建筑大全#
要塞十字军东征包含大量建筑,分为欧洲风格和阿拉伯风格两大类。本攻略将详细介绍每种建筑的功能、成本和解锁条件
建筑分类#
| 类别 |
数量 |
主要功能 |
| 经济建筑 |
15+ |
资源生产、贸易 |
| 军事建筑 |
10+ |
兵种训练、武器生产 |
| 防御建筑 |
8+ |
城墙、塔楼、防御工事 |
| 民生建筑 |
6+ |
住房、娱乐、宗教 |
| 英雄建筑 |
4 |
英雄招募、特殊能力 |
经济建筑#
基础经济建筑#
| 建筑 |
成本 |
建造时间 |
功能 |
解锁条件 |
| 总部 |
初始 |
- |
游戏起始点 |
初始 |
| 市场 |
100金币 |
1分钟 |
买卖资源 |
初始 |
| 仓库 |
150木材 |
2分钟 |
存储资源 |
初始 |
| 粮仓 |
150木材 |
2分钟 |
存储食物 |
初始 |
| 住房 |
10木材 |
30秒 |
增加人口上限 |
初始 |
农业建筑#
| 建筑 |
成本 |
生产 |
需要 |
| 农场 |
100金币 |
苹果/谷物 |
水井覆盖 |
| 面包房 |
100金币 |
面包 |
农场供应 |
| 乳制品厂 |
100金币 |
奶酪 |
农场供应 |
| 屠宰场 |
100金币 |
烤肉 |
农场供应 |
| 苹果园 |
100金币 |
苹果 |
水井覆盖 |
| 啤酒花农场 |
100金币 |
啤酒花 |
水井覆盖 |
| 酿酒厂 |
100金币 |
啤酒 |
啤酒花供应 |
| 渔场 |
100金币 |
鱼 |
靠近水源 |
资源采集建筑#
| 建筑 |
成本 |
采集资源 |
效率 |
| 伐木场 |
100金币 |
木材 |
中等 |
| 采石场 |
100金币 |
石材 |
中等 |
| 铁矿场 |
100金币 |
铁矿 |
中等 |
| 煤矿场 |
100金币 |
煤炭 |
低 |
| 盐矿场 |
100金币 |
盐 |
低 |
加工建筑#
| 建筑 |
成本 |
输入 |
输出 |
| 木工坊 |
150金币 |
木材 |
木制品 |
| 铁匠铺 |
200金币 |
铁矿 |
武器 |
| 锻造厂 |
200金币 |
铁矿 |
盔甲 |
| 皮革厂 |
150金币 |
皮革 |
盾牌 |
| 箭靶厂 |
150金币 |
木材 |
弓箭 |
军事建筑#
兵营建筑#
| 建筑 |
成本 |
训练兵种 |
容量 |
| 兵营 |
300金币 |
基础步兵 |
20单位 |
| 马厩 |
400金币 |
骑兵单位 |
10单位 |
| 弓箭场 |
300金币 |
弓箭手单位 |
20单位 |
| 攻城工坊 |
400金币 |
攻城武器 |
5单位 |
武器生产建筑#
| 建筑 |
成本 |
生产武器 |
效率 |
| 铁匠铺 |
200金币 |
剑、斧头、锤子 |
中等 |
| 锻造厂 |
200金币 |
盔甲、盾牌 |
中等 |
| 箭靶厂 |
150金币 |
弓、弩、箭 |
中等 |
| 马具厂 |
150金币 |
马具、皮革 |
低 |
防御建筑#
城墙建筑#
| 建筑 |
成本 |
防御值 |
高度 |
| 木墙 |
10木材/段 |
低 |
低 |
| 石墙 |
30石材/段 |
高 |
高 |
| 城墙塔楼 |
200石材 |
极高 |
极高 |
| 城门 |
100石材 |
高 |
高 |
防御工事#
| 建筑 |
成本 |
功能 |
射程 |
| 射击平台 |
5木材 |
弓箭手站位 |
标准 |
| 油锅 |
50金币 |
倒油防御 |
近距离 |
| 城墙塔楼 |
150石材 |
防御塔 |
远距离 |
| 瞭望塔 |
100木材 |
视野 |
极远 |
民生建筑#
住房与服务#
| 建筑 |
成本 |
功能 |
影响 |
| 住房 |
10木材 |
增加人口上限 |
+10人口 |
| 教堂 |
200金币 |
宗教服务 |
+5民心 |
| 酒馆 |
150金币 |
娱乐服务 |
+3民心 |
| 浴场 |
200金币 |
卫生服务 |
+4民心 |
| 医院 |
250金币 |
医疗服务 |
+2民心 |
阿拉伯特色建筑#
| 建筑 |
成本 |
功能 |
解锁条件 |
| 宣礼塔 |
200金币 |
宗教服务 |
阿拉伯建筑 |
| 市场帐篷 |
100金币 |
贸易 |
阿拉伯建筑 |
| 水井 |
50金币 |
供水 |
初始 |
| 阿拉伯兵营 |
300金币 |
训练阿拉伯兵种 |
阿拉伯建筑 |
| 阿拉伯马厩 |
400金币 |
训练阿拉伯骑兵 |
阿拉伯建筑 |
英雄建筑#
| 建筑 |
成本 |
功能 |
解锁条件 |
| 英雄纪念碑 |
500金币 |
招募英雄 |
完成战役 |
| 英雄雕像 |
300金币 |
提升英雄能力 |
完成战役 |
| 英雄神殿 |
400金币 |
复活英雄 |
完成战役 |
| 英雄竞技场 |
350金币 |
英雄训练 |
完成战役 |
建筑升级系统#
升级条件#
| 等级 |
资源需求 |
时间 |
效果提升 |
| 1级 |
基础成本 |
标准时间 |
基础效率 |
| 2级 |
+50%资源 |
+50%时间 |
+25%效率 |
| 3级 |
+100%资源 |
+100%时间 |
+50%效率 |
| 4级 |
+150%资源 |
+150%时间 |
+75%效率 |
| 5级 |
+200%资源 |
+200%时间 |
+100%效率 |
升级优先级#
经济建筑升级优先级:
军事建筑升级优先级:
建筑布局建议#
经济区布局#
军事区布局#
防御区布局#
下一步#
了解建筑系统后,建议阅读:
| 高级资源管理| 优先级排序| 效率提升|
| 装备维护| 定期检查| 性能最大化|
| 存档管理| 多存档位| 防止丢失|
| 版本更新跟进| 关注补丁说明| 保持最新|
| 社区互动| 分享经验| 获取反馈|
进阶策略指南#
|—|—|—|—|
| 资源优化| 最大化收益| 任何阶段| 效率+30%|
| 时间管理| 合理安排| 日常任务| 节省时间30%|
| 战斗效率| 最优策略| 高难度战斗| DPS+20%|
| 探索深度| 全面探索| 开放世界| 隐藏内容+50%|
| 团队建设| 角色搭配| 团队模式| 协同效果+40%|
游戏外的提升方法#
| 活动 |
具体内容 |
好处 |
| 研究游戏机制 |
阅读官方资料 |
理解系统 |
| 观看高水平比赛 |
直播平台观赛 |
学习新技术 |
| 练习反应速度 |
使用训练工具 |
操作更精准 |
| 分析自己的录像 |
回看自己的游戏 |
发现不足 |
常见问题解答#
| 问题 |
回答 |
| 如何提升游戏水平 |
持续练习+学习攻略 |
| 新手推荐职业 |
根据喜好+攻略建议 |
| 装备升级顺序 |
参考最新攻略/版本 |
| 组队还是单人 |
根据模式决定 |
攻略要点汇总#
基础操作技巧#
| 技巧类别 |
具体技巧 |
说明 |
| 操作效率 |
快捷键设置 |
提高效率/Improve efficiency |
| 视野管理 |
保持观察 |
提前发现威胁/Spot threats early |
| 资源分配 |
平衡使用 |
避免浪费/Avoid waste |
| 风险评估 |
谨慎决策 |
降低失败率/Reduce failure rate |
心态与习惯#
| 习惯 |
养成方法 |
效果 |
| 游戏前热身 |
简单模式开始 |
操作更流畅/Soother execution |
| 游戏后复盘 |
分析失误/分析好操作 |
持续进步/Continuous improvement |
| 设定目标 |
每日小目标 |
保持动力/Maintain motivation |
| 管理时间 |
番茄工作法 |
避免疲劳/Avoid fatigue |
常见术语解释#
| 术语 |
中文含义 |
使用说明 |
| DPS |
每秒伤害 |
输出能力参考指标 |
| Aggro |
仇恨值 |
控制敌人攻击目标 |
| Cooldown |
冷却时间 |
技能可用间隔 |
| Buff |
增益效果 |
提升属性/Enhance stats |
| Debuff |
减益效果 |
降低属性/Reduce stats |
| AoE |
范围效果 |
影响多个 targets |
| RNG |
随机数生成 |
掉落/暴击等随机因素 |