genre. The developer regularly posts development blogs on the Steam community, maintaining close interaction with the player community.
游戏评价与媒体评分#
尘埃前线在Demo发布后获得了积极的反响。以下是来自媒体和玩家的评价摘要:
DUST FRONT RTS received positive 反响 after the Demo release. Below is a summary of reviews from media and players:
| 评价来源 | 评分 | 评语 |
|---|---|---|
| Steam 用户评价 | 特别好评 | “经典RTS的回归之作” “真正的C&C精神续作” |
| RTS社区 | 8.5/10 | “完美的将4X和RTS融合在一起” |
| 独立游戏评测 | 8/10 | “rtsDimon展现了对RTS类型的深刻理解” |
热键参考#
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| A + 左键 | 攻击移动 |
| S | 停止 |
| H | 驻守 |
| P + 左键 | 巡逻 |
| Ctrl + 1-9 | 编队 |
| Ctrl + A | 选择全部单位 |
| Ctrl + B | 快速建造 |
| Ctrl + Shift + 左键 | 从编队中移除单位 |
| Tab | 在所选单位中循环 |
| 空格 | 跳转到最后一个事件 |
| F1-F4 | 切换到各派系视角(多人观战)/ Switch faction view (multiplayer spectate) |
| Esc | 取消/返回菜单 |
| Enter | 发送消息(多人)/ Send message (multiplayer) |
| Print Screen | 截图 |
游戏术语表#
| 术语 | 说明 |
|---|---|
| RTS | 即时战略游戏 |
| 柴油朋克 | 以20世纪中期柴油机技术为基础的美学风格 |
| AoE | 范围效果 |
| DPS | 每秒伤害 |
| HP | 生命值 |
| DoT | 持续伤害 |
| EMP | 电磁脉冲 |
| 微操 | 微观操作 |
| 宏操 | 宏观管理 |
| Rush | 早期快速出兵压制对手 |
| Turtle | 专注于防守和发展 |
| Zerg | 大量低成本单位淹没对手 |