新手入门#
杀戮尖塔是一款卡牌构建Roguelike游戏——每次开始都是全新的旅程,用随机获得的卡牌构建你的牌组,爬上高塔、击败BOSS#
核心概念#
能量系统#
每回合获得3点能量(可提升),每张卡牌有能量费用,消耗能量才能打出
- 初始能量:3点
- 提升方式:获得Boss遗物(如能量核心)、某些事件Boss Relics (e.g., Energy Core), certain events
生命与休息#
- 生命值:归零则游戏结束
- 篝火:在篝火处可以休息(回复30%HP)或升级卡牌
- 药水:战斗中可使用,提供一次性效果
卡牌类型#
| 类型 | 颜色 | 说明 |
|---|---|---|
| **攻击 | 红色 | 造成伤害 |
| **技能 | 绿色 | 格挡、抽牌、增益等 |
| **能力 | 蓝色 | 整场战斗生效的被动效果 |
卡牌稀有度#
| 稀有度 | 颜色 | 出现概率 |
|---|---|---|
| **普通 | 白色 | 最常见 |
| **罕见 | 蓝色 | 中等 |
| **稀有 | 金色 | 最稀有 |
遗物#
遗物是永久生效的特殊物品,不可移除
- 普通遗物 / 普通 Relics:基本效果
- 罕见遗物:中等效果
- 稀有遗物 / 稀有 Relics:强力效果
- BOSS遗物:击败BOSS后获得,通常有正面效果也有负面代价
药水#
战斗中可携带最多2瓶药水,提供一次性强力效果
| 常用药水 | 效果 |
|---|---|
| **烈焰药水 | 造成20点伤害 |
| **格挡药水 | 获得12点格挡 |
| **能量药水 | 获得2点能量 |
| **力量药水 | 获得2点力量 |
| **敏捷药水 | 获得2点敏捷 |
| **再生药水 | 每回合回复5HP持续5回合 |
通用技巧#
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| **路线规划 | 先看地图终点,规划最佳路线。精英怪给遗物,篝火升级,问号房随机事件 |
| **早期抓攻击牌 | Act 1前期多拿攻击牌,否则打精英和BOSS输出不够 |
| **删牌比加牌更重要 | 商店优先删除初始的打击和防御,让牌组更精简 |
| **卡组不宜过大 | 15-25张卡是最佳区间,太多导致关键牌抽不到 |
| **遗物影响卡牌选择 | 拿到某系遗物就优先选配合的卡——如拿到蛇之戒指后走弃牌流 |
| **血量是资源 | 不要害怕掉血去拿更好的卡或遗物。吃下伤害换取强度是值得的 |
| **药水留着打BOSS | 除非要死了,否则药水尽量留给精英和BOSS战 |
| **看地图终点选BOSS | Act 1开局就确认最终BOSS,围绕它构建卡组 |
常见术语#
| 术语 | 意思 |
|---|---|
| **AOE | 群体伤害,打多个敌人 |
| **DPS | 每秒伤害——指持续输出能力 |
| **OTK | 一回合击杀 |
| **过牌 | 抽更多卡牌的能力 |
| **运转 | 卡组核心组合,让牌组循环运转的核心配合 |
| **防战 | 以格挡为核心打法的流派 |
| **力量战 | 以力量叠加为核心打法的流派 |
| **毒贼 | 以毒为核心伤害的猎人流派 |
| **弃牌贼 | 以弃牌为核心运转的猎人流派 |
| **球体机 | 以球体为核心输出的机器人流派 |
| **姿态观 | 以姿态切换为核心的观者流派 |
进阶建议#
- 了解敌人意图:敌人头上图标显示即将采取的行动,据此决策intents — the icon above enemies shows their next action, plan accordingly
- 牌组协同 > 单卡强度:两张普通卡配合好,强过一张稀有卡没配合
- 战斗奖励选择:缺输出拿攻击,缺防御拿格挡,后期拿能力卡
- 不要执着于固定流派:根据拿到的卡和遗物灵活调整
- 高进阶需注意:进阶15以上时精英和BOSS大幅加强,需要更优路线规划 / 高 Ascension note: above Ascension 15, elites and bosses are significantly stronger, requiring better path planning
- 遗物互动的隐藏配合:如符文金字塔 + 战术可无限循环
角色上手难度#
| 角色 | 推荐顺序 | 难度 | 推荐理由 |
|---|---|---|---|
| **战士 | 第1个 | ⭐⭐ | 最简单——力量流+格挡流——血量高容错大 |
| **猎人 | 第2个 | ⭐⭐⭐ | 中等——毒系+弃牌系——需要更多技巧 |
| **机器人 | 第3个 | ⭐⭐⭐⭐ | 较难——球体系统理解成本高 |
| **观者 | 第4个 | ⭐⭐⭐⭐ | 极强但脆——姿态变换需要精准判断 |
Act BOSS弱点#
| BOSS | 弱点 | 应对 |
|---|---|---|
| 史莱姆Boss(Act 1) | 分身后血量共享——AOE快速清小史莱姆 | 留AOE牌——分身后一波清 |
| 守护者(Act 1) | 攻击模式固定——格挡后反击 | 叠格挡等它攻击——反弹伤害 |
| 六火亡魂(Act 1) | 第一回合强化状态不打——做防御准备 | 第一回合叠格挡——第二回合全力输出 |
| 铜制机械人偶(Act 2) | 召唤小怪时弱AOE——本体不强 | 留AOE清召唤物——集中打本体 |
| 收藏家(Act 2) | 每回合变强——需要速战速决 | 前期全力输出——不能拖长 |
| 书呆子(Act 2) | 攻击模式固定——第一回合弱 | 第一回合叠BUFF——第二回合爆发 |
| 觉醒者(Act 3) | 能力越多越强——转型卡组对他无效 | 少拿能力牌——以技能和攻击为主 |
| 时间吞噬者(Act 3) | 每12张牌行动一次——控制出牌数 | 拿大牌——少出牌但每张高质量 |
| 堕落之心(Act 3) | 叠力量+多段攻击——需要格挡应对 | 叠大量格挡——不要给他叠力量的机会 |
遗物优先级#
| 遗物 | 稀有度 | 评价 | 说明 |
|---|---|---|---|
| **符文金字塔 | Boss遗物 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 手牌不弃——极强——几乎所有流派通用 |
| 能量上限+1 | Boss遗物 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 每回合多1费——质变 |
| **痛感印记 | Boss遗物 | ⭐⭐⭐⭐ | +1费但起始自带2张伤口——配合消伤口卡很强 |
| **潘多拉魔盒 | Boss遗物 | ⭐⭐⭐⭐ | 删除所有起始牌——给随机卡牌——高风险高回报 |
| **死灵之书 | 事件 | ⭐⭐⭐⭐ | 第一张攻击牌打两次——爆发核心 |
| **蛇眼 | Boss遗物 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 费用随机化+抽牌+2——最强但需要适应 |
新手指南总结#
| 关键点 | 一句话 |
|---|---|
| 删牌 > 加牌 | 牌组越小越稳定——商店删牌是最好投资 |
| 路线规划 | 看地图规划路线——精英给遗物但危险——篝火升级优于回血 |
| Act阶段重点 | Act1拿攻击牌——Act2平衡攻防——Act3验证构筑 |
| 遗物决定流派 | 拿到核心遗物后围绕它构筑——不要逆遗物而行 |
各角色上手难度#
| 角色 | 上手难度 | 推荐理由 |
|---|---|---|
| 铁甲战士 | ★★☆☆☆ | 最简单——力量流简单暴力 |
| 静默猎人 | ★★★☆☆ | 中毒和弃牌需要理解机制 |
| 故障机器人 | ★★★★☆ | 球体管理复杂——需要规划 |
| 观者 | ★★★★★ | 姿态切换高操作高回报——新手不建议 |
进阶20概览#
| 进阶等级 | 解锁条件 | 主要变化 |
|---|---|---|
| A1-A10 | 通关当前进阶 | 每级增加难度——怪物更强、事件更差 |
| A11-A20 | 通关当前进阶 | 新Boss能力——商店更贵——开局诅咒 |
| A20 | 通关A19 | 终极难度——Act 2双精英 + Act 3三Boss |
事件选择建议#
| 事件 | 推荐选择 | 说明 |
|---|---|---|
| 净化 | 移除诅咒 | 免费删牌——优选 |
| 沉睡者 | 拿遗物 | 遗物>金币 |
| 幽灵议会 | 拿无实体 | 3层无实体可以帮你稳过Boss |
| 吸血鬼 | 拿咒咬 | 咒咬(12伤+2回血) > 打击(6伤) |
| 大脸 | 拿诅咒 | 大脸=最大HP+15——值一个诅咒位 |
新手选择职业建议#
| 目标 | 推荐角色 | 理由 |
|---|---|---|
| 第一次通关 | 铁甲战士 | 最简单粗暴——力量流易上手 |
| 想玩毒 | 静默猎人 | 毒杀流稳定——叠毒爆发秒Boss |
| 想玩法术 | 故障机器人 | 球体系统有趣——但需要多练习 |
| 想挑战高操作 | 观者 | 最强角色但容错率最低 |