全卡牌数据库#
杀戮尖塔有4个角色,每个角色拥有75+张卡牌。本章汇总全部卡牌数据——费用、效果、升级变化、强度评级。卡牌是游戏核心:正确选牌=通关的一半。本文所有评级基于高阶20难度实战#
卡牌类型速查#
| 类型 |
颜色标识 |
说明 |
符文符号 |
| **攻击 |
红色 |
直接造成伤害——核心输出手段 |
剑 |
| **技能 |
绿色 |
** |
|
| **能力 |
蓝色 |
** |
|
| **状态 |
暗紫 |
战斗中的负面卡牌——灼伤、伤口、晕眩 |
骷髅 |
| **诅咒 |
暗灰 |
牌组中的永久负面卡——需要移除 |
锁链 |
稀有度与出现率#
| 稀有度 |
颜色边框 |
战斗奖励 |
商店价格 |
卡牌颜色 |
| **基础 |
白色 |
初始自带 |
— |
白 |
| **普通 |
灰色 |
约60%概率 |
50金币 |
灰 |
| **罕见 |
蓝色 |
约35%概率 |
75金币 |
蓝 |
| **稀有 |
金色 |
约5%概率 |
100金币 |
金 |
费用机制#
| 费用 |
说明 |
| **0费 |
免费打出——通常效果较弱或有条件 |
| **1费 |
标准费用——大多数卡牌是这个 |
| **2费 |
中高费用——效果较强 |
| **3费 |
高费——通常是强力AOE或大Block |
| **X费 |
所有剩余能量——效果随投入能量变化 |
升级机制#
在篝火选择「史密斯/ Smith」可为一张卡牌升级。升级后的卡牌在名称后带「+」标记。通常升级效果为:伤害增加、格挡增加、费用降低、或附加额外效果#
战士是红色职业,擅长高伤害输出和力量积累。核心机制:「易伤
基础卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **打击 |
1 |
造成6点伤害 |
伤害9 |
攻击 |
C |
| **防御 |
1 |
获得5点格挡 |
格挡8 |
技能 |
C |
| **痛击 |
2 |
造成8点伤害+施加2层易伤 |
伤害10+易伤3 |
攻击 |
A |
普通卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **愤怒 |
0 |
造成6点伤害,打出一张复制入弃牌堆 |
伤害8 |
攻击 |
B |
| **武装 |
1 |
获得5格挡,升级手牌中一张随机卡 |
改为升级所有手牌 |
技能 |
B |
| **飞身踢 |
1 |
造成5伤害,若目标易伤则获得1能量+抽1张 |
伤害8 |
攻击 |
A |
| **战吼 |
0 |
抽3张牌,本回合不能再抽牌 |
抽4张 |
技能 |
B |
| **顺劈斩 |
1 |
对所有敌人造成8点伤害 |
伤害11 |
攻击 |
B |
| **铁斩波 |
1 |
造成5伤害+获得5格挡 |
伤害7+格挡7 |
攻击 |
B |
| **金冠 |
1 |
造成9伤害,抽1张牌 |
伤害11+抽2张 |
攻击 |
A |
| **耸肩无视 |
1 |
获得8格挡,抽1张牌 |
格挡11 |
技能 |
A |
| **双重打击 |
1 |
造成5伤害×2次 |
伤害7×2 |
攻击 |
B |
| **战矛回旋 |
1 |
造成3伤害×3~5次随机目标 |
伤害4×3-5 |
攻击 |
B |
| **回旋镖 |
0 |
造成14伤害,仅手中无技能牌时可打 |
伤害18 |
攻击 |
C |
| **狂怒 |
0 |
本回合每打出一张攻击牌获得3格挡 |
格挡5 |
技能 |
A |
| **真男人 |
1 |
获得7格挡,消耗随机一张手牌 |
改为选择消耗 |
技能 |
B |
| **破灭斩 |
2 |
对所有敌人造成16伤害,消耗所有非攻击牌 |
伤害20 |
攻击 |
B |
| **断魂斩 |
1 |
造成12伤害,向弃牌堆加入一张灼伤 |
伤害17 |
攻击 |
B |
| **活动肌肉 |
0 |
获得2点力量,回合结束时失去 |
力量4 |
技能 |
C |
| **连续拳 |
2 |
造成6伤害,牌组中每张打击牌加2伤害 |
基础伤害8 |
攻击 |
C |
| **酣战 |
2 |
造成14伤害,力量加成×3 |
伤害18+力量×5 |
攻击 |
B |
| **飞剑 |
1 |
造成8伤害,获得1能量 |
伤害11 |
攻击 |
B |
| **上勾拳 |
2 |
造成13伤害,施加1层易伤+1层虚弱 |
伤害15+易伤/虚弱各2层 |
攻击 |
A |
| **怒吼 |
0 |
抽1张牌,弃牌堆顶放一张牌 |
抽2张 |
技能 |
B |
| **刚铁之风 |
1 |
消耗所有非攻击牌,每张获得5格挡 |
格挡7 |
技能 |
A |
| **燃性契约 |
1 |
抽2张牌,消耗一张手牌 |
抽3张 |
技能 |
B |
| **黑暗浪潮 |
2 |
能力:每当一张牌被消耗,抽1张牌 |
费用1 |
能力 |
B |
| **恶魔力量 |
3 |
能力:每回合获得3点力量 |
力量4 |
能力 |
C |
| **金刚臂 |
2 |
将你的格挡翻倍 |
费用1 |
技能 |
C |
| **撕裂 |
1 |
能力:每当受到非格挡伤害获得1力量 |
改为2力量 |
能力 |
B |
| **火焰屏障 |
2 |
获得12格挡,被攻击时对攻击者造成4伤害 |
格挡16 |
技能 |
A |
| **火焰吐息 |
1 |
能力:每抽到状态/诅咒牌对所有敌2伤害 |
伤害3 |
能力 |
C |
| **旋风斩 |
X |
对所有敌人造成5伤害×X次 |
伤害8 |
攻击 |
A |
| **灼热攻击 |
2 |
对所有敌人造成21伤害,加入灼伤入弃牌堆 |
伤害28 |
攻击 |
A |
| **进化 |
1 |
能力:每抽到一张状态牌抽1张牌 |
抽2张 |
能力 |
B |
罕见卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **金属化 |
1 |
能力:每回合结束时获得3格挡 |
格挡4 |
能力 |
A |
| **幽灵铠甲 |
1 |
获得10格挡,虚无 |
格挡13 |
技能 |
A |
| **雷普利 |
2 |
对所有造成5伤害,回血等于未格挡伤害 |
伤害7 |
攻击 |
B |
| **献祭 |
0 |
获得2能量,失去6HP,抽3张牌 |
失去3HP |
技能 |
B |
| **幽灵形态 |
1 |
能力:获得1层虚体,每回合失去1格挡 |
失去格挡-改为0 |
能力 |
B |
| **放血 |
0 |
获得1能量,加入一张伤口 |
获得2能量 |
技能 |
C |
| **双持 |
1 |
能力:本回合下一张攻击牌打出2次 |
改成打出3次 |
能力 |
A |
| **突破极限 |
1 |
将你的力量翻倍 |
费用0 |
技能 |
A |
| **坚不可摧 |
2 |
获得30格挡 |
格挡40 |
技能 |
B |
| **恶魔火焰 |
2 |
消耗所有手牌,每张造成7伤害 |
伤害10 |
攻击 |
A |
| **重锤 |
3 |
造成32点伤害 |
伤害42 |
攻击 |
C |
| **壁垒 |
3 |
能力:格挡在回合结束时不再消失 |
费用2 |
能力 |
A |
| **死亡收割 |
2 |
对所有敌人造成4伤害,回血 = 未格挡伤害 |
伤害5 |
攻击 |
B |
| **势不可挡 |
2 |
能力:获得格挡时对所有敌5伤 |
伤害7 |
能力 |
A |
| **腐化 |
1 |
能力:技能牌消耗,费用0 |
费用0 |
能力 |
S |
| **无惧疼痛 |
1 |
能力:每当牌被消耗得3格挡 |
格挡4 |
能力 |
S |
| **残杀 |
2 |
造成20伤害,虚无 |
伤害25 |
攻击 |
B |
| **力量即正义 |
1 |
获得15格挡,加入2张伤口 |
格挡20 |
技能 |
B |
稀有卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **饱和 |
0 |
从消耗堆拿一张牌回手 |
费用0,不消耗 |
技能 |
B |
| **喂食 |
1 |
造成10伤害,若是击杀永久+3最大HP |
伤害12+最大HP+5 |
攻击 |
A |
| **恶魔形态 |
3 |
能力:每回合+3力量 |
力量+4 |
能力 |
C |
| **狂怒 |
0 |
获得2能量,施加2层易伤 |
易伤1 |
能力 |
C |
| **双重打击 |
1 |
能力:下张攻击打2次 |
打3次 |
能力 |
A |
| **禁言 |
1 |
敌人力量-2 |
力量-3 |
技能 |
B |
| **势不可挡 |
1 |
造成等于当前格挡的伤害 |
改成造成1.5倍 |
攻击 |
B |
| **全力突击 |
2 |
造成8伤害×2次,获得4格挡 |
伤害11×2+格挡6 |
攻击 |
B |
战士核心策略: 腐化+无惧疼痛+黑暗浪潮=消耗流核心,格挡与抽牌无限循环。壁垒+金刚臂+金属化=格挡流,回合结束时保留格挡不断叠加。突破极限+活动肌肉/恶魔形态=力量爆发流,单回合秒杀BOSS#
猎人是绿色职业,擅长毒系伤害、格挡闪避和精确打击。核心机制:「毒素
基础卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **打击 |
1 |
造成6伤害 |
伤害9 |
攻击 |
C |
| **防御 |
1 |
获得5格挡 |
格挡8 |
技能 |
C |
| **中和 |
0 |
造成3伤害,施加1层虚弱 |
伤害4+虚弱2 |
攻击 |
A |
| **生存者 |
1 |
获得8格挡,弃一张牌 |
格挡11+弃牌抽1 |
技能 |
A |
普通卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **小刀 |
0 |
造成4伤害(生成的小刀卡) |
伤害6 |
攻击 |
B |
| **小刀风暴 |
1 |
生成2张小刀 |
生成3张 |
攻击 |
S |
| **精准打击 |
1 |
造成8伤害×2次 |
伤害11×2 |
攻击 |
A |
| **毒刺 |
1 |
造成6伤害,施加3层毒素 |
伤害8+毒素4 |
攻击 |
B |
| **匕首雨 |
1 |
对所有敌人造成8伤害 |
伤害11 |
攻击 |
A |
| **闪躲翻滚 |
1 |
获得4格挡,下回合再获得4 |
格挡6×2 |
技能 |
B |
| **残影 |
1 |
获得5格挡,这张牌不会在回合中被消耗 |
格挡8 |
技能 |
B |
| **杂技 |
1 |
抽3张牌,弃1张 |
抽4张 |
技能 |
S |
| **翻找 |
1 |
获得5格挡,抽2张牌 |
格挡8 |
技能 |
B |
| **诡计 |
1 |
获得2张小刀 |
获得3张 |
技能 |
B |
| **埋伏 |
0 |
下回合造成15伤害×2次 |
伤害20×2 |
攻击 |
C |
| **切割 |
1 |
造成11伤害 |
伤害15 |
攻击 |
C |
| **扫腿 |
2 |
获得11格挡,施加2层虚弱 |
格挡14+虚弱3 |
技能 |
A |
| **毒雾 |
1 |
对所有敌人施加3层毒素 |
毒素4 |
技能 |
A |
| **毒药 |
1 |
施加5层毒素 |
毒素7 |
技能 |
A |
| **无限刀刃 |
1 |
能力:每回合生成1张小刀 |
小刀升级为+ |
能力 |
B |
| **准备 |
0 |
抽1张牌,弃1张牌 |
抽2张弃1 |
技能 |
A |
| **毒刃 |
1 |
造成3伤害,施加2层毒素 |
伤害4+毒素3 |
攻击 |
B |
| **技能叠加 |
1 |
造成7伤害,本场战斗中每打出一张技能牌+1伤害 |
伤害9 |
攻击 |
C |
| **致命毒物 |
1 |
施加6层毒素 |
毒素9 |
技能 |
B |
| **毒药瓶 |
1 |
对所有敌人施加4层毒素 |
毒素5 |
技能 |
B |
| **冲刺 |
2 |
造成10伤害,获得10格挡 |
伤害13+格挡13 |
攻击 |
A |
罕见卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **战术 |
1 |
能力:获得1能量每回合,弃牌才能触发的效果翻倍 |
费用0 |
能力 |
C |
| **精准 |
1 |
能力:小刀额外造成3伤害 |
伤害+5 |
能力 |
B |
| **终结技 |
1 |
本回合打出的每张牌造成6伤害 |
伤害8 |
攻击 |
B |
| **千刀万剐 |
2 |
能力:每打出一张牌对所有敌1伤 |
伤害2 |
能力 |
B |
| **毒雾 |
1 |
能力:每回合对所有敌施加2毒素 |
毒素3 |
能力 |
S |
| **弹跳之瓶 |
2 |
施加3层毒素×3次随机目标 |
毒素4×3 |
技能 |
B |
| **催化剂 |
1 |
毒素层数×2倍 |
改为×3倍 |
技能 |
S |
| **恐怖 |
1 |
施加99层易伤 |
费用0 |
技能 |
C |
| **逃脱计划 |
0 |
抽1张牌,若为技能获得3格挡 |
格挡5 |
技能 |
B |
| **足智多谋 |
1 |
从弃牌堆拿一张牌入手 |
**伤口/状态也可拿 |
技能 |
C |
| **致残毒云 |
2 |
对所有施加4毒素+2虚弱 |
毒素6+虚弱3 |
技能 |
A |
| **暗器 |
0 |
造成10伤害,若为攻击牌从弃牌堆打出 |
伤害14 |
攻击 |
C |
| **突然袭击 |
1 |
下回合获得2张小刀+抽1牌 |
3张小刀 |
技能 |
B |
稀有卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **玻璃刀刃 |
1 |
造成10伤害×2次,永久-2伤害 |
伤害12×2-永久-1 |
攻击 |
B |
| **死亡之毒 |
1 |
施加12层毒素 |
毒素15 |
技能 |
A |
| **爆发 |
1 |
能力:本回合下张技能牌打出2次 |
打出3次 |
能力 |
S |
| **毒药扩散 |
1 |
将所有毒素扩散到所有敌人 |
费用0 |
技能 |
A |
| **铁蒺藜 |
1 |
能力:被攻击时反伤3 |
反伤5 |
能力 |
B |
| **幽灵形态 |
3 |
能力:获得3层虚体,每回合-1格挡 |
虚体4层 |
能力 |
S |
| **夜骐 |
2 |
选择一张手牌,生成3张复制 |
费用1 |
技能 |
B |
| **终结 |
1 |
消灭所有力量在5以下的敌人 |
力量7以下 |
技能 |
C |
| **炼制药水 |
0 |
随机获得2个药水 |
获得3个 |
技能 |
B |
| **时间迷宫 |
3 |
敌人每回合仅能打6张牌 |
限制5张 |
能力 |
C |
| **阿德里安 |
0 |
获得1能量,抽2张牌 |
抽3张 |
技能 |
S |
| **战术大师 |
1 |
能力:每弃一张牌获得1能量 |
费用0 |
能力 |
C |
猎人核心策略: 催化剂+毒雾=毒杀流,毒素翻倍瞬间结算。爆发+小刀风暴=小刀爆发流,一回合30+张小刀。余像+精准+无限刀刃=小刀体系,配合千刀万剐全屏AOE。幽灵形态=终极保命,4回合虚体=任何Boss都打不动#
故障机器人#
机器人是蓝色职业,擅长闪电/冰霜球、聚焦和能量操控。核心机制:「球体
基础卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **打击 |
1 |
造成6伤害 |
伤害9 |
攻击 |
C |
| **防御 |
1 |
获得5格挡 |
格挡8 |
技能 |
C |
| **双重释放 |
1 |
释放你的闪电球×2(造成双倍伤害后移除)/ Evoke your Lightning x2 |
费用0 |
技能 |
A |
| **压缩 |
0 |
获得3格挡,抽1张牌 |
格挡5 |
技能 |
B |
普通卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **电击 |
1 |
充能一个闪电球 |
费用0 |
技能 |
S |
| **冰霜 |
1 |
造成6伤害,充能一个冰霜球 |
伤害9 |
攻击 |
A |
| **飞镖 |
1 |
每个充能的球体造成4伤害 |
伤害6 |
攻击 |
B |
| **弹幕冲击 |
1 |
造成7伤害,充能一个闪电球 |
伤害10 |
攻击 |
B |
| **光束射线 |
0 |
造成3伤害,施加1层易伤 |
伤害5 |
攻击 |
A |
| **充能 |
1 |
充能一个等离子球 |
费用0 |
技能 |
B |
| **冷却 |
1 |
充能一个冰霜球 |
费用0 |
技能 |
A |
| **编译 |
1 |
造成5伤害,每有一种不同球体+1抽牌 |
伤害8 |
攻击 |
B |
| **跃迁 |
1 |
获得9格挡 |
格挡12 |
技能 |
B |
| **堆栈 |
1 |
获得11格挡,弃牌堆顶的牌放入抽牌堆底 |
格挡14 |
技能 |
B |
| **重编程 |
1 |
获得1力量+1敏捷,失去1聚焦 |
力量/敏捷+2 |
能力 |
C |
| **刮削 |
1 |
造成4伤害, 抽1张0/1费牌 |
伤害7+抽2张 |
攻击 |
B |
| **流 |
1 |
获得4格挡,充能一个冰霜球 |
格挡7 |
技能 |
B |
| **涡轮 |
0 |
获得3能量,加入一张虚空 |
获得4能量 |
技能 |
A |
| **白噪声 |
1 |
生成一张随机能力牌 |
费用0 |
技能 |
B |
| **猛击 |
2 |
造成14伤害 |
伤害18 |
攻击 |
C |
| **递归 |
1 |
充能你最后一个球体的复制,然后释放该球体 |
改为充能再释放,费用0 |
技能 |
A |
| **分裂 |
1 |
释放你的最后2个球体 |
费用0 |
技能 |
B |
| **均衡 |
1 |
获得5格挡,手牌保留到下一回合 |
格挡8 |
技能 |
B |
| **超频 |
0 |
抽3张牌,加入一张灼伤 |
抽4张 |
技能 |
B |
| **电磁 |
2 |
能力:闪电球击中所有敌人 |
费用1 |
能力 |
B |
罕见卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **聚焦 |
1 |
能力:获得1聚焦 |
聚焦2 |
能力 |
S |
| **偏差 |
1 |
能力:获得4聚焦,每回合-1聚焦 |
获得5聚焦 |
能力 |
S |
| **核心电涌 |
1 |
造成10伤害,获得1层人工制品 |
伤害14 |
攻击 |
A |
| **电容 |
1 |
能力:最多球体+2 |
+3球体 |
能力 |
S |
| **冰川 |
2 |
获得7格挡,充能2个冰霜球 |
格挡10 |
技能 |
A |
| **暴风雪 |
1 |
对所有造成2伤害×本场打出的冰霜球 |
伤害3×冰霜球 |
攻击 |
C |
| **雷暴 |
2 |
造成7伤害×本场打出的闪电球 |
伤害9×闪电球 |
攻击 |
B |
| **彩虹 |
2 |
充能闪电/冰霜/等离子球各一 |
费用1 |
技能 |
B |
| **自动护盾 |
0 |
若手牌数为0获得11格挡 |
格挡15 |
技能 |
C |
| **混沌 |
1 |
充能2个随机球体 |
充能3个 |
技能 |
B |
| **超能光束 |
2 |
对所有敌人造成26伤害,失去3聚焦 |
伤害34 |
攻击 |
C |
| **熔岩 |
1 |
造成10伤害,移除敌人所有格挡 |
伤害14 |
攻击 |
B |
| **包抄 |
1 |
造成7伤害,若敌人有格挡额外造成5 |
伤害10+额外7 |
攻击 |
C |
| **静态 |
1 |
能力:每回合充能一个闪电球 |
充能2个 |
能力 |
B |
| **熔炼 |
1 |
造成5伤害,对所有敌人施加2易伤 |
伤害8 |
攻击 |
B |
| **球体扩容 |
1 |
最大球体+1,充能一个随机球体 |
+2球体 |
能力 |
A |
稀有卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **回响形态 |
3 |
能力:每回合第一张牌打出2次 |
费用2 |
能力 |
S |
| **创造性AI |
3 |
能力:每回合生成随机能力 |
能力升级 |
能力 |
A |
| **全集 |
0 |
抽3张0费牌,若本回合未打牌 |
抽4张 |
技能 |
C |
| **放大 |
1 |
能力:本回合下张能力牌打出2次 |
打出3次 |
能力 |
A |
| **人工制品 |
1 |
对即将获得的Debuff生效一次 |
获得2层 |
能力 |
C |
| **陨石 |
3 |
造成5伤害×3次,充能3个等离子球 |
伤害7×3 |
攻击 |
C |
| **重建 |
1 |
抽1张消耗的卡牌复制 |
费用0 |
技能 |
B |
| **自我修复 |
1 |
能力:战斗结束回复7HP |
回复10 |
能力 |
A |
| **机器学习 |
1 |
能力:每回合多抽1张牌 |
抽1额外牌 |
能力 |
B |
| **扩增 |
1 |
能力:下张能力打2次 |
下张打3次 |
能力 |
A |
| **暴走 |
1 |
造成8伤害,+3永久伤害 |
伤害11+永久+5 |
攻击 |
C |
| **压力 |
1 |
能力:释放空位时造成3伤害 |
伤害5 |
能力 |
B |
故障机器人核心策略: 偏差认知+核心电涌=人工制品抵消聚焦衰减,白拿5聚焦。电容器+冰川+聚焦=冰霜防禦流,15格挡×3球体=45格挡/回合。回响形态+任何强力能力=双倍效果。电磁+闪电球=全屏AOE清场#
观者是紫色职业,擅长姿态切换、预见和高额爆发伤害。核心机制:「愤怒
基础卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **打击 |
1 |
造成6伤害 |
伤害9 |
攻击 |
C |
| **防御 |
1 |
获得5格挡 |
格挡8 |
技能 |
C |
| **暴怒 |
2 |
造成9伤害,进入愤怒姿态 |
费用1 |
攻击 |
S |
| **警惕 |
2 |
获得8格挡,进入宁静姿态 |
格挡12 |
技能 |
A |
普通卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **审视 |
1 |
预见3 |
预见5 |
技能 |
B |
| **疾跑 |
0 |
造成8伤害,无法在下回合使用攻击牌 |
伤害12 |
攻击 |
C |
| **挥砍 |
1 |
造成10伤害 |
伤害14 |
攻击 |
B |
| **空掌 |
1 |
造成9伤害,退出姿态 |
伤害14 |
攻击 |
B |
| **空体 |
1 |
获得7格挡,退出姿态 |
格挡10 |
技能 |
A |
| **空灵 |
1 |
抽2张牌,退出姿态 |
抽3张 |
技能 |
A |
| **忏悔 |
1 |
造成8伤害,若敌人有格挡造成双倍 |
伤害12 |
攻击 |
C |
| **保护 |
2 |
获得12格挡,保留 |
格挡16 |
技能 |
B |
| **评估 |
1 |
获得6格挡,下回合抽1张牌 |
格挡9+抽2 |
技能 |
B |
| **宁静 |
1 |
进入宁静姿态 |
费用0 |
技能 |
B |
| **咆哮 |
1 |
造成10伤害,施加1层易伤 |
伤害14 |
攻击 |
B |
| **掌击 |
1 |
造成7伤害×2次 |
伤害10×2 |
攻击 |
A |
| **迁跃 |
0 |
获得4格挡 |
格挡6 |
技能 |
B |
| **化拳 |
1 |
造成6伤害,抽1张牌 |
伤害9+抽1 |
攻击 |
B |
| **冥想 |
1 |
选择弃牌堆的一张牌放入手牌,进入宁静 |
费用0 |
技能 |
S |
| **祈祷 |
1 |
获得6格挡,下回合获得1能量 |
格挡9+能量2 |
技能 |
A |
| **明镜止水 |
1 |
获得8格挡,若在宁静翻倍 |
格挡12 |
技能 |
A |
| **流放 |
1 |
对所有敌人造成6伤害 |
伤害9 |
攻击 |
B |
| **坚决 |
1 |
获得6格挡,预见3 |
格挡9+预见5 |
技能 |
B |
| **守势 |
1 |
获得8格挡,下回合额外抽1 |
格挡11 |
技能 |
B |
| **安抚 |
1 |
敌人力量-1,下回合-1 |
力量-2×2 |
技能 |
B |
| **弯刀 |
1 |
造成10伤害,有25%暴击双倍 |
伤害14+暴击35% |
攻击 |
C |
| **雷击 |
1 |
造成5伤害,对所有敌人施加1易伤 |
伤害7 |
攻击 |
B |
罕见卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **愤怒 |
1 |
进入愤怒姿态,抽2张牌 |
抽3张 |
技能 |
B |
| **神格 |
3 |
进入神格姿态 |
费用2 |
能力 |
C |
| **预言 |
1 |
能力:预见3,每回合预见+1 |
预见5+2 |
能力 |
A |
| **精通 |
1 |
能力:攻击牌额外造成3伤害 |
+5伤害 |
能力 |
B |
| **惩戒 |
2 |
造成8伤害,每有1层格挡+1伤害 |
伤害12 |
攻击 |
C |
| **审判 |
2 |
造成10伤害,若敌人HP低于50%直接击杀 |
HP阈值60% |
攻击 |
B |
| **降维 |
1 |
敌人获得-1力量,抽1张牌 |
力量-2 |
技能 |
B |
| **守护 |
1 |
获得10格挡,进入宁静 |
格挡13 |
技能 |
A |
| **愤怒链 |
1 |
造成4伤害×2次,每张愤怒链+1伤害 |
伤害7×2 |
攻击 |
B |
| **永恒 |
2 |
能力:每回合抽1张牌+获得1能量 |
抽2张+能量2 |
能力 |
B |
| **苦修 |
2 |
对所有敌人造成12伤害 |
伤害18 |
攻击 |
A |
| **启示 |
1 |
抽3张牌,预见2 |
抽4张+预见4 |
技能 |
A |
| **叹息 |
1 |
获得6格挡,敌人力量-1 |
格挡9+力量-2 |
技能 |
B |
| **放逐 |
0 |
将一张非攻击牌从弃牌堆放逐出战斗 |
可放逐攻击牌 |
技能 |
C |
| **轮回 |
1 |
从放逐牌堆拿一张牌回手 |
费用0 |
技能 |
B |
| **天罚 |
2 |
对所有造成10伤害,若愤怒姿态下翻倍 |
伤害15 |
攻击 |
B |
稀有卡牌#
| 卡牌 |
费用 |
效果 |
升级 |
类型 |
评级 |
| **全能 |
1 |
选择一张牌打出2次,将其放逐 |
费用0 |
技能 |
S |
| **敬畏 |
1 |
获得2层人工制品+抽2张牌 |
抽3张 |
技能 |
B |
| **圣人 |
2 |
能力:每回合恢复3HP,失去2格挡 |
恢复5 |
能力 |
C |
| **化身 |
1 |
进入神格姿态,抽1张牌 |
抽2张 |
技能 |
B |
| **大彻大悟 |
1 |
手牌费用全变为1直至回合结束 |
费用0 |
技能 |
A |
| **寂灭 |
2 |
造成30伤害(无视格挡)/ 30 dmg (ignore Block) |
伤害40 |
攻击 |
C |
| **无尽苦难 |
1 |
造成7伤害,力量-2永久 |
伤害10+力量-3 |
攻击 |
B |
| **极乐 |
2 |
能力:每回首张攻击牌费用0 |
费用1 |
能力 |
A |
| **救赎 |
2 |
恢复全部HP,进入神格姿态 |
费用1 |
技能 |
C |
| **奇迹 |
0 |
获得3能量,本回合不能打更多奇迹 |
获得4能量 |
技能 |
B |
| **天启 |
3 |
能力:每回合打出的首张牌复制3次 |
费用2 |
能力 |
B |
| **时间停止 |
1 |
能力:每战斗一次,可在敌人回合结束后获得额外回合 |
无额外回合限制 |
能力 |
C |
观者核心策略: 暴怒+警惕=愤怒/宁静姿态切换流派,愤怒下伤害翻倍,宁静退出时获得2能量。冥想+空灵=姿态舞流,每回合退出姿态获得大量能量+抽牌。全能+大彻大悟=OTK一击必杀流,牌组压缩到极致后一回合爆发。神格姿态=3倍伤害,但需要手动进入#
全角色卡牌强度排行#
| 角色 |
S级 |
A级 |
B级 |
C级 |
| **战士 |
腐化(Corruption)、无惧疼痛(Feel No Pain)、壁垒(Barricade)、势不可挡(Juggernaut) |
痛击(Bash)、耸肩无视(Shrug It Off)、旋风斩(Whirlwind)、双持(Double Tap) |
战吼(Battle Trance)、愤怒(Anger)、重锤(Bludgeon) |
活动肌肉(Flex)、连续拳(Perfected Strike)、恶魔形态(Demon Form) |
| **猎人 |
爆发(Burst)、幽灵形态(Wraith Form)、催化剂(Catalyst)、节奏(Adrenaline) |
杂技(Acrobatics)、毒雾(Noxious Fumes)、小刀风暴(Blade Dance)、扫腿(Leg Sweep) |
精准(Precision)、暗器(Shiv)、毒雾弹(Poison) |
埋伏(Ambush)、终结(Endless)、技能叠加(技能 Stack) |
| **机器人 |
聚焦(Focus)、偏差认知(Biased Cognition)、电容(Capacitor)、回响形态(Echo Form) |
冰川(Glacier)、电击(Zap)、核心电涌(Core Surge)、涡轮(Turbo) |
自动护盾(Auto Shields)、混沌(Chaos)、递归(Recursion) |
超能光束(Hyperbeam)、重编程(Reprogram)、陨石(Meteor) |
| **观者 |
暴怒(Eruption)、冥想(Meditate)、全能(Omniscience)、空体(Empty Body) |
警惕(Vigilance)、空灵(Empty Mind)、守护(Sanctuary)、启示(Revelation) |
愤怒(Wrath)、掌击(Palm Strike)、苦修(Penance) |
神格(Divinity)、寂灭(Annihilation)、救赎(Redemption) |
各关卡最佳卡牌推荐#
| 关卡 |
推荐卡牌类型 |
具体推荐 |
原因 |
| Act 1 |
高伤害攻击 |
|
|
| Act 2 |
AOE+格挡混合 |
|
|
| Act 3 |
能力卡+续航 |
|
|
| **心脏 |
高格挡+减益免疫 |
** |
|
关键卡牌协同#
| 角色 |
组合 |
效果 |
构建难度 |
| 战士 |
腐化+无惧疼痛+黑暗浪潮 |
技能=0费+消耗给格挡+消耗抽牌——无限循环 |
中等 |
| 战士 |
壁垒+金刚臂+金属化 |
格挡翻倍并保留——每回合格挡100+ |
简单 |
| 战士 |
突破极限+恶魔形态 |
力量翻倍再翻倍——一回合100+力量 |
中等 |
| 猎人 |
爆发+催化剂 |
|
|
| 猎人 |
小刀风暴+精准+余像 |
免费生成小刀+3额外伤害+打牌得格挡——攻守兼备 |
简单 |
| 猎人 |
幽灵形态+叠毒 |
|
|
| 机器人 |
偏差认知+核心电涌 |
人工制品抵消聚焦衰减——白拿4-5聚焦 |
简单 |
| 机器人 |
电容器+冰川+聚焦 |
7个冰霜球每个11格挡——每回合80+格挡 |
中等 |
| 机器人 |
回响形态+任何能力 |
能力卡效果×2——双倍聚焦、双倍创造AI |
困难 |
| 观者 |
暴怒+警惕+空灵 |
姿态舞——愤怒双伤+宁静退场2能量+空灵退出抽牌 |
简单 |
| 观者 |
全能+大彻大悟 |
免费复制强力牌——一回合打出4+次重型攻击 |
中等 |
| 观者 |
冥想+守护 |
从弃牌堆拿牌+宁静退场+高格挡——稳定循环 |
简单 |
卡牌机制FAQ#
| 问题 |
答案 |
| Q: 消耗(Exhaust)是什么意思? |
A: 被消耗的牌从本场战斗中永久移除,不会再洗回抽牌堆。腐化+无惧疼痛利用消耗机制产生无限格挡循环 |
| Q: 虚无(Ethereal)牌怎么处理? |
A: 虚无牌如果在回合结束时仍在手中,会自动消耗(消失)。幽灵铠甲(Ghostly Armor)和残杀(Carnage)都有虚无,建议优先打出或配合保留(Retain) |
| Q: 姿态(Stance)机制是怎么样的? |
A: 观者特有。愤怒双倍输出/双倍受伤、宁静每退出给2能量、神格3倍伤害。每次只能维持一种姿态 |
| Q: 球体(Orb)怎么排序伤害? |
A: 球体从右到左充能(最右边最新),释放时从最左边开始。闪电球选中目标、冰霜球给格挡、等离子给能量 |
| Q: 聚焦(Focus)影响什么? |
A: 聚焦影响球体的效果数值:闪电球伤害=3+聚焦、冰霜球格挡=2+聚焦、黑暗球伤害=6+聚焦。聚焦越高球体越强 |
| Q: 最多带多少张牌? |
A: 没有上限。但玩家通常建议压缩牌组到15-25张,关键牌更容易抽到。诅咒(如伤痛、疑虑、残疾)越多越弱 |
| Q: S/A/B/C评级怎么理解? |
A: S=版本答案,见必拿(腐化、爆发、聚焦、暴怒)。A=强力通用,80%情况值得拿。B=特定体系有用。C=不推荐,只在极特殊build中考虑 |
| Q: 力量(Strength)和敏捷(Dexterity)的作用? |
A: 力量=攻击牌伤害+1/层,敏捷=格挡牌格挡+1/层。力量和敏捷可在战斗中通过卡牌临时或永久提升 |
| Q: 升级卡牌(Smith)的优先顺序? |
A: 优先升级核心输出/关键费用卡:战士→痛击/旋风斩、猎人→催化/小刀风暴、机器人→电击/聚焦、观者→暴怒/冥想 |
| Q: 删牌(Purge/Remove)应该删什么? |
A: 第一优先级删除打击(Strikes),远多于防御(Defends)。打击后期作用很小,防御至少能格挡。目标是牌组中只有高效牌 |
卡牌稀有度评价说明#
| 评级 |
含义 |
选牌建议 |
| S级 |
版本答案——游戏中最强卡牌之一,几乎在任何构筑中都值得拿 |
只要有就拿 |
| A级 |
强力卡牌——在大多数构筑中表现优秀,没有明显的弱点 |
优先选择 |
| B级 |
有用——特定构筑中发挥亮眼,但通用性不如A级 |
看情况拿 |
| C级 |
不推荐——要么太弱,要么太难用,或者在A20难度下表现不佳 |
避免除非有特定配合 |