全卡牌数据库#

杀戮尖塔有4个角色,每个角色拥有75+张卡牌。本章汇总全部卡牌数据——费用、效果、升级变化、强度评级。卡牌是游戏核心:正确选牌=通关的一半。本文所有评级基于高阶20难度实战#

卡牌类型速查#

类型 颜色标识 说明 符文符号
**攻击 红色 直接造成伤害——核心输出手段
**技能 绿色 **
**能力 蓝色 **
**状态 暗紫 战斗中的负面卡牌——灼伤、伤口、晕眩 骷髅
**诅咒 暗灰 牌组中的永久负面卡——需要移除 锁链

稀有度与出现率#

稀有度 颜色边框 战斗奖励 商店价格 卡牌颜色
**基础 白色 初始自带
**普通 灰色 约60%概率 50金币
**罕见 蓝色 约35%概率 75金币
**稀有 金色 约5%概率 100金币

费用机制#

费用 说明
**0费 免费打出——通常效果较弱或有条件
**1费 标准费用——大多数卡牌是这个
**2费 中高费用——效果较强
**3费 高费——通常是强力AOE或大Block
**X费 所有剩余能量——效果随投入能量变化

升级机制#

在篝火选择「史密斯/ Smith」可为一张卡牌升级。升级后的卡牌在名称后带「+」标记。通常升级效果为:伤害增加、格挡增加、费用降低、或附加额外效果#

战士#

战士是红色职业,擅长高伤害输出和力量积累。核心机制:「易伤

基础卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**打击 1 造成6点伤害 伤害9 攻击 C
**防御 1 获得5点格挡 格挡8 技能 C
**痛击 2 造成8点伤害+施加2层易伤 伤害10+易伤3 攻击 A

普通卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**愤怒 0 造成6点伤害,打出一张复制入弃牌堆 伤害8 攻击 B
**武装 1 获得5格挡,升级手牌中一张随机卡 改为升级所有手牌 技能 B
**飞身踢 1 造成5伤害,若目标易伤则获得1能量+抽1张 伤害8 攻击 A
**战吼 0 抽3张牌,本回合不能再抽牌 抽4张 技能 B
**顺劈斩 1 对所有敌人造成8点伤害 伤害11 攻击 B
**铁斩波 1 造成5伤害+获得5格挡 伤害7+格挡7 攻击 B
**金冠 1 造成9伤害,抽1张牌 伤害11+抽2张 攻击 A
**耸肩无视 1 获得8格挡,抽1张牌 格挡11 技能 A
**双重打击 1 造成5伤害×2次 伤害7×2 攻击 B
**战矛回旋 1 造成3伤害×3~5次随机目标 伤害4×3-5 攻击 B
**回旋镖 0 造成14伤害,仅手中无技能牌时可打 伤害18 攻击 C
**狂怒 0 本回合每打出一张攻击牌获得3格挡 格挡5 技能 A
**真男人 1 获得7格挡,消耗随机一张手牌 改为选择消耗 技能 B
**破灭斩 2 对所有敌人造成16伤害,消耗所有非攻击牌 伤害20 攻击 B
**断魂斩 1 造成12伤害,向弃牌堆加入一张灼伤 伤害17 攻击 B
**活动肌肉 0 获得2点力量,回合结束时失去 力量4 技能 C
**连续拳 2 造成6伤害,牌组中每张打击牌加2伤害 基础伤害8 攻击 C
**酣战 2 造成14伤害,力量加成×3 伤害18+力量×5 攻击 B
**飞剑 1 造成8伤害,获得1能量 伤害11 攻击 B
**上勾拳 2 造成13伤害,施加1层易伤+1层虚弱 伤害15+易伤/虚弱各2层 攻击 A
**怒吼 0 抽1张牌,弃牌堆顶放一张牌 抽2张 技能 B
**刚铁之风 1 消耗所有非攻击牌,每张获得5格挡 格挡7 技能 A
**燃性契约 1 抽2张牌,消耗一张手牌 抽3张 技能 B
**黑暗浪潮 2 能力:每当一张牌被消耗,抽1张牌 费用1 能力 B
**恶魔力量 3 能力:每回合获得3点力量 力量4 能力 C
**金刚臂 2 将你的格挡翻倍 费用1 技能 C
**撕裂 1 能力:每当受到非格挡伤害获得1力量 改为2力量 能力 B
**火焰屏障 2 获得12格挡,被攻击时对攻击者造成4伤害 格挡16 技能 A
**火焰吐息 1 能力:每抽到状态/诅咒牌对所有敌2伤害 伤害3 能力 C
**旋风斩 X 对所有敌人造成5伤害×X次 伤害8 攻击 A
**灼热攻击 2 对所有敌人造成21伤害,加入灼伤入弃牌堆 伤害28 攻击 A
**进化 1 能力:每抽到一张状态牌抽1张牌 抽2张 能力 B

罕见卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**金属化 1 能力:每回合结束时获得3格挡 格挡4 能力 A
**幽灵铠甲 1 获得10格挡,虚无 格挡13 技能 A
**雷普利 2 对所有造成5伤害,回血等于未格挡伤害 伤害7 攻击 B
**献祭 0 获得2能量,失去6HP,抽3张牌 失去3HP 技能 B
**幽灵形态 1 能力:获得1层虚体,每回合失去1格挡 失去格挡-改为0 能力 B
**放血 0 获得1能量,加入一张伤口 获得2能量 技能 C
**双持 1 能力:本回合下一张攻击牌打出2次 改成打出3次 能力 A
**突破极限 1 将你的力量翻倍 费用0 技能 A
**坚不可摧 2 获得30格挡 格挡40 技能 B
**恶魔火焰 2 消耗所有手牌,每张造成7伤害 伤害10 攻击 A
**重锤 3 造成32点伤害 伤害42 攻击 C
**壁垒 3 能力:格挡在回合结束时不再消失 费用2 能力 A
**死亡收割 2 对所有敌人造成4伤害,回血 = 未格挡伤害 伤害5 攻击 B
**势不可挡 2 能力:获得格挡时对所有敌5伤 伤害7 能力 A
**腐化 1 能力:技能牌消耗,费用0 费用0 能力 S
**无惧疼痛 1 能力:每当牌被消耗得3格挡 格挡4 能力 S
**残杀 2 造成20伤害,虚无 伤害25 攻击 B
**力量即正义 1 获得15格挡,加入2张伤口 格挡20 技能 B

稀有卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**饱和 0 从消耗堆拿一张牌回手 费用0,不消耗 技能 B
**喂食 1 造成10伤害,若是击杀永久+3最大HP 伤害12+最大HP+5 攻击 A
**恶魔形态 3 能力:每回合+3力量 力量+4 能力 C
**狂怒 0 获得2能量,施加2层易伤 易伤1 能力 C
**双重打击 1 能力:下张攻击打2次 打3次 能力 A
**禁言 1 敌人力量-2 力量-3 技能 B
**势不可挡 1 造成等于当前格挡的伤害 改成造成1.5倍 攻击 B
**全力突击 2 造成8伤害×2次,获得4格挡 伤害11×2+格挡6 攻击 B

战士核心策略: 腐化+无惧疼痛+黑暗浪潮=消耗流核心,格挡与抽牌无限循环。壁垒+金刚臂+金属化=格挡流,回合结束时保留格挡不断叠加。突破极限+活动肌肉/恶魔形态=力量爆发流,单回合秒杀BOSS#

猎人#

猎人是绿色职业,擅长毒系伤害、格挡闪避和精确打击。核心机制:「毒素

基础卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**打击 1 造成6伤害 伤害9 攻击 C
**防御 1 获得5格挡 格挡8 技能 C
**中和 0 造成3伤害,施加1层虚弱 伤害4+虚弱2 攻击 A
**生存者 1 获得8格挡,弃一张牌 格挡11+弃牌抽1 技能 A

普通卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**小刀 0 造成4伤害(生成的小刀卡) 伤害6 攻击 B
**小刀风暴 1 生成2张小刀 生成3张 攻击 S
**精准打击 1 造成8伤害×2次 伤害11×2 攻击 A
**毒刺 1 造成6伤害,施加3层毒素 伤害8+毒素4 攻击 B
**匕首雨 1 对所有敌人造成8伤害 伤害11 攻击 A
**闪躲翻滚 1 获得4格挡,下回合再获得4 格挡6×2 技能 B
**残影 1 获得5格挡,这张牌不会在回合中被消耗 格挡8 技能 B
**杂技 1 抽3张牌,弃1张 抽4张 技能 S
**翻找 1 获得5格挡,抽2张牌 格挡8 技能 B
**诡计 1 获得2张小刀 获得3张 技能 B
**埋伏 0 下回合造成15伤害×2次 伤害20×2 攻击 C
**切割 1 造成11伤害 伤害15 攻击 C
**扫腿 2 获得11格挡,施加2层虚弱 格挡14+虚弱3 技能 A
**毒雾 1 对所有敌人施加3层毒素 毒素4 技能 A
**毒药 1 施加5层毒素 毒素7 技能 A
**无限刀刃 1 能力:每回合生成1张小刀 小刀升级为+ 能力 B
**准备 0 抽1张牌,弃1张牌 抽2张弃1 技能 A
**毒刃 1 造成3伤害,施加2层毒素 伤害4+毒素3 攻击 B
**技能叠加 1 造成7伤害,本场战斗中每打出一张技能牌+1伤害 伤害9 攻击 C
**致命毒物 1 施加6层毒素 毒素9 技能 B
**毒药瓶 1 对所有敌人施加4层毒素 毒素5 技能 B
**冲刺 2 造成10伤害,获得10格挡 伤害13+格挡13 攻击 A

罕见卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**战术 1 能力:获得1能量每回合,弃牌才能触发的效果翻倍 费用0 能力 C
**精准 1 能力:小刀额外造成3伤害 伤害+5 能力 B
**终结技 1 本回合打出的每张牌造成6伤害 伤害8 攻击 B
**千刀万剐 2 能力:每打出一张牌对所有敌1伤 伤害2 能力 B
**毒雾 1 能力:每回合对所有敌施加2毒素 毒素3 能力 S
**弹跳之瓶 2 施加3层毒素×3次随机目标 毒素4×3 技能 B
**催化剂 1 毒素层数×2倍 改为×3倍 技能 S
**恐怖 1 施加99层易伤 费用0 技能 C
**逃脱计划 0 抽1张牌,若为技能获得3格挡 格挡5 技能 B
**足智多谋 1 从弃牌堆拿一张牌入手 **伤口/状态也可拿 技能 C
**致残毒云 2 对所有施加4毒素+2虚弱 毒素6+虚弱3 技能 A
**暗器 0 造成10伤害,若为攻击牌从弃牌堆打出 伤害14 攻击 C
**突然袭击 1 下回合获得2张小刀+抽1牌 3张小刀 技能 B

稀有卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**玻璃刀刃 1 造成10伤害×2次,永久-2伤害 伤害12×2-永久-1 攻击 B
**死亡之毒 1 施加12层毒素 毒素15 技能 A
**爆发 1 能力:本回合下张技能牌打出2次 打出3次 能力 S
**毒药扩散 1 将所有毒素扩散到所有敌人 费用0 技能 A
**铁蒺藜 1 能力:被攻击时反伤3 反伤5 能力 B
**幽灵形态 3 能力:获得3层虚体,每回合-1格挡 虚体4层 能力 S
**夜骐 2 选择一张手牌,生成3张复制 费用1 技能 B
**终结 1 消灭所有力量在5以下的敌人 力量7以下 技能 C
**炼制药水 0 随机获得2个药水 获得3个 技能 B
**时间迷宫 3 敌人每回合仅能打6张牌 限制5张 能力 C
**阿德里安 0 获得1能量,抽2张牌 抽3张 技能 S
**战术大师 1 能力:每弃一张牌获得1能量 费用0 能力 C

猎人核心策略: 催化剂+毒雾=毒杀流,毒素翻倍瞬间结算。爆发+小刀风暴=小刀爆发流,一回合30+张小刀。余像+精准+无限刀刃=小刀体系,配合千刀万剐全屏AOE。幽灵形态=终极保命,4回合虚体=任何Boss都打不动#

故障机器人#

机器人是蓝色职业,擅长闪电/冰霜球、聚焦和能量操控。核心机制:「球体

基础卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**打击 1 造成6伤害 伤害9 攻击 C
**防御 1 获得5格挡 格挡8 技能 C
**双重释放 1 释放你的闪电球×2(造成双倍伤害后移除)/ Evoke your Lightning x2 费用0 技能 A
**压缩 0 获得3格挡,抽1张牌 格挡5 技能 B

普通卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**电击 1 充能一个闪电球 费用0 技能 S
**冰霜 1 造成6伤害,充能一个冰霜球 伤害9 攻击 A
**飞镖 1 每个充能的球体造成4伤害 伤害6 攻击 B
**弹幕冲击 1 造成7伤害,充能一个闪电球 伤害10 攻击 B
**光束射线 0 造成3伤害,施加1层易伤 伤害5 攻击 A
**充能 1 充能一个等离子球 费用0 技能 B
**冷却 1 充能一个冰霜球 费用0 技能 A
**编译 1 造成5伤害,每有一种不同球体+1抽牌 伤害8 攻击 B
**跃迁 1 获得9格挡 格挡12 技能 B
**堆栈 1 获得11格挡,弃牌堆顶的牌放入抽牌堆底 格挡14 技能 B
**重编程 1 获得1力量+1敏捷,失去1聚焦 力量/敏捷+2 能力 C
**刮削 1 造成4伤害, 抽1张0/1费牌 伤害7+抽2张 攻击 B
**流 1 获得4格挡,充能一个冰霜球 格挡7 技能 B
**涡轮 0 获得3能量,加入一张虚空 获得4能量 技能 A
**白噪声 1 生成一张随机能力牌 费用0 技能 B
**猛击 2 造成14伤害 伤害18 攻击 C
**递归 1 充能你最后一个球体的复制,然后释放该球体 改为充能再释放,费用0 技能 A
**分裂 1 释放你的最后2个球体 费用0 技能 B
**均衡 1 获得5格挡,手牌保留到下一回合 格挡8 技能 B
**超频 0 抽3张牌,加入一张灼伤 抽4张 技能 B
**电磁 2 能力:闪电球击中所有敌人 费用1 能力 B

罕见卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**聚焦 1 能力:获得1聚焦 聚焦2 能力 S
**偏差 1 能力:获得4聚焦,每回合-1聚焦 获得5聚焦 能力 S
**核心电涌 1 造成10伤害,获得1层人工制品 伤害14 攻击 A
**电容 1 能力:最多球体+2 +3球体 能力 S
**冰川 2 获得7格挡,充能2个冰霜球 格挡10 技能 A
**暴风雪 1 对所有造成2伤害×本场打出的冰霜球 伤害3×冰霜球 攻击 C
**雷暴 2 造成7伤害×本场打出的闪电球 伤害9×闪电球 攻击 B
**彩虹 2 充能闪电/冰霜/等离子球各一 费用1 技能 B
**自动护盾 0 若手牌数为0获得11格挡 格挡15 技能 C
**混沌 1 充能2个随机球体 充能3个 技能 B
**超能光束 2 对所有敌人造成26伤害,失去3聚焦 伤害34 攻击 C
**熔岩 1 造成10伤害,移除敌人所有格挡 伤害14 攻击 B
**包抄 1 造成7伤害,若敌人有格挡额外造成5 伤害10+额外7 攻击 C
**静态 1 能力:每回合充能一个闪电球 充能2个 能力 B
**熔炼 1 造成5伤害,对所有敌人施加2易伤 伤害8 攻击 B
**球体扩容 1 最大球体+1,充能一个随机球体 +2球体 能力 A

稀有卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**回响形态 3 能力:每回合第一张牌打出2次 费用2 能力 S
**创造性AI 3 能力:每回合生成随机能力 能力升级 能力 A
**全集 0 抽3张0费牌,若本回合未打牌 抽4张 技能 C
**放大 1 能力:本回合下张能力牌打出2次 打出3次 能力 A
**人工制品 1 对即将获得的Debuff生效一次 获得2层 能力 C
**陨石 3 造成5伤害×3次,充能3个等离子球 伤害7×3 攻击 C
**重建 1 抽1张消耗的卡牌复制 费用0 技能 B
**自我修复 1 能力:战斗结束回复7HP 回复10 能力 A
**机器学习 1 能力:每回合多抽1张牌 抽1额外牌 能力 B
**扩增 1 能力:下张能力打2次 下张打3次 能力 A
**暴走 1 造成8伤害,+3永久伤害 伤害11+永久+5 攻击 C
**压力 1 能力:释放空位时造成3伤害 伤害5 能力 B

故障机器人核心策略: 偏差认知+核心电涌=人工制品抵消聚焦衰减,白拿5聚焦。电容器+冰川+聚焦=冰霜防禦流,15格挡×3球体=45格挡/回合。回响形态+任何强力能力=双倍效果。电磁+闪电球=全屏AOE清场#

观者#

观者是紫色职业,擅长姿态切换、预见和高额爆发伤害。核心机制:「愤怒

基础卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**打击 1 造成6伤害 伤害9 攻击 C
**防御 1 获得5格挡 格挡8 技能 C
**暴怒 2 造成9伤害,进入愤怒姿态 费用1 攻击 S
**警惕 2 获得8格挡,进入宁静姿态 格挡12 技能 A

普通卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**审视 1 预见3 预见5 技能 B
**疾跑 0 造成8伤害,无法在下回合使用攻击牌 伤害12 攻击 C
**挥砍 1 造成10伤害 伤害14 攻击 B
**空掌 1 造成9伤害,退出姿态 伤害14 攻击 B
**空体 1 获得7格挡,退出姿态 格挡10 技能 A
**空灵 1 抽2张牌,退出姿态 抽3张 技能 A
**忏悔 1 造成8伤害,若敌人有格挡造成双倍 伤害12 攻击 C
**保护 2 获得12格挡,保留 格挡16 技能 B
**评估 1 获得6格挡,下回合抽1张牌 格挡9+抽2 技能 B
**宁静 1 进入宁静姿态 费用0 技能 B
**咆哮 1 造成10伤害,施加1层易伤 伤害14 攻击 B
**掌击 1 造成7伤害×2次 伤害10×2 攻击 A
**迁跃 0 获得4格挡 格挡6 技能 B
**化拳 1 造成6伤害,抽1张牌 伤害9+抽1 攻击 B
**冥想 1 选择弃牌堆的一张牌放入手牌,进入宁静 费用0 技能 S
**祈祷 1 获得6格挡,下回合获得1能量 格挡9+能量2 技能 A
**明镜止水 1 获得8格挡,若在宁静翻倍 格挡12 技能 A
**流放 1 对所有敌人造成6伤害 伤害9 攻击 B
**坚决 1 获得6格挡,预见3 格挡9+预见5 技能 B
**守势 1 获得8格挡,下回合额外抽1 格挡11 技能 B
**安抚 1 敌人力量-1,下回合-1 力量-2×2 技能 B
**弯刀 1 造成10伤害,有25%暴击双倍 伤害14+暴击35% 攻击 C
**雷击 1 造成5伤害,对所有敌人施加1易伤 伤害7 攻击 B

罕见卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**愤怒 1 进入愤怒姿态,抽2张牌 抽3张 技能 B
**神格 3 进入神格姿态 费用2 能力 C
**预言 1 能力:预见3,每回合预见+1 预见5+2 能力 A
**精通 1 能力:攻击牌额外造成3伤害 +5伤害 能力 B
**惩戒 2 造成8伤害,每有1层格挡+1伤害 伤害12 攻击 C
**审判 2 造成10伤害,若敌人HP低于50%直接击杀 HP阈值60% 攻击 B
**降维 1 敌人获得-1力量,抽1张牌 力量-2 技能 B
**守护 1 获得10格挡,进入宁静 格挡13 技能 A
**愤怒链 1 造成4伤害×2次,每张愤怒链+1伤害 伤害7×2 攻击 B
**永恒 2 能力:每回合抽1张牌+获得1能量 抽2张+能量2 能力 B
**苦修 2 对所有敌人造成12伤害 伤害18 攻击 A
**启示 1 抽3张牌,预见2 抽4张+预见4 技能 A
**叹息 1 获得6格挡,敌人力量-1 格挡9+力量-2 技能 B
**放逐 0 将一张非攻击牌从弃牌堆放逐出战斗 可放逐攻击牌 技能 C
**轮回 1 从放逐牌堆拿一张牌回手 费用0 技能 B
**天罚 2 对所有造成10伤害,若愤怒姿态下翻倍 伤害15 攻击 B

稀有卡牌#

卡牌 费用 效果 升级 类型 评级
**全能 1 选择一张牌打出2次,将其放逐 费用0 技能 S
**敬畏 1 获得2层人工制品+抽2张牌 抽3张 技能 B
**圣人 2 能力:每回合恢复3HP,失去2格挡 恢复5 能力 C
**化身 1 进入神格姿态,抽1张牌 抽2张 技能 B
**大彻大悟 1 手牌费用全变为1直至回合结束 费用0 技能 A
**寂灭 2 造成30伤害(无视格挡)/ 30 dmg (ignore Block) 伤害40 攻击 C
**无尽苦难 1 造成7伤害,力量-2永久 伤害10+力量-3 攻击 B
**极乐 2 能力:每回首张攻击牌费用0 费用1 能力 A
**救赎 2 恢复全部HP,进入神格姿态 费用1 技能 C
**奇迹 0 获得3能量,本回合不能打更多奇迹 获得4能量 技能 B
**天启 3 能力:每回合打出的首张牌复制3次 费用2 能力 B
**时间停止 1 能力:每战斗一次,可在敌人回合结束后获得额外回合 无额外回合限制 能力 C

观者核心策略: 暴怒+警惕=愤怒/宁静姿态切换流派,愤怒下伤害翻倍,宁静退出时获得2能量。冥想+空灵=姿态舞流,每回合退出姿态获得大量能量+抽牌。全能+大彻大悟=OTK一击必杀流,牌组压缩到极致后一回合爆发。神格姿态=3倍伤害,但需要手动进入#

全角色卡牌强度排行#

角色 S级 A级 B级 C级
**战士 腐化(Corruption)、无惧疼痛(Feel No Pain)、壁垒(Barricade)、势不可挡(Juggernaut) 痛击(Bash)、耸肩无视(Shrug It Off)、旋风斩(Whirlwind)、双持(Double Tap) 战吼(Battle Trance)、愤怒(Anger)、重锤(Bludgeon) 活动肌肉(Flex)、连续拳(Perfected Strike)、恶魔形态(Demon Form)
**猎人 爆发(Burst)、幽灵形态(Wraith Form)、催化剂(Catalyst)、节奏(Adrenaline) 杂技(Acrobatics)、毒雾(Noxious Fumes)、小刀风暴(Blade Dance)、扫腿(Leg Sweep) 精准(Precision)、暗器(Shiv)、毒雾弹(Poison) 埋伏(Ambush)、终结(Endless)、技能叠加(技能 Stack)
**机器人 聚焦(Focus)、偏差认知(Biased Cognition)、电容(Capacitor)、回响形态(Echo Form) 冰川(Glacier)、电击(Zap)、核心电涌(Core Surge)、涡轮(Turbo) 自动护盾(Auto Shields)、混沌(Chaos)、递归(Recursion) 超能光束(Hyperbeam)、重编程(Reprogram)、陨石(Meteor)
**观者 暴怒(Eruption)、冥想(Meditate)、全能(Omniscience)、空体(Empty Body) 警惕(Vigilance)、空灵(Empty Mind)、守护(Sanctuary)、启示(Revelation) 愤怒(Wrath)、掌击(Palm Strike)、苦修(Penance) 神格(Divinity)、寂灭(Annihilation)、救赎(Redemption)

各关卡最佳卡牌推荐#

关卡 推荐卡牌类型 具体推荐 原因
Act 1 高伤害攻击
Act 2 AOE+格挡混合
Act 3 能力卡+续航
**心脏 高格挡+减益免疫 **

关键卡牌协同#

角色 组合 效果 构建难度
战士 腐化+无惧疼痛+黑暗浪潮 技能=0费+消耗给格挡+消耗抽牌——无限循环 中等
战士 壁垒+金刚臂+金属化 格挡翻倍并保留——每回合格挡100+ 简单
战士 突破极限+恶魔形态 力量翻倍再翻倍——一回合100+力量 中等
猎人 爆发+催化剂
猎人 小刀风暴+精准+余像 免费生成小刀+3额外伤害+打牌得格挡——攻守兼备 简单
猎人 幽灵形态+叠毒
机器人 偏差认知+核心电涌 人工制品抵消聚焦衰减——白拿4-5聚焦 简单
机器人 电容器+冰川+聚焦 7个冰霜球每个11格挡——每回合80+格挡 中等
机器人 回响形态+任何能力 能力卡效果×2——双倍聚焦、双倍创造AI 困难
观者 暴怒+警惕+空灵 姿态舞——愤怒双伤+宁静退场2能量+空灵退出抽牌 简单
观者 全能+大彻大悟 免费复制强力牌——一回合打出4+次重型攻击 中等
观者 冥想+守护 从弃牌堆拿牌+宁静退场+高格挡——稳定循环 简单

卡牌机制FAQ#

问题 答案
Q: 消耗(Exhaust)是什么意思? A: 被消耗的牌从本场战斗中永久移除,不会再洗回抽牌堆。腐化+无惧疼痛利用消耗机制产生无限格挡循环
Q: 虚无(Ethereal)牌怎么处理? A: 虚无牌如果在回合结束时仍在手中,会自动消耗(消失)。幽灵铠甲(Ghostly Armor)和残杀(Carnage)都有虚无,建议优先打出或配合保留(Retain)
Q: 姿态(Stance)机制是怎么样的? A: 观者特有。愤怒双倍输出/双倍受伤、宁静每退出给2能量、神格3倍伤害。每次只能维持一种姿态
Q: 球体(Orb)怎么排序伤害? A: 球体从右到左充能(最右边最新),释放时从最左边开始。闪电球选中目标、冰霜球给格挡、等离子给能量
Q: 聚焦(Focus)影响什么? A: 聚焦影响球体的效果数值:闪电球伤害=3+聚焦、冰霜球格挡=2+聚焦、黑暗球伤害=6+聚焦。聚焦越高球体越强
Q: 最多带多少张牌? A: 没有上限。但玩家通常建议压缩牌组到15-25张,关键牌更容易抽到。诅咒(如伤痛、疑虑、残疾)越多越弱
Q: S/A/B/C评级怎么理解? A: S=版本答案,见必拿(腐化、爆发、聚焦、暴怒)。A=强力通用,80%情况值得拿。B=特定体系有用。C=不推荐,只在极特殊build中考虑
Q: 力量(Strength)和敏捷(Dexterity)的作用? A: 力量=攻击牌伤害+1/层,敏捷=格挡牌格挡+1/层。力量和敏捷可在战斗中通过卡牌临时或永久提升
Q: 升级卡牌(Smith)的优先顺序? A: 优先升级核心输出/关键费用卡:战士→痛击/旋风斩、猎人→催化/小刀风暴、机器人→电击/聚焦、观者→暴怒/冥想
Q: 删牌(Purge/Remove)应该删什么? A: 第一优先级删除打击(Strikes),远多于防御(Defends)。打击后期作用很小,防御至少能格挡。目标是牌组中只有高效牌

卡牌稀有度评价说明#

评级 含义 选牌建议
S级 版本答案——游戏中最强卡牌之一,几乎在任何构筑中都值得拿 只要有就拿
A级 强力卡牌——在大多数构筑中表现优秀,没有明显的弱点 优先选择
B级 有用——特定构筑中发挥亮眼,但通用性不如A级 看情况拿
C级 不推荐——要么太弱,要么太难用,或者在A20难度下表现不佳 避免除非有特定配合

内容最后验证于 2026-07