经济系统#
“Gold wins wars. Without a strong economy, your castle will crumble.” / “黄金赢得战争。没有强大的经济,你的城堡将会崩塌。”
《要塞》的经济系统是游戏的核心之一。你需要管理14种不同的资源,建立高效的产业链,平衡税收和满意度,才能支撑起强大的军事力量。本章将详细介绍游戏中的所有资源、产业链和经济管理策略。#
资源总览#
《要塞》中共有14种资源,分为四大类:基础资源、食物资源、加工资源和军事资源
基础资源#
| 资源 |
图标 |
获取方式 |
用途 |
储存建筑 |
| 木材 |
🪵 |
伐木场 |
建造、燃料 |
木材场 |
| 石头 |
🪨 |
采石场 |
建造、防御 |
石料场 |
| 铁 |
⛏️ |
铁矿场 |
武器、工具 |
铁矿场 |
| 金 |
💰 |
税收、贸易 |
购买资源、支付工资 |
金库 |
食物资源#
| 资源 |
图标 |
获取方式 |
用途 |
储存建筑 |
| 小麦 |
🌾 |
农场 |
面包、饲料 |
谷仓 |
| 苹果 |
🍎 |
苹果园 |
食物 |
谷仓 |
| 乳酪 |
🧀 |
乳酪厂 |
食物、宴会 |
谷仓 |
| 啤酒 |
🍺 |
啤酒厂 |
满意度、宴会 |
酒窖 |
| 面包 |
🍞 |
面包房 |
食物 |
谷仓 |
| 鱼 |
🐟 |
渔屋 |
食物 |
谷仓 |
| 肉 |
🥩 |
猎人小屋 |
食物、宴会 |
谷仓 |
加工资源#
| 资源 |
图标 |
生产方式 |
用途 |
所需原材料 |
| 皮革 |
🧥 |
皮革厂 |
盔甲、弓 |
动物皮 |
| 铁甲 |
🛡️ |
铁匠铺 |
盔甲 |
铁、木材 |
| 锁子甲 |
⛓️ |
锁甲厂 |
盔甲 |
铁、皮革 |
| 盾牌 |
🛡️ |
盾牌厂 |
防御装备 |
木材、铁 |
产业链详解#
食物产业链#
食物产业链是游戏中最基础的产业链,直接影响人口增长和满意度
| 生产阶段 |
建筑 |
生产时间 |
产量 |
所需劳动力 |
| 原料采集 |
农场 |
6个月 |
8单位小麦 |
1名农民 |
| 原料采集 |
苹果园 |
4个月 |
10单位苹果 |
1名农民 |
| 原料采集 |
乳酪厂 |
6个月 |
8单位乳酪 |
1名农民 |
| 原料采集 |
渔屋 |
3个月 |
6单位鱼 |
1名渔民 |
| 原料采集 |
猎人小屋 |
4个月 |
4单位肉 |
1名猎人 |
| 加工 |
面包房 |
3个月 |
6单位面包 |
1名面包师 |
| 加工 |
啤酒厂 |
4个月 |
8单位啤酒 |
1名酿酒师 |
食物产业链效率表#
| 食物类型 |
生产建筑 |
生产时间 |
产量 |
效率评分 |
| 小麦→面包 |
农场+面包房 |
9个月 |
6单位面包 |
★★★☆☆ |
| 苹果 |
苹果园 |
4个月 |
10单位苹果 |
★★★★☆ |
| 乳酪 |
乳酪厂 |
6个月 |
8单位乳酪 |
★★★☆☆ |
| 啤酒 |
啤酒厂 |
4个月 |
8单位啤酒 |
★★★★☆ |
| 鱼 |
渔屋 |
3个月 |
6单位鱼 |
★★★☆☆ |
| 肉 |
猎人小屋 |
4个月 |
4单位肉 |
★★☆☆☆ |
木材产业链#
木材是游戏中最基础的建筑资源,用于建造几乎所有建筑
| 生产阶段 |
建筑 |
生产时间 |
产量 |
所需劳动力 |
| 采伐 |
伐木场 |
2个月 |
10单位木材 |
1名伐木工 |
| 加工 |
木匠铺 |
3个月 |
6单位木材产品 |
1名木匠 |
石头产业链#
石头是建造防御工事和高级建筑的关键资源
| 生产阶段 |
建筑 |
生产时间 |
产量 |
所需劳动力 |
| 采掘 |
采石场 |
4个月 |
8单位石头 |
1名石匠 |
| 加工 |
石匠铺 |
6个月 |
4单位精加工石头 |
1名石匠 |
铁产业链#
铁是生产武器和盔甲的关键资源,是军事力量的基础
| 生产阶段 |
建筑 |
生产时间 |
产量 |
所需劳动力 |
| 采矿 |
铁矿场 |
6个月 |
6单位铁 |
1名矿工 |
| 冶炼 |
冶炼厂 |
4个月 |
4单位精炼铁 |
1名冶炼工 |
| 锻造 |
铁匠铺 |
3个月 |
2单位武器 |
1名铁匠 |
税收系统#
税收是游戏中重要的收入来源,但需要平衡金库收入和居民满意度
税率影响表#
| 税率 |
金库收入 |
满意度影响 |
人口增长 |
| 免税 |
0金币/月 |
+3满意度 |
快速增长 |
| 低税 |
2金币/月 |
+1满意度 |
稳定增长 |
| 中等税 |
5金币/月 |
0满意度 |
缓慢增长 |
| 高税 |
10金币/月 |
-2满意度 |
停止增长 |
| 极高税 |
20金币/月 |
-5满意度 |
人口流失 |
税收策略建议#
| 游戏阶段 |
推荐税率 |
原因 |
| 早期游戏 |
低税或免税 |
快速发展人口 |
| 中期游戏 |
中等税 |
平衡收入和满意度 |
| 后期游戏 |
高税 |
满意度可通过其他方式维持 |
| 战时 |
中等税 |
保持稳定收入 |
贸易系统#
贸易系统允许你与其他领主交易资源,是补充资源短缺的重要手段
贸易建筑#
| 建筑 |
功能 |
建造成本 |
所需劳动力 |
| 贸易站 |
允许买卖资源 |
150木材 + 100石头 |
1名商人 |
| 市场 |
大规模贸易 |
200木材 + 150石头 |
2名商人 |
资源价格表#
| 资源 |
买入价格 |
卖出价格 |
利润率 |
| 木材 |
8金币 |
4金币 |
-50% |
| 石头 |
12金币 |
6金币 |
-50% |
| 铁 |
20金币 |
10金币 |
-50% |
| 小麦 |
6金币 |
3金币 |
-50% |
| 苹果 |
5金币 |
2金币 |
-60% |
| 乳酪 |
8金币 |
4金币 |
-50% |
| 啤酒 |
10金币 |
5金币 |
-50% |
| 面包 |
7金币 |
3金币 |
-57% |
| 鱼 |
6金币 |
3金币 |
-50% |
| 肉 |
10金币 |
5金币 |
-50% |
| 皮革 |
15金币 |
7金币 |
-53% |
| 铁甲 |
30金币 |
15金币 |
-50% |
| 锁子甲 |
40金币 |
20金币 |
-50% |
| 盾牌 |
25金币 |
12金币 |
-52% |
贸易策略#
| 策略 |
说明 |
适用情况 |
| 低价买入 |
在价格低时买入资源 |
资源短缺时 |
| 高价卖出 |
在价格高时卖出资源 |
资源过剩时 |
| 多元化贸易 |
不依赖单一资源贸易 |
稳定发展时 |
| 战时贸易 |
战时优先买卖军事资源 |
战争期间 |
资源储存管理#
储存建筑#
| 建筑 |
容量 |
建造成本 |
功能 |
| 木材场 |
100单位 |
50木材 |
储存木材 |
| 石料场 |
100单位 |
75木材 |
储存石头 |
| 铁矿场 |
100单位 |
100木材 |
储存铁 |
| 谷仓 |
200单位 |
100木材 |
储存食物 |
| 酒窖 |
100单位 |
75木材 |
储存啤酒 |
| 金库 |
无限 |
200木材 + 100石头 |
储存金币 |
资源消耗速率#
| 资源 |
消耗方 |
消耗速率 |
说明 |
| 木材 |
建筑维护 |
1单位/建筑/月 |
所有建筑消耗 |
| 石头 |
城墙维护 |
0.5单位/城墙段/月 |
城墙消耗 |
| 铁 |
武器生产 |
根据武器类型 |
武器消耗 |
| 食物 |
居民消耗 |
0.1单位/人/月 |
所有居民消耗 |
| 啤酒 |
满意度消耗 |
0.05单位/人/月 |
有啤酒厂时消耗 |
经济优化策略#
早期经济建设#
| 阶段 |
优先建造 |
目标 |
| 第1月 |
伐木场x2、仓库 |
建立木材供应 |
| 第2月 |
农场x1、房屋x5 |
开始食物生产和人口增长 |
| 第3月 |
采石场x1、苹果园x1 |
扩大资源生产 |
| 第4月 |
面包房x1、乳酪厂x1 |
完善食物链 |
中期经济扩展#
| 阶段 |
优先建造 |
目标 |
| 第5-6月 |
铁矿场x1、冶炼厂x1 |
开始铁生产 |
| 第7-8月 |
皮革厂x1、铁匠铺x1 |
开始武器生产 |
| 第9-10月 |
贸易站x1、啤酒厂x1 |
开始贸易和提升满意度 |
后期经济优化#
| 阶段 |
优化策略 |
目标 |
| 资源过剩 |
出口过剩资源 |
获得额外金币 |
| 资源短缺 |
进口短缺资源 |
维持生产 |
| 满意度管理 |
平衡食物和啤酒供应 |
维持人口增长 |
经济数据速查#
资源生产速率表#
| 资源 |
建筑 |
生产周期 |
产量 |
每月产量 |
| 木材 |
伐木场 |
2个月 |
10单位 |
5单位 |
| 石头 |
采石场 |
4个月 |
8单位 |
2单位 |
| 铁 |
铁矿场 |
6个月 |
6单位 |
1单位 |
| 小麦 |
农场 |
6个月 |
8单位 |
1.3单位 |
| 苹果 |
苹果园 |
4个月 |
10单位 |
2.5单位 |
| 乳酪 |
乳酪厂 |
6个月 |
8单位 |
1.3单位 |
| 啤酒 |
啤酒厂 |
4个月 |
8单位 |
2单位 |
| 面包 |
面包房 |
3个月 |
6单位 |
2单位 |
| 鱼 |
渔屋 |
3个月 |
6单位 |
2单位 |
| 肉 |
猎人小屋 |
4个月 |
4单位 |
1单位 |
| 皮革 |
皮革厂 |
4个月 |
6单位 |
1.5单位 |
| 铁甲 |
铁匠铺 |
3个月 |
2单位 |
0.67单位 |
| 锁子甲 |
锁甲厂 |
4个月 |
2单位 |
0.5单位 |
| 盾牌 |
盾牌厂 |
3个月 |
2单位 |
0.67单位 |
《要塞》的经济系统深度丰富,需要玩家精心管理14种资源、建立高效产业链、平衡税收和满意度。掌握经济管理是成功的关键,只有强大的经济才能支撑强大的军事力量
“A castle without gold is just a pile of stones.” / “没有黄金的城堡只是一堆石头。”