建筑大全#
“A castle is not just walls and towers. It is the heart of a living, breathing community.” / “城堡不只是城墙和塔楼。它是一个生机勃勃的社区的心脏。”
《要塞》拥有丰富的建筑系统,包含30多种不同功能的建筑。从基础的伐木场到宏伟的城堡主楼,每座建筑都有其独特的作用。本章将详细介绍游戏中的所有建筑,包括经济类、军事类、防御类和装饰类建筑#
建筑分类总览#
| 类别 |
建筑数量 |
主要功能 |
| 经济类 |
15座 |
资源生产、加工、储存 |
| 军事类 |
8座 |
兵种训练、武器生产 |
| 防御类 |
7座 |
城墙、塔楼、城门 |
| 装饰类 |
5座 |
提升满意度、美化环境 |
经济类建筑#
资源采集建筑#
| 建筑 |
功能 |
建造成本 |
所需劳动力 |
解锁条件 |
| 伐木场 |
采集木材 |
30木材 |
1名伐木工 |
初始可用 |
| 采石场 |
采集石头 |
50木材 |
1名石匠 |
初始可用 |
| 铁矿场 |
采集铁矿 |
100木材 + 50石头 |
1名矿工 |
研究铁矿科技 |
| 农场 |
种植小麦 |
60木材 |
1名农民 |
初始可用 |
| 苹果园 |
种植苹果 |
50木材 |
1名农民 |
初始可用 |
| 乳酪厂 |
生产乳酪 |
80木材 + 30石头 |
1名农民 |
研究乳酪科技 |
| 渔屋 |
捕捉鱼类 |
40木材 |
1名渔民 |
靠近水域 |
| 猎人小屋 |
狩猎动物 |
60木材 |
1名猎人 |
靠近森林 |
| 啤酒厂 |
生产啤酒 |
100木材 + 50石头 |
1名酿酒师 |
研究啤酒科技 |
资源加工建筑#
| 建筑 |
功能 |
建造成本 |
所需劳动力 |
解锁条件 |
| 面包房 |
小麦加工成面包 |
80木材 + 40石头 |
1名面包师 |
研究面包科技 |
| 皮革厂 |
生产皮革 |
100木材 + 60石头 |
1名制革工 |
研究皮革科技 |
| 冶炼厂 |
冶炼铁矿 |
120木材 + 80石头 |
1名冶炼工 |
研冶炼科技 |
| 木匠铺 |
加工木材产品 |
70木材 + 30石头 |
1名木匠 |
初始可用 |
| 石匠铺 |
加工石头产品 |
90木材 + 50石头 |
1名石匠 |
研究石雕科技 |
资源储存建筑#
| 建筑 |
功能 |
建造成本 |
容量 |
解锁条件 |
| 木材场 |
储存木材 |
50木材 |
100单位 |
初始可用 |
| 石料场 |
储存石头 |
75木材 |
100单位 |
初始可用 |
| 铁矿场 |
储存铁 |
100木材 |
100单位 |
研究铁矿科技 |
| 谷仓 |
储存食物 |
100木材 |
200单位 |
初始可用 |
| 酒窖 |
储存啤酒 |
75木材 |
100单位 |
研究啤酒科技 |
贸易与管理建筑#
| 建筑 |
功能 |
建造成本 |
所需劳动力 |
解锁条件 |
| 贸易站 |
允许买卖资源 |
150木材 + 100石头 |
1名商人 |
初始可用 |
| 市场 |
大规模贸易 |
200木材 + 150石头 |
2名商人 |
研究市场科技 |
| 金库 |
储存金币 |
200木材 + 100石头 |
0 |
初始可用 |
军事类建筑#
兵营与训练建筑#
| 建筑 |
功能 |
建造成本 |
训练兵种 |
解锁条件 |
| 兵营 |
训练步兵 |
150木材 + 100石头 |
剑士、矛兵 |
初始可用 |
| 弓箭手营地 |
训练弓箭手 |
100木材 + 50石头 |
弓箭手 |
初始可用 |
| 骑兵营地 |
训练骑兵 |
200木材 + 150石头 |
骑士 |
研究骑兵科技 |
| 铁匠铺 |
生产武器 |
120木材 + 80石头 |
剑、盾 |
研究铁器科技 |
| 盾牌厂 |
生产弓箭 |
100木材 + 60石头 |
弓箭 |
初始可用 |
| 锁甲厂 |
生产盔甲 |
150木材 + 100石头 |
锁子甲 |
研究盔甲科技 |
攻城武器建筑#
| 建筑 |
功能 |
建造成本 |
生产武器 |
解锁条件 |
| 攻城工坊 |
制造攻城武器 |
200木材 + 150石头 |
投石机、冲车 |
研究攻城科技 |
| 攻城塔工坊 |
制造攻城塔 |
250木材 + 200石头 |
攻城塔 |
研究攻城塔科技 |
军事管理建筑#
| 建筑 |
功能 |
建造成本 |
效果 |
解锁条件 |
| 间谍小屋 |
训练间谍 |
100木材 + 80石头 |
可训练间谍 |
研究间谍科技 |
| 医疗站 |
治疗伤员 |
80木材 + 40石头 |
治疗附近伤员 |
初始可用 |
防御类建筑#
城墙建筑#
| 建筑 |
功能 |
建造成本 |
防御力 |
解锁条件 |
| 木墙 |
基础防御 |
10木材/段 |
低 |
初始可用 |
| 石墙 |
高级防御 |
15石头/段 |
高 |
研究石墙科技 |
| 城垛 |
提升防御 |
5石头/段 |
+20%防御 |
研究城垛科技 |
塔楼建筑#
| 建筑 |
功能 |
建造成本 |
防御力 |
解锁条件 |
| 瞭望塔 |
提供视野 |
50木材 + 30石头 |
低 |
初始可用 |
| 方塔 |
防御节点 |
100木材 + 80石头 |
中 |
研究方塔科技 |
| 圆塔 |
高级防御 |
150木材 + 120石头 |
高 |
研究圆塔科技 |
| 弓箭塔 |
远程防御 |
120木材 + 100石头 |
中 |
研究弓箭塔科技 |
城门与特殊建筑#
| 建筑 |
功能 |
建造成本 |
效果 |
解锁条件 |
| 城门 |
控制进出 |
150木材 + 100石头 |
允许单位通过 |
初始可用 |
| 吊桥 |
可升降的桥梁 |
80木材 + 40石头 |
控制通道 |
初始可用 |
| 油锅 |
城墙防御 |
50木材 + 30石头 |
对攀爬者造成伤害 |
研究油锅科技 |
| 壕沟 |
阻挡地面单位 |
100木材 + 50石头 |
减慢敌人移动 |
研究壕沟科技 |
装饰类建筑#
| 建筑 |
功能 |
建造成本 |
满意度效果 |
解锁条件 |
| 花园 |
美化环境 |
30木材 |
+1满意度 |
初始可用 |
| 雕像 |
提升威望 |
100木材 + 80石头 |
+3满意度 |
研究雕像科技 |
| 喷泉 |
美化环境 |
50木材 + 40石头 |
+2满意度 |
初始可用 |
| 十字架 |
宗教建筑 |
60木材 + 30石头 |
+2满意度 |
初始可用 |
| 宴会厅 |
举办宴会 |
200木材 + 150石头 |
临时满意度提升 |
研究宴会科技 |
建筑升级系统#
升级效果#
| 建筑 |
升级效果 |
升级成本 |
解锁条件 |
| 伐木场 |
产量+50% |
50木材 |
研究伐木科技 |
| 采石场 |
产量+50% |
75木材 |
研究采石科技 |
| 农场 |
产量+50% |
60木材 |
研究农业科技 |
| 兵营 |
训练速度+50% |
200木材 + 100石头 |
研究军事科技 |
| 弓箭手营地 |
训练速度+50% |
150木材 + 80石头 |
研究弓箭科技 |
建筑维护成本#
| 建筑类型 |
木材维护 |
石头维护 |
金币维护 |
| 经济建筑 |
1单位/月 |
0 |
0 |
| 军事建筑 |
1单位/月 |
0.5单位/月 |
5金币/月 |
| 防御建筑 |
0.5单位/月 |
1单位/月 |
0 |
| 装饰建筑 |
0.5单位/月 |
0 |
0 |
建筑布局建议#
经济区布局#
| 区域 |
建筑组合 |
原因 |
| 木材区 |
伐木场x3 + 木材场x1 + 木匠铺x1 |
集中木材生产 |
| 食物区 |
农场x2 + 苹果园x1 + 谷仓x1 |
集中食物生产 |
| 铁矿区 |
铁矿场x2 + 冶炼厂x1 + 铁矿场x1 |
集中铁生产 |
军事区布局#
| 区域 |
建筑组合 |
原因 |
| 训练区 |
兵营x1 + 弓箭手营地x1 + 骑兵营地x1 |
集中训练 |
| 武器区 |
铁匠铺x1 + 盾牌厂x1 + 锁甲厂x1 |
集中生产 |
防御区布局#
| 区域 |
建筑组合 |
原因 |
| 城墙段 |
石墙 + 城垛 + 油锅 |
最大防御 |
| 塔楼组合 |
圆塔 + 弓箭塔 + 瞭望塔 |
全面防御 |
《要塞》的建筑系统是游戏的核心,合理的建筑布局和升级策略是成功的关键。根据游戏阶段和需求选择合适的建筑,建立高效的经济和军事体系,你就能建造出坚不可摧的城堡。
“每座伟大的城堡都始于一座简单的建筑。”