新手入门#
游戏模式#
战役模式#
- 每个关卡有不同目标:征服、生存、经济挑战等
遭遇战模式#
-
与AI对手进行自定义对战
-
支持单人和多人游戏
-
与AI对手进行自定义对战
-
可选择地图、AI难度、起始资源
-
支持单人和多人游戏
-
支持2-8人同时游戏
多人模式#
-
通过局域网或互联网与其他玩家对战
-
支持2-8人同时游戏
沙漠环境特点#
与要塞1的区别#
| 特性 | 要塞1 | 要塞十字军 |
|---|---|---|
| 环境 | 绿色平原 | 黄金沙漠 |
| 水源 | 无需管理 | 需建造水井 |
| 农业 | 多种农田 | 部分作物受限 |
- 水井是基础:没有水井,农民会渴死 | 兵种| 仅欧洲兵种 | 欧洲+阿拉伯双体系 | | 英雄| 无 | 可招募传奇英雄 |
- 食物来源多样:面包、奶酪、苹果、烤肉等 | AI| 基础AI | 8个性格化AI |
沙漠经济要点#
-
水井是基础:没有水井,农民会渴死
-
贸易至关重要:沙漠资源有限,需通过市场买卖
-
食物来源多样:面包、奶酪、苹果、烤肉等
-
税收平衡:税率过高会导致民心下降
开局策略#
标准开局#
快速军事开局#
经济开局#
基础建筑顺序#
| 顺序 | 建筑 | 数量 | 目的 |
|---|---|---|---|
| 1 | 总部 | 1 | 起始点 |
| 2 | 水井 | 2 | 提供水源 |
| 3 | 市场 | 1 | 贸易 |
| 4 | 农场 | 1-2 | 食物 |
| 5 | 住房 | 2-3 | 人口 |
| 6 | 木匠铺 | 1 | 木材 |
| 7 | 铁矿场 | 1 | 铁矿 |
| 8 | 兵营 | 1 | 军事 |
快捷键列表#
常用快捷键#
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| 空格 | 跳转到事件 |
| H | 跳转到总部 |
| M | 跳转到市场 |
| B | 打开建筑菜单 |
| V | 打开军事菜单 |
| Ctrl+S | 保存游戏 |
| Ctrl+L | 读取游戏 |
| Pause | 暂停游戏 |
| + | 调整游戏速度 |
军事快捷键#
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| A | 全选所有单位 |
| Ctrl+1-9 | 编号部队 |
| 1-9 | 选择编号部队 |
| F | 集结点设置 |
| Delete | 删除单位 |
建筑快捷键#
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| 左键点击 | 放置建筑 |
| 5. 兵种单一:只训练一种兵种,容易被克制 | |
| 右键点击 | 取消放置 |
| R | 旋转建筑 |
| Esc | 关闭菜单 |
新手常见错误#
-
忘记建造水井:沙漠中没有水井,农民会渴死
-
税率过高:导致民心下降,人口流失
-
忽视防御:早期不建防御,容易被AI突袭
-
过度扩张:资源不足时过度建设,导致经济崩溃
-
兵种单一:只训练一种兵种,容易被克制
学习路径建议#
-
第一阶段:完成十字军战役前10关,熟悉基本操作
-
Phase 1: 完整 the first 10 Crusader Trail missions to learn basic operations
-
第二阶段:尝试简单难度遭遇战,练习经济管理
-
第三阶段:挑战中等难度AI,学习兵种搭配
-
第四阶段:尝试高级战术,如英雄招募、城堡设计
下一步#
完成本指南后,建议继续阅读
- [经济系统
- [建筑大全
- [军事系统
AI对手特点#
| AI对手 | 难度 | 特点 | 战术风格 |
|---|---|---|---|
| 沙里 | 简单 | 平衡发展,防御为主 | 稳扎稳打 |
| 理查 | 中等 | 骑兵突击,攻势猛烈 | 正面强攻 |
| 萨拉丁 | 困难 | 经济发达,军事均衡 | 全面发展 |
| 弗雷德里克 | 中等 | 步兵为主,阵地战 | 稳固推进 |
| 路易 | 简单 | 经济型,军事较弱 | 防守反击 |
| 狮心王 | 极难 | 骑兵精英,攻势凶猛 | 全面进攻 |
| 撒拉丁 | 困难 | 多兵种配合,战术灵活 | 适应性作战 |
| 尼扎 | 极难 | 刺客和弓箭手,骚扰战术 | 游击战术 |
沙漠经济建筑详解#
| 建筑 | 功能 | 建造成本 | 维护费 | 建议数量 |
|---|---|---|---|---|
| 水井 | 提供水源 | 30木材 | 0 | 2-3 |
| 市场 | 贸易资源 | 100木材 | 5金/月 | 1-2 |
| 农场 | 生产食物 | 50木材 | 0 | 2-4 |
| 面包房 | 面包生产 | 100木材 | 5金/月 | 2-3 |
| 啤酒花农场 | 啤酒花原料 | 50木材 | 0 | 1-2 |
| 酿酒厂 | 啤酒生产 | 150木材 | 10金/月 | 1-2 |
| 兵营 | 训练士兵 | 100木材 | 10金/月 | 1-2 |
| 铁匠铺 | 生产武器 | 150木材 | 10金/月 | 1-2 |
军事单位对比#
| 单位 | 训练成本 | 维护费 | 优势 | 劣势 |
|---|---|---|---|---|
| 弓箭手 | 50金 | 2金/月 | 远程攻击,防御战核心 | 近战脆弱 |
| 阿拉伯弓 | 80金 | 3金/月 | 射程远,伤害高 | 成本高 |
| 剑士 | 100金 | 5金/月 | 近战强力,攻防兼备 | 速度较慢 |
| 矛兵 | 80金 | 4金/月 | 克制骑兵 | 近战距离短 |
| 骑士 | 200金 | 10金/月 | 机动性强,冲锋威力大 | 成本高,维护贵 |
| 刺客 | 150金 | 8金/月 | 隐身,暗杀能力 | 生命值低 |
| 间谍 | 100金 | 5金/月 | 侦察敌情,破坏建筑 | 战斗力弱 |
| 投石机 | 300金 | 15金/月 | 攻城利器,摧毁城墙 | 移动缓慢,需要保护 |
战术组合推荐#
| 战术名称 | 兵种组合 | 适用场景 | 难度 |
|---|---|---|---|
| 弓箭手防御阵 | 弓箭手×10+剑士×5 | 防守战 | ★★☆☆☆ |
| 骑兵突击 | 骑士×8+弓箭手×4 | 速攻战 | ★★★☆☆ |
| 步兵推进 | 剑士×6+矛兵×6+弓箭手×4 | 正面决战 | ★★★☆☆ |
| 刺客暗杀 | 刺客×6+间谍×2 | 暗杀敌方领主 | ★★★★☆ |
| 全面进攻 | 混合兵种各4队 | 全面战争 | ★★★★★ |