军事系统#
“An army marches on its stomach — and on its swords and shields.” / “军队靠肚子行军——也靠剑和盾牌。”
《要塞》的军事系统是游戏的另一核心,与经济系统并重。你需要训练各种兵种、生产相应武器、合理搭配军队才能在战场上取胜。本章将详细介绍游戏中的所有兵种训练、武器生产和军事建筑#
军事建筑概览#
| 建筑 |
功能 |
建造成本 |
训练兵种 |
所需武器 |
| 兵营 |
训练步兵 |
150木材 + 100石头 |
剑士、矛兵 |
剑、盾、矛 |
| 弓箭手营地 |
训练弓箭手 |
100木材 + 50石头 |
弓箭手 |
弓、箭 |
| 骑兵营地 |
训练骑兵 |
200木材 + 150石头 |
骑士 |
铁甲、马匹 |
| 攻城工坊 |
制造攻城武器 |
200木材 + 150石头 |
投石机、冲车等 |
木材、铁 |
步兵单位#
| 属性 |
数值 |
说明 |
| 生命值 |
150 |
中等生命值 |
| 攻击力 |
15 |
中等攻击 |
| 防御力 |
10 |
中等防御 |
| 移动速度 |
4 |
中等速度 |
| 射程 |
近战 |
近战单位 |
| 训练成本 |
1剑 + 1盾 + 20金币 |
训练所需资源 |
| 训练时间 |
2分钟 |
训练所需时间 |
| 所属兵营 |
兵营 |
训练地点 |
战术用途:
| 属性 |
数值 |
说明 |
| 生命值 |
120 |
较低生命值 |
| 攻击力 |
12 |
中等攻击 |
| 防御力 |
8 |
较低防御 |
| 移动速度 |
5 |
较快速度 |
| 射程 |
近战 |
近战单位 |
| 训练成本 |
1矛 + 15金币 |
训练所需资源 |
| 训练时间 |
1.5分钟 |
训练所需时间 |
| 所属兵营 |
兵营 |
训练地点 |
战术用途:
远程单位#
弓箭手#
| 属性 |
数值 |
说明 |
| 生命值 |
80 |
低生命值 |
| 攻击力 |
8 |
较低攻击 |
| 防御力 |
3 |
低防御 |
| 移动速度 |
4 |
中等速度 |
| 射程 |
10格 |
远程单位 |
| 训练成本 |
1弓 + 10金币 |
训练所需资源 |
| 训练时间 |
1分钟 |
训练所需时间 |
| 所属兵营 |
弓箭手营地 |
训练地点 |
战术用途:
火焰弓箭手#
| 属性 |
数值 |
说明 |
| 生命值 |
80 |
低生命值 |
| 攻击力 |
12 |
中等攻击 |
| 防御力 |
3 |
低防御 |
| 移动速度 |
4 |
中等速度 |
| 射程 |
10格 |
远程单位 |
| 训练成本 |
1弓 + 1火箭 + 15金币 |
训练所需资源 |
| 训练时间 |
1.5分钟 |
训练所需时间 |
| 所属兵营 |
弓箭手营地 |
训练地点 |
战术用途:
- 对建筑有额外伤害 / 额外 damage to buildings
- 可点燃敌方建筑
- 比普通弓箭手更贵
骑兵单位#
| 属性 |
数值 |
说明 |
| 生命值 |
200 |
高生命值 |
| 攻击力 |
20 |
高攻击 |
| 防御力 |
15 |
高防御 |
| 移动速度 |
6 |
快速度 |
| 射程 |
近战 |
近战单位 |
| 训练成本 |
1铁甲 + 1马匹 + 40金币 |
训练所需资源 |
| 训练时间 |
3分钟 |
训练所需时间 |
| 所属兵营 |
骑兵营地 |
训练地点 |
战术用途:
- 对弓箭手有优势
- 高机动性,适合突袭 / 高 mobility, good for raids
- 弱点是矛兵
特殊单位#
| 属性 |
数值 |
说明 |
| 生命值 |
100 |
中等生命值 |
| 攻击力 |
18 |
高攻击 |
| 防御力 |
5 |
低防御 |
| 移动速度 |
7 |
最快速度 |
| 射程 |
近战 |
近战单位 |
| 训练成本 |
1匕首 + 1皮革 + 30金币 |
训练所需资源 |
| 训练时间 |
2分钟 |
训练所需时间 |
| 所属兵营 |
间谍小屋 |
训练地点 |
战术用途:
- 可以隐身接近敌人
- 对弓箭手有极大优势
- 弱点是重甲单位
| 属性 |
数值 |
说明 |
| 生命值 |
60 |
低生命值 |
| 攻击力 |
5 |
低攻击 |
| 防御力 |
2 |
极低防御 |
| 移动速度 |
5 |
中等速度 |
| 射程 |
近战 |
近战单位 |
| 训练成本 |
1匕首 + 20金币 |
训练所需资源 |
| 训练时间 |
1.5分钟 |
训练所需时间 |
| 所属兵营 |
间谍小屋 |
训练地点 |
战术用途:
武器生产系统#
武器生产建筑#
| 建筑 |
生产武器 |
建造成本 |
所需原材料 |
生产时间 |
| 铁匠铺 |
剑、盾 |
120木材 + 80石头 |
铁、木材 |
2个月 |
| 盾牌厂 |
弓、箭 |
100木材 + 60石头 |
木材、皮革 |
1.5个月 |
| 锁甲厂 |
锁子甲、铁甲 |
150木材 + 100石头 |
铁、皮革 |
3个月 |
| 矛厂 |
矛 |
80木材 + 40石头 |
木材、铁 |
1个月 |
武器成本表#
| 武器 |
原材料 |
生产时间 |
产量 |
用途 |
| 剑 |
2铁 + 1木材 |
2个月 |
1把 |
剑士训练 |
| 盾 |
1铁 + 2木材 |
1.5个月 |
1面 |
剑士训练 |
| 弓 |
3木材 + 1皮革 |
1.5个月 |
1把 |
弓箭手训练 |
| 箭 |
1木材 + 1铁 |
1个月 |
10支 |
弓箭手训练 |
| 矛 |
2木材 + 1铁 |
1个月 |
1支 |
矛兵训练 |
| 锁子甲 |
3铁 + 2皮革 |
3个月 |
1件 |
骑士训练 |
| 铁甲 |
5铁 + 1皮革 |
4个月 |
1件 |
骑士训练 |
| 匕首 |
1铁 + 1木材 |
1个月 |
1把 |
刺客/间谍训练 |
武器生产效率表#
| 武器类型 |
每月产量 |
所需工人 |
效率评分 |
| 剑 |
0.5把 |
1名铁匠 |
★★★☆☆ |
| 盾 |
0.67面 |
1名铁匠 |
★★★☆☆ |
| 弓 |
0.67把 |
1名工匠 |
★★★☆☆ |
| 箭 |
10支 |
1名工匠 |
★★★★☆ |
| 矛 |
1支 |
1名工匠 |
★★★★☆ |
| 锁子甲 |
0.33件 |
1名铠甲匠 |
★★☆☆☆ |
| 铁甲 |
0.25件 |
1名铠甲匠 |
★★☆☆☆ |
| 匕首 |
1把 |
1名铁匠 |
★★★★☆ |
军事训练流程#
训练前准备#
| 步骤 |
操作 |
所需资源 |
时间 |
| 1. 建造兵营 |
建造相应兵营 |
木材、石头 |
即时 |
| 2. 生产武器 |
在武器建筑生产所需武器 |
原材料 |
1-4个月 |
| 3. 储存武器 |
将武器运送到兵营 |
运输时间 |
即时 |
训练过程#
| 步骤 |
操作 |
所需资源 |
时间 |
| 1. 选择兵种 |
在兵营选择要训练的兵种 |
金币 |
即时 |
| 2. 等待训练 |
等待训练完成 |
时间 |
1-3分钟 |
| 3. 收集单位 |
训练完成后收集单位 |
无 |
即时 |
训练加速#
| 方法 |
效果 |
所需条件 |
| 升级兵营 |
训练速度+50% |
研究军事科技 |
| 多建兵营 |
并行训练多个单位 |
足够资源 |
| 金币加速 |
消耗金币加速训练 |
足够金币 |
军事资源管理#
资源消耗速率#
| 资源 |
消耗方式 |
消耗速率 |
说明 |
| 铁 |
武器生产 |
根据武器类型 |
每件武器消耗铁 |
| 木材 |
建筑维护 |
1单位/建筑/月 |
军事建筑也消耗木材 |
| 石头 |
城墙维护 |
0.5单位/段/月 |
城墙消耗石头 |
| 金币 |
工资、训练 |
根据单位数量 |
支付士兵工资和训练费用 |
资源优先级#
| 优先级 |
资源 |
原因 |
| 1 |
铁 |
武器生产必需 |
| 2 |
木材 |
建筑和燃料 |
| 3 |
石头 |
防御建筑 |
| 4 |
金币 |
工资和训练 |
军事策略建议#
早期军事建设#
| 阶段 |
目标 |
建议 |
| 第1-5分钟 |
建立基础经济 |
暂不军事化 |
| 第5-10分钟 |
训练少量弓箭手 |
建造弓箭手营地 |
| 第10-15分钟 |
建立防御工事 |
建造城墙和塔楼 |
中期军事扩张#
| 阶段 |
目标 |
建议 |
| 第15-20分钟 |
训练主力部队 |
建造兵营和骑兵营地 |
| 第20-30分钟 |
生产攻城武器 |
建造攻城工坊 |
| 第30分钟+ |
全面军事行动 |
平衡经济和军事 |
军事单位搭配建议#
| 战术 |
推荐单位组合 |
优势 |
| 步兵突击 |
剑士x10 + 矛兵x5 + 弓箭手x10 |
全面作战能力 |
| 骑兵突袭 |
骑士x10 + 弓箭手x5 |
高机动性 |
| 攻城作战 |
投石机x3 + 剑士x15 + 盾牌兵x10 |
攻城能力强 |
| 防御作战 |
弓箭手x20 + 矛兵x10 + 城墙防御 |
坚固防御 |
《要塞》的军事系统与经济系统相辅相成,需要玩家精心管理资源、合理训练军队、科学搭配兵种。掌握军事系统是取得战场胜利的关键,只有强大的军队才能保卫你的城堡。
“训练一支军队需要时间和资源,但赢得一场战争只需要正确的策略。”