经济系统#

“Gold wins wars. Without a strong economy, your castle will crumble.” / “黄金赢得战争。没有强大的经济,你的城堡将会崩塌。”

《要塞》的经济系统是游戏的核心之一。你需要管理14种不同的资源,建立高效的产业链,平衡税收和满意度,才能支撑起强大的军事力量。本章将详细介绍游戏中的所有资源、产业链和经济管理策略。#

资源总览#

《要塞》中共有14种资源,分为四大类:基础资源、食物资源、加工资源和军事资源

基础资源#

资源 图标 获取方式 用途 储存建筑
木材 🪵 伐木场 建造、燃料 木材场
石头 🪨 采石场 建造、防御 石料场
⛏️ 铁矿场 武器、工具 铁矿场
💰 税收、贸易 购买资源、支付工资 金库

食物资源#

资源 图标 获取方式 用途 储存建筑
小麦 🌾 农场 面包、饲料 谷仓
苹果 🍎 苹果园 食物 谷仓
乳酪 🧀 乳酪厂 食物、宴会 谷仓
啤酒 🍺 啤酒厂 满意度、宴会 酒窖
面包 🍞 面包房 食物 谷仓
🐟 渔屋 食物 谷仓
🥩 猎人小屋 食物、宴会 谷仓

加工资源#

资源 图标 生产方式 用途 所需原材料
皮革 🧥 皮革厂 盔甲、弓 动物皮
铁甲 🛡️ 铁匠铺 盔甲 铁、木材
锁子甲 ⛓️ 锁甲厂 盔甲 铁、皮革
盾牌 🛡️ 盾牌厂 防御装备 木材、铁

产业链详解#

食物产业链#

食物产业链是游戏中最基础的产业链,直接影响人口增长和满意度

生产阶段 建筑 生产时间 产量 所需劳动力
原料采集 农场 6个月 8单位小麦 1名农民
原料采集 苹果园 4个月 10单位苹果 1名农民
原料采集 乳酪厂 6个月 8单位乳酪 1名农民
原料采集 渔屋 3个月 6单位鱼 1名渔民
原料采集 猎人小屋 4个月 4单位肉 1名猎人
加工 面包房 3个月 6单位面包 1名面包师
加工 啤酒厂 4个月 8单位啤酒 1名酿酒师

食物产业链效率表#

食物类型 生产建筑 生产时间 产量 效率评分
小麦→面包 农场+面包房 9个月 6单位面包 ★★★☆☆
苹果 苹果园 4个月 10单位苹果 ★★★★☆
乳酪 乳酪厂 6个月 8单位乳酪 ★★★☆☆
啤酒 啤酒厂 4个月 8单位啤酒 ★★★★☆
渔屋 3个月 6单位鱼 ★★★☆☆
猎人小屋 4个月 4单位肉 ★★☆☆☆

木材产业链#

木材是游戏中最基础的建筑资源,用于建造几乎所有建筑

生产阶段 建筑 生产时间 产量 所需劳动力
采伐 伐木场 2个月 10单位木材 1名伐木工
加工 木匠铺 3个月 6单位木材产品 1名木匠

石头产业链#

石头是建造防御工事和高级建筑的关键资源

生产阶段 建筑 生产时间 产量 所需劳动力
采掘 采石场 4个月 8单位石头 1名石匠
加工 石匠铺 6个月 4单位精加工石头 1名石匠

铁产业链#

铁是生产武器和盔甲的关键资源,是军事力量的基础

生产阶段 建筑 生产时间 产量 所需劳动力
采矿 铁矿场 6个月 6单位铁 1名矿工
冶炼 冶炼厂 4个月 4单位精炼铁 1名冶炼工
锻造 铁匠铺 3个月 2单位武器 1名铁匠

税收系统#

税收是游戏中重要的收入来源,但需要平衡金库收入和居民满意度

税率影响表#

税率 金库收入 满意度影响 人口增长
免税 0金币/月 +3满意度 快速增长
低税 2金币/月 +1满意度 稳定增长
中等税 5金币/月 0满意度 缓慢增长
高税 10金币/月 -2满意度 停止增长
极高税 20金币/月 -5满意度 人口流失

税收策略建议#

游戏阶段 推荐税率 原因
早期游戏 低税或免税 快速发展人口
中期游戏 中等税 平衡收入和满意度
后期游戏 高税 满意度可通过其他方式维持
战时 中等税 保持稳定收入

贸易系统#

贸易系统允许你与其他领主交易资源,是补充资源短缺的重要手段

贸易建筑#

建筑 功能 建造成本 所需劳动力
贸易站 允许买卖资源 150木材 + 100石头 1名商人
市场 大规模贸易 200木材 + 150石头 2名商人

资源价格表#

资源 买入价格 卖出价格 利润率
木材 8金币 4金币 -50%
石头 12金币 6金币 -50%
20金币 10金币 -50%
小麦 6金币 3金币 -50%
苹果 5金币 2金币 -60%
乳酪 8金币 4金币 -50%
啤酒 10金币 5金币 -50%
面包 7金币 3金币 -57%
6金币 3金币 -50%
10金币 5金币 -50%
皮革 15金币 7金币 -53%
铁甲 30金币 15金币 -50%
锁子甲 40金币 20金币 -50%
盾牌 25金币 12金币 -52%

贸易策略#

策略 说明 适用情况
低价买入 在价格低时买入资源 资源短缺时
高价卖出 在价格高时卖出资源 资源过剩时
多元化贸易 不依赖单一资源贸易 稳定发展时
战时贸易 战时优先买卖军事资源 战争期间

资源储存管理#

储存建筑#

建筑 容量 建造成本 功能
木材场 100单位 50木材 储存木材
石料场 100单位 75木材 储存石头
铁矿场 100单位 100木材 储存铁
谷仓 200单位 100木材 储存食物
酒窖 100单位 75木材 储存啤酒
金库 无限 200木材 + 100石头 储存金币

资源消耗速率#

资源 消耗方 消耗速率 说明
木材 建筑维护 1单位/建筑/月 所有建筑消耗
石头 城墙维护 0.5单位/城墙段/月 城墙消耗
武器生产 根据武器类型 武器消耗
食物 居民消耗 0.1单位/人/月 所有居民消耗
啤酒 满意度消耗 0.05单位/人/月 有啤酒厂时消耗

经济优化策略#

早期经济建设#

阶段 优先建造 目标
第1月 伐木场x2、仓库 建立木材供应
第2月 农场x1、房屋x5 开始食物生产和人口增长
第3月 采石场x1、苹果园x1 扩大资源生产
第4月 面包房x1、乳酪厂x1 完善食物链

中期经济扩展#

阶段 优先建造 目标
第5-6月 铁矿场x1、冶炼厂x1 开始铁生产
第7-8月 皮革厂x1、铁匠铺x1 开始武器生产
第9-10月 贸易站x1、啤酒厂x1 开始贸易和提升满意度

后期经济优化#

阶段 优化策略 目标
资源过剩 出口过剩资源 获得额外金币
资源短缺 进口短缺资源 维持生产
满意度管理 平衡食物和啤酒供应 维持人口增长

经济数据速查#

资源生产速率表#

资源 建筑 生产周期 产量 每月产量
木材 伐木场 2个月 10单位 5单位
石头 采石场 4个月 8单位 2单位
铁矿场 6个月 6单位 1单位
小麦 农场 6个月 8单位 1.3单位
苹果 苹果园 4个月 10单位 2.5单位
乳酪 乳酪厂 6个月 8单位 1.3单位
啤酒 啤酒厂 4个月 8单位 2单位
面包 面包房 3个月 6单位 2单位
渔屋 3个月 6单位 2单位
猎人小屋 4个月 4单位 1单位
皮革 皮革厂 4个月 6单位 1.5单位
铁甲 铁匠铺 3个月 2单位 0.67单位
锁子甲 锁甲厂 4个月 2单位 0.5单位
盾牌 盾牌厂 3个月 2单位 0.67单位

总结#

《要塞》的经济系统深度丰富,需要玩家精心管理14种资源、建立高效产业链、平衡税收和满意度。掌握经济管理是成功的关键,只有强大的经济才能支撑强大的军事力量

“A castle without gold is just a pile of stones.” / “没有黄金的城堡只是一堆石头。”

内容最后验证于 2026-07