战斗系统#

战斗概述#

特性 说明
操作模式 鼠标框选 + 键盘快捷键
视角 俯视视角,可缩放旋转
战斗类型 实时战术/ Real-Time Tactical
最大单位数 单场战斗可达200+单位
战场规模 多种地图尺寸,最大8km²
暂停功能 支持单机暂停下达指令

基础操作#

单位选择#

操作 方式 说明
单选 左键点击 选择一个单位
框选 左键拖拽 选择框内所有单位
加选 Shift + 左键 追加选择单位
全选 Ctrl + A 选择所有己方单位
选择同类 双击单位 选择屏幕上所有同类型单位
选择编队 数字键 0-9 选择已编组的单位

单位移动#

操作 方式 说明
移动 右键点击地面 单位移动至目标位置
强制移动 Alt + 右键 无视敌人,强制移动到目标位置
攻击移动 A + 右键 移动途中自动攻击遭遇的敌人
分散移动 Z + 右键 单位以散兵阵型移动
集结 T + 右键 所有选定单位向目标位置集结

战斗指令#

操作 方式 说明
攻击 右键点击敌人 攻击指定目标
强制攻击 F + 右键地面 对空地攻击(用于清除障碍)/ Attack ground (for obstacles)
停止 S 停止当前行动
原地驻守 H 单位不移动,攻击进入射程的敌人
巡逻 P + 右键两点 在两点间巡逻
撤退 R 单位向基地方向撤退

阵型系统#

阵型是本作战斗系统的核心机制之一。不同的阵型适合不同的战场情况,合理的阵型运用可以大幅提升部队的作战效率

基础阵型#

阵型 快捷键 效果 适合场景
线性阵型 F1 单位排成一条横线,最大化正面火力 正面决战、防御阵地
楔形阵型 F2 单位呈三角形排列,突破力强 突破敌阵、突击行动
方形阵型 F3 单位四面向外,防御全面 被包围时防御
散兵阵型 F4 单位松散排列,减少范围伤害 对抗火炮、轰炸
纵队阵型 F5 单位排成一列,移动速度最快 快速行军、狭小地形
V字阵型 F6 单位呈V形排列,包围效果 包围敌人、侧翼攻击

进阶阵型操作#

  • 阵型旋转:选中阵型后按 Q/E 旋转
  • 阵型缩放:滚轮调整阵型密集度
  • 保存自定义阵型:Ctrl + F1-F4 保存
  • 加载自定义阵型:F7-F10 读取保存的阵型

单位类型与战术#

步兵#

步兵是最基础的单位类型,造价低廉、生产快速,适合早期侦查和占领。后期主要通过升级和数量优势发挥作用

步兵类型 特点 克制
步枪兵 标准步兵,均衡型 无特别克制
突击兵 近战强攻,高射速 车辆(近身)/ Vehicles (close range)
狙击手 远程精准,高伤害 军官、特殊单位
机枪手 压制火力,对步兵特效 步兵群
医疗兵 治疗友军 支援型
工兵 建造/维修/爆破 建筑、地雷

车辆#

车辆单位拥有更高的生命值和火力,但造价也更昂贵。合理搭配步兵和车辆是制胜关键

车辆类型 特点 克制
轻型车辆 快速侦查,骚扰 步兵(碾压)/ Infantry (crush)
主战坦克 重型火力,高防御 建筑、装甲
自行火炮 远程范围轰炸 固定阵地、集群
防空车 对空专用 空中单位
运兵车 运输步兵 战术运输

空中单位#

空中单位拥有极高的机动性,可以快速部署到战场的任何位置。但空中单位防御较低,需要防空火力掩护

空中类型 特点 克制
武装直升机 对地攻击,机动灵活 车辆、步兵
战斗机 制空作战 空中单位
轰炸机 范围地毯式轰炸 建筑、集群
无人机 侦查 + 轻型攻击 侦查、骚扰

战斗机制详解#

伤害系统#

伤害计算基于多种因素,包括攻击力、防御力、护甲类型、射程衰减和暴击率等

伤害类型 说明
动能伤害 标准枪弹伤害
爆炸伤害 范围伤害,对建筑特效
能量伤害 无视部分护甲
生化伤害 持续伤害,对步兵特效
辐射伤害 范围持续伤害,有累积效果
真实伤害 无视所有护甲和抗性

护甲系统#

护甲类型 说明
轻甲 步兵标准,对动能伤害防御低
中甲 车辆标准,均衡防御
重甲 坦克标准,对动能防御高
能量护盾 对能量伤害防御高,对动能伤害防御低
生化护甲 对生化伤害有抗性

士气系统#

士气影响单位的战斗效率。士气高涨时单位获得攻击力和移动速度加成,士气低落时单位可能溃逃

Morale affects unit combat efficiency. 高 morale grants attack and speed bonuses, while low morale may cause routing.

士气状态 效果 触发条件
高昂 攻击+15%,速度+10% 连续胜利、将军技能
正常 无加成 默认状态
动摇 攻击-10% 受到损失、友军阵亡
恐慌 可能溃逃 重创、被包围
溃逃 失去控制,向基地逃跑 士气归零

经验与升级#

单位通过战斗获得经验值,经验值累积后可以晋升等级。晋升后的单位获得属性加成和新技能。

等级 所需经验 属性加成
新兵 0 基础属性
老兵 100 全属性+5%
精英 300 全属性+10%,解锁技能1
王牌 600 全属性+15%,解锁技能2
传奇 1000 全属性+25%,解锁终极技能

地形与战术#

地形类型#

地形 效果 战术价值
高地 射程+20%,伤害+10% 制高点,远程单位优先
森林 隐蔽+30%,移动速度-20% 伏击、掩护
城市 步兵防御+25% 巷战、防守
河流 渡河时易受攻击 防守要冲
废墟 提供部分掩护 防御阵地
开阔地 无掩护 不推荐停留

战场环境#

环境 效果
白天 视野正常,所有单位无影响
夜晚 视野-50%,隐蔽+20%,夜视单位优势
雨天 火焰伤害-30%,爆炸范围-15%
雪地 移动速度-15%,能量消耗+20%
沙尘暴 视野-70%,远程命中率-40%
辐射区 持续伤害,需防护装备

进阶战术技巧#

微操技巧#

  1. 单位散开:面对范围攻击时,及时按 F4 散兵阵型减少伤亡
  2. 残血后撤:注意单位血量,及时后撤保存经验值
  3. 集火秒杀:框选多单位攻击同一目标,快速减少敌军数量
  4. 拉扯阵型:利用攻击间隔移动单位,减少受到的伤害
  5. 侧翼包抄:从侧面或后方攻击获得伤害加成
  6. 诱敌深入:用低价值单位引诱敌人进入伏击范围
  7. 视野控制:利用侦查单位保持视野优势
  8. 地形利用:占据高地、利用森林隐蔽、在狭窄地形堵截

兵种配合#

  • 步坦协同:步兵在前侦查,坦克在后输出
  • 空地一体:空中单位压制防空,地面单位推进
  • 火炮支援:远程火炮在安全位置提供火力支援
  • 防空网络:防空车和防空步兵配合覆盖空域
  • 工程推进:工兵清理地雷、架桥铺路,部队跟进

指挥官技能#

指挥官单位拥有独特的技能,合理使用可以扭转战局

技能 效果 冷却
鼓舞 范围内友军士气+30% 60秒
空袭 呼叫空中打击 120秒
烟雾弹 制造烟雾区域掩护部队 45秒
侦查 短时间内大范围揭示地图 90秒
紧急修复 修复范围内友军车辆 90秒

战斗评价与奖励#

每场战斗结束后根据表现给予评价和奖励

评价等级 条件 奖励倍率
S 无损失、快速胜利 ×2.0
A 损失<20%、主要目标完成 ×1.5
B 损失<50%、目标完成 ×1.0
C 损失>50%或目标部分完成 ×0.5
D 损失惨重或失败 ×0.2

常见问题#

Q:如何快速选择受伤单位?

A:使用快捷键「`」键自动选择最近受伤的单位。

Q:单位可以自动回血吗?

A:非战斗状态下缓慢恢复,也可由医疗兵或维修车快速修复。

Q:如何保存常用编队?

A:先排好阵型,按 Ctrl + 数字键保存编队。

Q:空中单位怎么反制?

A:生产防空车或防空步兵,配合战斗机夺取制空权。

Q:战斗中如何使用暂停?

A:单人模式下按 F10或空格暂停游戏并下达指令。

内容最后验证于 2026-07