新手入门#

杀戮尖塔是一款卡牌构建Roguelike游戏——每次开始都是全新的旅程,用随机获得的卡牌构建你的牌组,爬上高塔、击败BOSS#

核心概念#

能量系统#

每回合获得3点能量(可提升),每张卡牌有能量费用,消耗能量才能打出

  • 初始能量:3点
  • 提升方式:获得Boss遗物(如能量核心)、某些事件Boss Relics (e.g., Energy Core), certain events

生命与休息#

  • 生命值:归零则游戏结束
  • 篝火:在篝火处可以休息(回复30%HP)或升级卡牌
  • 药水:战斗中可使用,提供一次性效果

卡牌类型#

类型 颜色 说明
**攻击 红色 造成伤害
**技能 绿色 格挡、抽牌、增益等
**能力 蓝色 整场战斗生效的被动效果

卡牌稀有度#

稀有度 颜色 出现概率
**普通 白色 最常见
**罕见 蓝色 中等
**稀有 金色 最稀有

遗物#

遗物是永久生效的特殊物品,不可移除

  • 普通遗物 / 普通 Relics:基本效果
  • 罕见遗物:中等效果
  • 稀有遗物 / 稀有 Relics:强力效果
  • BOSS遗物:击败BOSS后获得,通常有正面效果也有负面代价

药水#

战斗中可携带最多2瓶药水,提供一次性强力效果

常用药水 效果
**烈焰药水 造成20点伤害
**格挡药水 获得12点格挡
**能量药水 获得2点能量
**力量药水 获得2点力量
**敏捷药水 获得2点敏捷
**再生药水 每回合回复5HP持续5回合

通用技巧#

技巧 说明
**路线规划 先看地图终点,规划最佳路线。精英怪给遗物,篝火升级,问号房随机事件
**早期抓攻击牌 Act 1前期多拿攻击牌,否则打精英和BOSS输出不够
**删牌比加牌更重要 商店优先删除初始的打击防御,让牌组更精简
**卡组不宜过大 15-25张卡是最佳区间,太多导致关键牌抽不到
**遗物影响卡牌选择 拿到某系遗物就优先选配合的卡——如拿到蛇之戒指后走弃牌流
**血量是资源 不要害怕掉血去拿更好的卡或遗物。吃下伤害换取强度是值得的
**药水留着打BOSS 除非要死了,否则药水尽量留给精英和BOSS战
**看地图终点选BOSS Act 1开局就确认最终BOSS,围绕它构建卡组

常见术语#

术语 意思
**AOE 群体伤害,打多个敌人
**DPS 每秒伤害——指持续输出能力
**OTK 一回合击杀
**过牌 抽更多卡牌的能力
**运转 卡组核心组合,让牌组循环运转的核心配合
**防战 以格挡为核心打法的流派
**力量战 以力量叠加为核心打法的流派
**毒贼 以毒为核心伤害的猎人流派
**弃牌贼 以弃牌为核心运转的猎人流派
**球体机 以球体为核心输出的机器人流派
**姿态观 以姿态切换为核心的观者流派

进阶建议#

  • 了解敌人意图:敌人头上图标显示即将采取的行动,据此决策intents — the icon above enemies shows their next action, plan accordingly
  • 牌组协同 > 单卡强度:两张普通卡配合好,强过一张稀有卡没配合
  • 战斗奖励选择:缺输出拿攻击,缺防御拿格挡,后期拿能力卡
  • 不要执着于固定流派:根据拿到的卡和遗物灵活调整
  • 高进阶需注意:进阶15以上时精英和BOSS大幅加强,需要更优路线规划 / 高 Ascension note: above Ascension 15, elites and bosses are significantly stronger, requiring better path planning
  • 遗物互动的隐藏配合:如符文金字塔 + 战术可无限循环


角色上手难度#

角色 推荐顺序 难度 推荐理由
**战士 第1个 ⭐⭐ 最简单——力量流+格挡流——血量高容错大
**猎人 第2个 ⭐⭐⭐ 中等——毒系+弃牌系——需要更多技巧
**机器人 第3个 ⭐⭐⭐⭐ 较难——球体系统理解成本高
**观者 第4个 ⭐⭐⭐⭐ 极强但脆——姿态变换需要精准判断

Act BOSS弱点#

BOSS 弱点 应对
史莱姆Boss(Act 1) 分身后血量共享——AOE快速清小史莱姆 留AOE牌——分身后一波清
守护者(Act 1) 攻击模式固定——格挡后反击 叠格挡等它攻击——反弹伤害
六火亡魂(Act 1) 第一回合强化状态不打——做防御准备 第一回合叠格挡——第二回合全力输出
铜制机械人偶(Act 2) 召唤小怪时弱AOE——本体不强 留AOE清召唤物——集中打本体
收藏家(Act 2) 每回合变强——需要速战速决 前期全力输出——不能拖长
书呆子(Act 2) 攻击模式固定——第一回合弱 第一回合叠BUFF——第二回合爆发
觉醒者(Act 3) 能力越多越强——转型卡组对他无效 少拿能力牌——以技能和攻击为主
时间吞噬者(Act 3) 每12张牌行动一次——控制出牌数 拿大牌——少出牌但每张高质量
堕落之心(Act 3) 叠力量+多段攻击——需要格挡应对 叠大量格挡——不要给他叠力量的机会

遗物优先级#

遗物 稀有度 评价 说明
**符文金字塔 Boss遗物 ⭐⭐⭐⭐⭐ 手牌不弃——极强——几乎所有流派通用
能量上限+1 Boss遗物 ⭐⭐⭐⭐⭐ 每回合多1费——质变
**痛感印记 Boss遗物 ⭐⭐⭐⭐ +1费但起始自带2张伤口——配合消伤口卡很强
**潘多拉魔盒 Boss遗物 ⭐⭐⭐⭐ 删除所有起始牌——给随机卡牌——高风险高回报
**死灵之书 事件 ⭐⭐⭐⭐ 第一张攻击牌打两次——爆发核心
**蛇眼 Boss遗物 ⭐⭐⭐⭐⭐ 费用随机化+抽牌+2——最强但需要适应

新手指南总结#

关键点 一句话
删牌 > 加牌 牌组越小越稳定——商店删牌是最好投资
路线规划 看地图规划路线——精英给遗物但危险——篝火升级优于回血
Act阶段重点 Act1拿攻击牌——Act2平衡攻防——Act3验证构筑
遗物决定流派 拿到核心遗物后围绕它构筑——不要逆遗物而行

各角色上手难度#

角色 上手难度 推荐理由
铁甲战士 ★★☆☆☆ 最简单——力量流简单暴力
静默猎人 ★★★☆☆ 中毒和弃牌需要理解机制
故障机器人 ★★★★☆ 球体管理复杂——需要规划
观者 ★★★★★ 姿态切换高操作高回报——新手不建议

进阶20概览#

进阶等级 解锁条件 主要变化
A1-A10 通关当前进阶 每级增加难度——怪物更强、事件更差
A11-A20 通关当前进阶 新Boss能力——商店更贵——开局诅咒
A20 通关A19 终极难度——Act 2双精英 + Act 3三Boss

事件选择建议#

事件 推荐选择 说明
净化 移除诅咒 免费删牌——优选
沉睡者 拿遗物 遗物>金币
幽灵议会 拿无实体 3层无实体可以帮你稳过Boss
吸血鬼 拿咒咬 咒咬(12伤+2回血) > 打击(6伤)
大脸 拿诅咒 大脸=最大HP+15——值一个诅咒位

新手选择职业建议#

目标 推荐角色 理由
第一次通关 铁甲战士 最简单粗暴——力量流易上手
想玩毒 静默猎人 毒杀流稳定——叠毒爆发秒Boss
想玩法术 故障机器人 球体系统有趣——但需要多练习
想挑战高操作 观者 最强角色但容错率最低

内容最后验证于 2026-07