要塞:十字军东征攻略#
“The Crusades are upon us! Build your empire, command your armies, and conquer the Holy Land!” / “十字军东征开始了!建立你的帝国,指挥你的军队,征服圣地!”
游戏基本信息#
| 项目 |
内容 |
| 名称 |
要塞:十字军东征 |
| 开发商 |
Firefly Studios |
| 发行商 |
God Games |
| 发售日期 |
2002年7月31日 |
| 平台 |
PC (Windows) |
| 类型 |
RTS/城堡模拟 |
| 游戏时长 |
战役30-50h/遭遇战无限 |
| 难度 |
中等偏高 |
| 媒体评分 |
84/100 |
| 系列 |
Stronghold系列第二部 |
为什么你应该玩#
- 独特的双兵种体系:同时拥有阿拉伯和欧洲两大兵种体系,战术选择极其丰富
- 英雄系统:可招募狮心王理查、萨拉丁等传奇英雄,改变战局
- 沙漠环境经济挑战:不同于传统要塞1的绿色平原,沙漠环境带来全新经济策略
- 8个AI对手:每个AI都有独特的战术风格和性格特点
- 无限可玩性:遭遇战模式提供无限重玩Value
- 深度城堡设计:可Build复杂Block/Dodge工事,设计最优城堡布局
- 英雄系统:可招募狮心王理查、萨拉丁等传奇英雄,改变战局
- 沙漠环境经济挑战:不同于传统要塞1的绿色平原,沙漠环境带来全新经济策略
- 8个AI对手:每个AI都有独特的战术风格和性格特点
- 无限可玩性:遭遇战模式提供无限重玩价值
- 深度城堡设计:可建造复杂防御工事,设计最优城堡布局
游戏特色#
| 特色 |
描述 |
| 双兵种体系 |
阿拉伯轻装快速 vs 欧洲重装坚固 |
| 英雄系统 |
招募传奇英雄,获得特殊能力 |
| 沙漠经济 |
水井系统、贸易路线、独特资源管理 |
| AI对手 |
8个性格迥异的AI,各有战术特点 |
| 战役模式 |
十字军与阿拉伯双路线战役 |
| 遭遇战 |
地图编辑器、自定义对战 |
攻略导航#
基础指南#
军事指南#
- [军事系统
- [阿拉伯兵种
- [十字军兵种
- [攻城武器
- [城防系统
进阶指南#
- [英雄系统
- [战役攻略
- [遭遇战/AI对手
- [城堡设计
- [资源管理
- [人口经济
参考资料#
- [成就奖杯
- [技巧汇总
- [多人模式
- [Crusader Extreme 模式
- [常见问题
核心机制速览#
| 机制 |
说明 |
| 食物供给 |
沙漠中需建造水井,食物来源包括面包、奶酪、苹果等 |
| 税收系统 |
税率影响民心,需平衡收入与稳定 |
| 民心系统 |
影响人口增长,需通过食物、酒、娱乐维持 |
| 武器生产 |
铁匠铺、木工坊生产武器装备 |
| 贸易系统 |
通过市场买卖资源,沙漠贸易路线至关重要 |
| Q: 这款游戏和要塞1有什么区别? |
|
| A: 要塞十字军东征采用沙漠环境,新增阿拉伯兵种体系,加入了英雄系统,AI更加智能,Economy 系统也有所不同。 |
|
| 英雄招募 |
满足条件后可招募传奇英雄 |
| Q: 游戏难度如何? |
|
| A: 中等偏High。新手可能需要时间适应沙漠经济和双兵种系统,但Tutorial和战役循序渐进。 |
|
| 城墙建造 |
石墙、木墙、城墙塔楼等防御工事 |
| Q: 多人模式还活跃吗? |
|
FAQ#
A: 是资料片,支持更大规模战斗(最多10000单位),新增单位和地图。
Q: 这款游戏和要塞1有什么区别?
Q: Recommended新手从哪个战役开始?
A: 建议从十字军战役开始,难度相对较Low,可逐步学习游戏机制。
A: 要塞十字军东征采用沙漠环境,新增阿拉伯兵种体系,加入了英雄系统,AI更加智能,经济系统也有所不同。
Q: 游戏难度如何?
A: 中等偏高。新手可能需要时间适应沙漠经济和双兵种系统,但教程和战役循序渐进。
Q: 多人模式还活跃吗?
A: 原版多人服务器已关闭,但可以通过第三方平台(如 GameRanger)进行联机。
Q: Crusader Extreme 是什么?
A: 是资料片,支持更大规模战斗(最多10000单位),新增单位和地图。
Q: 推荐新手从哪个战役开始?
Q: RecommendedBeginner从哪个战役Start?
Q: RecommendedBeginner从哪个战役Start?
A: 建议从十字军战役开始,难度相对较低,可逐步学习游戏机制。
阿拉伯兵种详解#
| 兵种 |
成本 |
攻击 |
防御 |
特殊能力 |
| 弓箭手 Archer |
30金 |
低 |
低 |
高射速,守城利器 |
| 刺客 Assassin |
40金 |
高 |
低 |
可隐匿,暗杀敌人 |
| 游侠 Horse Archer |
60金 |
中 |
低 |
高机动远程 |
| 骆驼兵 Camel Rider |
60金 |
中 |
中 |
免疫恐惧,克制步兵 |
| 弯刀兵 Slinger |
15金 |
低 |
低 |
远程投石,极其便宜 |
| 沙漠武士 Desert Warrior |
100金 |
高 |
中 |
步兵之王 |
| 刺客队长 Assassin Commander |
80金 |
极高 |
低 |
可刺杀敌方领主 |
十字军兵种详解#
| 兵种 |
成本 |
攻击 |
防御 |
特殊能力 |
| 长弓兵 Longbowman |
35金 |
中 |
低 |
超远射程 |
| 剑士 Swordsman |
30金 |
中 |
中 |
均衡步兵 |
| 骑士 Knight |
150金 |
极高 |
高 |
重装骑兵冲锋 |
| 十字军 Crossbowman |
40金 |
高 |
低 |
穿甲攻击 |
| 步兵 Maceman |
20金 |
中 |
低 |
近战步兵 |
| 医师 Physician |
30金 |
无 |
无 |
治疗周围单位 |
| 工程师 Engineer |
30金 |
无 |
无 |
操作攻城武器 |
8个AI对手性格#
| AI名称 |
难度 |
战术风格 |
| Rat 鼠 |
简单 |
经济型,缓慢发展 |
| Snake 蛇 |
简单 |
弓箭手海,防御为主 |
| Pig 猪 |
中等 |
简单暴力,步兵冲锋 |
| Wolf 狼 |
中等 |
均衡发展,攻守兼备 |
| Saladin 萨拉丁 |
困难 |
弓箭手+防御大师 |
| Lionheart 狮心王 |
困难 |
骑兵冲锋+经济强 |
| Sultan 苏丹 |
困难 |
刺客暗杀+经济强 |
| Frederick 弗雷德里克 |
极难 |
全面进攻,无弱点 |
资源产出表#
| 资源 |
产出建筑 |
产量/周期 |
用途 |
| 食物 Food |
农场/果园 |
2-6/周期 |
维持人口 |
| 木材 Wood |
伐木场 |
10/周期 |
建造/弓箭 |
| 石材 Stone |
采石场 |
8/周期 |
城墙/建筑 |
| 铁 Iron |
铁矿 |
4/周期 |
武器装备 |
| 啤酒 Ale |
酒馆+麦芽 |
2/周期 |
民心 |
| 皮革 Leather |
兽场 |
2/周期 |
骑士/弓骑兵 |
| 黄金 Gold |
税收 |
税率决定 |
所有开销 |
| 蜂蜜 Honey |
养蜂场 |
2/周期 |
民心 |
经典城堡布局#
| 布局类型 |
优点 |
缺点 |
| 圆形城堡 |
均匀防御,无死角 |
造价高,面积大 |
| 方形城堡 |
简单易建,角楼覆盖 |
四角薄弱 |
| 双层城墙 |
内外夹击,消耗敌军 |
经济压力大 |
| 多塔楼型 |
远程火力覆盖 |
近战防御薄弱 |
攻城武器对比#
| 武器 |
成本 |
攻击力 |
射程 |
| 投石车 Catapult |
高 |
极高 |
远 |
| 攻城塔 Siege Tower |
极高 |
无(运输) |
— |
| 冲车 Battering Ram |
高 |
高 |
近 |
| 投石机 Trebuchet |
极高 |
极高 |
极远 |
| 投石器 Mangonel |
中高 |
高 |
远 |
| 旋转弩 Ballista |
高 |
高 |
极远 |
战役关卡概览#
| 关卡 |
难度 |
推荐策略 |
| 十字军战役1 |
简单 |
发展经济,慢慢推进 |
| 十字军战役2 |
中等 |
招募骑士,快速进攻 |
| 阿拉伯战役1 |
中等 |
弓箭手+刺客组合 |
| 阿拉伯战役2 |
困难 |
骆驼兵+经济压制 |
| 终极战役 |
极难 |
全兵种组合+城堡防御 |
城墙类型对比#
| 墙壁类型 |
防御力 |
造价 |
射程 |
| 木墙 Wooden |
低 |
低 |
无 |
| 石墙 Stone |
中 |
中 |
无 |
| 城墙塔楼 Tower |
高 |
高 |
远 |
| 大门 Gate |
中 |
中 |
无 |
遭遇战地图推荐#
| 地图 |
大小 |
AI数量 |
| 沙漠风暴 Desert Storm |
中 |
4 |
| 绿洲攻防 Oasis Siege |
大 |
6 |
| 高地要塞 Highland Fort |
小 |
2 |
| 全面战争 Full War |
极大 |
8 |
| 穴居型 |
节省资源,地面防御弱 |
进攻能力差 |
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