军事系统#

“An army marches on its stomach — and on its swords and shields.” / “军队靠肚子行军——也靠剑和盾牌。”

《要塞》的军事系统是游戏的另一核心,与经济系统并重。你需要训练各种兵种、生产相应武器、合理搭配军队才能在战场上取胜。本章将详细介绍游戏中的所有兵种训练、武器生产和军事建筑#

军事建筑概览#

建筑 功能 建造成本 训练兵种 所需武器
兵营 训练步兵 150木材 + 100石头 剑士、矛兵 剑、盾、矛
弓箭手营地 训练弓箭手 100木材 + 50石头 弓箭手 弓、箭
骑兵营地 训练骑兵 200木材 + 150石头 骑士 铁甲、马匹
攻城工坊 制造攻城武器 200木材 + 150石头 投石机、冲车等 木材、铁

步兵单位#

剑士#

属性 数值 说明
生命值 150 中等生命值
攻击力 15 中等攻击
防御力 10 中等防御
移动速度 4 中等速度
射程 近战 近战单位
训练成本 1剑 + 1盾 + 20金币 训练所需资源
训练时间 2分钟 训练所需时间
所属兵营 兵营 训练地点

战术用途

  • 对矛兵有优势
  • 适合正面作战
  • 需要盾牌提高防御

矛兵#

属性 数值 说明
生命值 120 较低生命值
攻击力 12 中等攻击
防御力 8 较低防御
移动速度 5 较快速度
射程 近战 近战单位
训练成本 1矛 + 15金币 训练所需资源
训练时间 1.5分钟 训练所需时间
所属兵营 兵营 训练地点

战术用途

  • 对骑兵有极大优势
  • 适合防守阵型
  • 弱点是对弓箭手

远程单位#

弓箭手#

属性 数值 说明
生命值 80 低生命值
攻击力 8 较低攻击
防御力 3 低防御
移动速度 4 中等速度
射程 10格 远程单位
训练成本 1弓 + 10金币 训练所需资源
训练时间 1分钟 训练所需时间
所属兵营 弓箭手营地 训练地点

战术用途

  • 适合远程支援
  • 对无甲单位效果好
  • 弱点是近战单位

火焰弓箭手#

属性 数值 说明
生命值 80 低生命值
攻击力 12 中等攻击
防御力 3 低防御
移动速度 4 中等速度
射程 10格 远程单位
训练成本 1弓 + 1火箭 + 15金币 训练所需资源
训练时间 1.5分钟 训练所需时间
所属兵营 弓箭手营地 训练地点

战术用途

  • 对建筑有额外伤害 / 额外 damage to buildings
  • 可点燃敌方建筑
  • 比普通弓箭手更贵

骑兵单位#

骑士#

属性 数值 说明
生命值 200 高生命值
攻击力 20 高攻击
防御力 15 高防御
移动速度 6 快速度
射程 近战 近战单位
训练成本 1铁甲 + 1马匹 + 40金币 训练所需资源
训练时间 3分钟 训练所需时间
所属兵营 骑兵营地 训练地点

战术用途

  • 对弓箭手有优势
  • 高机动性,适合突袭 / 高 mobility, good for raids
  • 弱点是矛兵

特殊单位#

刺客#

属性 数值 说明
生命值 100 中等生命值
攻击力 18 高攻击
防御力 5 低防御
移动速度 7 最快速度
射程 近战 近战单位
训练成本 1匕首 + 1皮革 + 30金币 训练所需资源
训练时间 2分钟 训练所需时间
所属兵营 间谍小屋 训练地点

战术用途

  • 可以隐身接近敌人
  • 对弓箭手有极大优势
  • 弱点是重甲单位

间谍#

属性 数值 说明
生命值 60 低生命值
攻击力 5 低攻击
防御力 2 极低防御
移动速度 5 中等速度
射程 近战 近战单位
训练成本 1匕首 + 20金币 训练所需资源
训练时间 1.5分钟 训练所需时间
所属兵营 间谍小屋 训练地点

战术用途

  • 可以伪装成敌方单位
  • 用于侦察和破坏
  • 战斗力很弱

武器生产系统#

武器生产建筑#

建筑 生产武器 建造成本 所需原材料 生产时间
铁匠铺 剑、盾 120木材 + 80石头 铁、木材 2个月
盾牌厂 弓、箭 100木材 + 60石头 木材、皮革 1.5个月
锁甲厂 锁子甲、铁甲 150木材 + 100石头 铁、皮革 3个月
矛厂 80木材 + 40石头 木材、铁 1个月

武器成本表#

武器 原材料 生产时间 产量 用途
2铁 + 1木材 2个月 1把 剑士训练
1铁 + 2木材 1.5个月 1面 剑士训练
3木材 + 1皮革 1.5个月 1把 弓箭手训练
1木材 + 1铁 1个月 10支 弓箭手训练
2木材 + 1铁 1个月 1支 矛兵训练
锁子甲 3铁 + 2皮革 3个月 1件 骑士训练
铁甲 5铁 + 1皮革 4个月 1件 骑士训练
匕首 1铁 + 1木材 1个月 1把 刺客/间谍训练

武器生产效率表#

武器类型 每月产量 所需工人 效率评分
0.5把 1名铁匠 ★★★☆☆
0.67面 1名铁匠 ★★★☆☆
0.67把 1名工匠 ★★★☆☆
10支 1名工匠 ★★★★☆
1支 1名工匠 ★★★★☆
锁子甲 0.33件 1名铠甲匠 ★★☆☆☆
铁甲 0.25件 1名铠甲匠 ★★☆☆☆
匕首 1把 1名铁匠 ★★★★☆

军事训练流程#

训练前准备#

步骤 操作 所需资源 时间
1. 建造兵营 建造相应兵营 木材、石头 即时
2. 生产武器 在武器建筑生产所需武器 原材料 1-4个月
3. 储存武器 将武器运送到兵营 运输时间 即时

训练过程#

步骤 操作 所需资源 时间
1. 选择兵种 在兵营选择要训练的兵种 金币 即时
2. 等待训练 等待训练完成 时间 1-3分钟
3. 收集单位 训练完成后收集单位 即时

训练加速#

方法 效果 所需条件
升级兵营 训练速度+50% 研究军事科技
多建兵营 并行训练多个单位 足够资源
金币加速 消耗金币加速训练 足够金币

军事资源管理#

资源消耗速率#

资源 消耗方式 消耗速率 说明
武器生产 根据武器类型 每件武器消耗铁
木材 建筑维护 1单位/建筑/月 军事建筑也消耗木材
石头 城墙维护 0.5单位/段/月 城墙消耗石头
金币 工资、训练 根据单位数量 支付士兵工资和训练费用

资源优先级#

优先级 资源 原因
1 武器生产必需
2 木材 建筑和燃料
3 石头 防御建筑
4 金币 工资和训练

军事策略建议#

早期军事建设#

阶段 目标 建议
第1-5分钟 建立基础经济 暂不军事化
第5-10分钟 训练少量弓箭手 建造弓箭手营地
第10-15分钟 建立防御工事 建造城墙和塔楼

中期军事扩张#

阶段 目标 建议
第15-20分钟 训练主力部队 建造兵营和骑兵营地
第20-30分钟 生产攻城武器 建造攻城工坊
第30分钟+ 全面军事行动 平衡经济和军事

军事单位搭配建议#

战术 推荐单位组合 优势
步兵突击 剑士x10 + 矛兵x5 + 弓箭手x10 全面作战能力
骑兵突袭 骑士x10 + 弓箭手x5 高机动性
攻城作战 投石机x3 + 剑士x15 + 盾牌兵x10 攻城能力强
防御作战 弓箭手x20 + 矛兵x10 + 城墙防御 坚固防御

总结#

《要塞》的军事系统与经济系统相辅相成,需要玩家精心管理资源、合理训练军队、科学搭配兵种。掌握军事系统是取得战场胜利的关键,只有强大的军队才能保卫你的城堡。

“训练一支军队需要时间和资源,但赢得一场战争只需要正确的策略。”

内容最后验证于 2026-07