升级系统#
升级系统概述#
尘埃前线拥有丰富的升级系统。通过升级,你可以让你的单位和建筑变得更强大。升级分为单位升级、建筑升级和全局升级三类
| 升级类别 | 升级方式 | 升级建筑 | 最大等级 |
|---|---|---|---|
| 单位升级 | 军械库、车辆工坊 | 军械库 | 3级 |
| 建筑升级 | 直接在建筑上升级 | 各建筑自身 | 3级 |
| 全局升级 | 科技研究 | 实验室 | 3级 |
军械库升级#
军械库负责所有步兵单位的装备升级
一级军械库#
| 升级 | 效果 | 成本 | 研发时间 |
|---|---|---|---|
| 强化头盔 | 步兵HP+20 | 200 资金 + 100 金属 | 2回合 |
| 钢芯弹药 | 步兵攻击+3 | 200 资金 + 100 金属 | 2回合 |
| 改良军靴 | 步兵移动速度+10% | 150 资金 + 50 金属 | 1回合 |
| 战术手电 | 步兵视野+15% | 100 资金 + 50 金属 | 1回合 |
二级军械库#
| 升级 | 效果 | 成本 | 研发时间 |
|---|---|---|---|
| 陶瓷插板 | 步兵护甲+2 | 400 资金 + 200 金属 | 3回合 |
| 高爆弹药 | 步兵攻击+5 | 400 资金 + 200 金属 | 3回合 |
| 止痛药 | 步兵战伤后不会降低战斗力 | 300 资金 + 100 金属 | 2回合 |
| 无线电通讯 | 步兵与其他友军共享视野 | 250 资金 + 150 金属 | 2回合 |
三级军械库#
| 升级 | 效果 | 成本 | 研发时间 |
|---|---|---|---|
| 外骨骼装甲 | 步兵HP+50,护甲+3 | 600 资金 + 400 金属 | 4回合 |
| 穿甲弹 | 步兵攻击+8,对载具+50%伤害 | 600 资金 + 400 金属 | 4回合 |
| 肾上腺素 | 步兵攻速+25% | 500 资金 + 300 金属 | 3回合 |
| 急救训练 | 受伤步兵自动缓慢恢复生命 | 400 资金 + 200 金属 | 3回合 |
车辆工坊升级#
车辆工坊负责载具、机甲和空军的升级
一级车辆工坊#
| 升级 | 效果 | 成本 | 研发时间 |
|---|---|---|---|
| 强化引擎 | 载具移动速度+10% | 300 资金 + 200 金属 | 2回合 |
| 附加装甲 | 载具护甲+1 | 300 资金 + 200 金属 | 2回合 |
| 瞄准系统 | 载具攻击+3 | 300 资金 + 200 金属 | 2回合 |
| 沙漠改装 | 沙漠地形移动不受惩罚 | 200 资金 + 100 金属 | 1回合 |
二级车辆工坊#
| 升级 | 效果 | 成本 | 研发时间 |
|---|---|---|---|
| 涡轮增压 | 载具移动速度+15% | 500 资金 + 300 金属 | 3回合 |
| 反应装甲 | 载具护甲+2 | 500 资金 + 300 金属 | 3回合 |
| 自动装填系统 | 载具射速+20% | 450 资金 + 250 金属 | 3回合 |
| 夜视仪 | 载具夜间/浓雾视野+50% | 350 资金 + 200 金属 | 2回合 |
三级车辆工坊#
| 升级 | 效果 | 成本 | 研发时间 |
|---|---|---|---|
| 核动力引擎 | 载具移动速度+25% | 800 资金 + 500 金属 | 4回合 |
| 复合装甲 | 载具护甲+3 | 800 资金 + 500 金属 | 4回合 |
| 轨道炮 | 载具攻击+12,射程+20% | 800 资金 + 500 金属 | 4回合 |
| 主动防御系统 | 有概率拦截来袭的导弹和炮弹 | 600 资金 + 400 金属 | 4回合 |
全局升级#
全局升级通过科技研究获得,影响所有单位和建筑
| 全局升级 | 效果 | 来源 | 成本 |
|---|---|---|---|
| 基础装甲 | 全单位护甲+1 | 一级科技 | 80 科技点 |
| 强化弹药 | 全单位攻击+2 | 一级科技 | 80 科技点 |
| 基础医疗 | 全单位生命恢复+25% | 一级科技 | 60 科技点 |
| 高级合金 | 全单位护甲+2 | 二级科技 | 200 科技点 |
| 高爆弹药 | 全单位攻击+5 | 二级科技 | 200 科技点 |
| 精英训练 | 新兵初始等级为老兵 | 二级科技 | 250 科技点 |
| 钛合金装甲 | 全单位护甲+3 | 三级科技 | 500 科技点 |
| 能量武器 | 全单位攻击+10 | 三级科技 | 500 科技点 |
| 纳米修复 | 全单位自动缓慢恢复 | 三级科技 | 400 科技点 |
派系专属升级#
铁幕军团专属#
| 升级 | 效果 | 来源 | 成本 |
|---|---|---|---|
| 动员兵精英训练 | 动员兵初始等级+1 | 军械库Lv.2 | 300 资金 + 150 金属 |
| 堡垒坦克升级 | 堡垒坦克HP+100,攻击+10 | 车辆工坊Lv.3 | 600 资金 + 400 金属 |
| 铁幕护盾强化 | 铁幕护盾持续时间+3秒 | 二级科技 | 300 科技点 |
废土游民专属#
| 升级 | 效果 | 来源 | 成本 |
|---|---|---|---|
| 狙击枪升级 | 幽灵狙击手攻击+20 | 军械库Lv.2 | 400 资金 + 200 金属 |
| 越野车加速 | 沙地越野车速度+2 | 车辆工坊Lv.2 | 300 资金 + 150 金属 |
| 潜行强化 | 隐形单位移动速度+25% | 二级科技 | 250 科技点 |
科技遗民专属#
| 升级 | 效果 | 来源 | 成本 |
|---|---|---|---|
| 护盾容量提升 | 所有护盾+50% | 军械库Lv.3 | 500 资金 + 300 金属 |
| 无人机升级 | 无人机攻击+8 | 车辆工坊Lv.2 | 400 资金 + 200 金属 |
| 能量核心强化 | 能源网络范围+50% | 三级科技 | 400 科技点 |
变异教团专属#
| 升级 | 效果 | 来源 | 成本 |
|---|---|---|---|
| 进化加速 | 变异体生产速度+30% | 军械库Lv.1 | 200 资金 + 100 金属 |
| 毒性强化 | 毒属性伤害+40% | 军械库Lv.2 | 300 资金 + 200 金属 |
| 突变池强化 | 突变池变异效果翻倍 | 三级科技 | 500 科技点 |
升级优先级总表#
| 优先级 | 升级 | 时机 | 理由 |
|---|---|---|---|
| S级 | 强化弹药 | 最早 | 全单位攻击+2——性价比最高 |
| S级 | 基础装甲 | 最早 | 减少战损——长期收益巨大 |
| A级 | 钢芯弹药 | 早期 | 步兵攻击+3——便宜 |
| A级 | 强化头盔 | 早期 | 步兵HP+20——提高生存 |
| A级 | 高爆弹药 | 中期 | 步兵攻击+5——中期主力输出 |
| A级 | 强化引擎 | 中期 | 载具机动性提升 |
| B级 | 陶瓷插板 | 中期 | 步兵护甲+2——有用但较贵 |
| B级 | 反应装甲 | 中后期 | 载具护甲+2——重要但不紧急 |
| B级 | 精英训练 | 中后期 | 长期收益高但回报慢 |
| C级 | 外骨骼 | 后期 | 很强但太贵——优先三级科技 |
| C级 | 核动力引擎 | 后期 | 锦上添花 |
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升级路径规划#
| 开局策略 | 优先升级 |
|---|---|
| 经济优先 | 采矿场Lv.1 -> 强化弹药 -> 基础装甲 -> 自动化采矿 |
| 军事优先 | 强化弹药 -> 基础装甲 -> 钢芯弹药 -> 强化头盔 |
| 科技优先 | 实验室 -> 基础金属加工 -> 基础装甲 -> 自动化采矿 |
| 快攻策略 | 强化弹药 -> 钢芯弹药 -> 强化头盔 -> 基础装甲 |
升级成本汇总#
| 类型 | 满级总资金 | 满级总金属 |
|---|---|---|
| 军械库全部步兵升级 | 7200 | 4200 |
| 车辆工坊全部载具升级 | 8800 | 5600 |
| 建筑升级 | 约5000-8000 | 约3000-5000 |
| 开局 -> 判断局势: |
升级决策树#
开局 -> 判断局势:
- 有被快攻风险 -> 强化弹药+基础装甲 -> 军械库Lv.1
- 经济优先 -> 采矿场升级 -> 基础金属加工 -> 自动化采矿
- 均衡发展 -> 强化弹药 -> 基础金属加工 -> 基础装甲 -> 自动化采矿
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升级参考#
| 升级名称 | 类型 | 最大等级 | 总成本 | 总提升 |
|---|---|---|---|---|
| 步兵护甲 | 军械库 | 3 | 1200金+700金属 | +5护甲 |
| 步兵武器 | 军械库 | 3 | 1200金+700金属 | +16攻击 |
| 载具护甲 | 车辆工坊 | 3 | 1600金+1000金属 | +6护甲 |
| 载具武器 | 车辆工坊 | 3 | 1550金+950金属 | +20攻击 |
| 载具速度 | 车辆工坊 | 3 | 1600金+1000金属 | +50%速度 |
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升级注意事项#
| 注意 | 说明 |
|---|---|
| 军械库和车辆工坊的升级只影响已存在的单位吗?/ Do upgrades affect existing units? | 是的升级后新招募的单位自动获得加成现有单位需要手动升级 |
| 科技树的全局升级对所有单位即时生效 | |
| 建筑升级后不需要重新建造已有单位不受影响 | |
| 升级效果可以叠加 |
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