鉾盾与忍鉾盾新武器攻略#
鉾盾与忍鉾盾是《仁王3》DLC1《庆安地狱变》(Hell Rising)追加的全新武器种,也是系列首次引入「短矛进攻 + 盾防御」的攻防一体武器概念。本页按官方公告与可核实资料介绍这两种武器的基本面:名称与风格归属、核心设计、解锁条件与配装方向。官方未公布的具体武技名称与伤害数值,本页不作推测。
基本信息#
| 项目 | 鉾盾 | 忍鉾盾 |
|---|---|---|
| 别名写法 | 盾鉾 | 忍盾鉾 |
| 所属风格 | 武士风格 | 忍者风格 |
| 武器构成 | 短矛 + 盾 | 短矛 + 盾 |
| 加入版本 | DLC1《庆安地狱变》(2026 年 8 月 19 日配信) | 同左 |
| 官方口径 | DLC1 追加新武器种各 1 种 | 同左 |
两种武器同源而分途:鉾盾归入武士风格武器库,忍鉾盾归入忍者风格武器库。选择哪一把,本质上是选择你主玩哪种风格。
核心设计:短矛进攻 + 盾防御#
官方对这对武器的设计概括为「短矛进攻 + 盾防御、盾牌投掷技」三个关键词:
| 设计要素 | 战斗含义 |
|---|---|
| 短矛进攻 | 中距离刺击型攻击手段 |
| 盾防御 | 自带防御面,攻防转换比双手武器更顺 |
| 盾牌投掷技 | 可将盾牌掷出的特殊攻击手段 |
对武士风格而言,鉾盾意味着在「架势—残心—化解」的正面体系里多了一件自带防御面的武器;对忍者风格而言,忍鉾盾则让高机动打法多了一个中距离控制选项。具体武技表官方未公布,本页不逐一虚构。
解锁条件与可用进度#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 可用时间 | 从战国 1572 年起的游戏进度中即可使用 |
| 所属内容 | DLC1《庆安地狱变》,需通关本篇 |
| 购买方式 | DLC1 单独购买,或经季票获取 |
「从战国 1572 年起可用」是一条对老玩家友好的口径:不必推完 DLC 剧情也能在对应进度拿起新武器练手。
购买与进度安排的可核实信息如下:
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| DLC1 配信 | 2026 年 8 月 19 日(PS5/Steam 同步) |
| DLC1 单独售价 | 2,750 日元(含税)/ $19.99(Steam)/ 新台币 568 |
| 季票售价 | 5,500 日元 / $39.99,含 DLC1 与 DLC2 及特典「千千古吊饰」 |
| 后续内容 | 第二弹 DLC《天草大乱》(Bloody Insurrection)预计 2027 年 2 月 28 日前发布 |
只想要新武器与江户新地图的玩家,单买 DLC1 即可;是否入季票,取决于是否打算跟进 DLC2《天草大乱》。DLC1 的完整内容清单与剧情背景见庆安地狱变攻略。
武器库全景:新武器放在哪一格#
把鉾盾系放回全武器库里看,位置会更清楚:本篇近战共 14 种,按风格二分为武士 7 种(太刀、双刀、枪、斧、大太刀、薙刀镰、手甲)与忍者 7 种(忍刀、忍双刀、锁镰、旋棍、手斧、机关棍、手甲钩),另有弓、火枪、大筒 3 种远程武器;DLC1 追加的鉾盾、忍鉾盾各归一侧后,全武器合计 19 种。
| 定位 | 说明 |
|---|---|
| 武士侧 | 鉾盾是武士风格近战武器库的第 8 种,也是系列首个「短矛 + 盾」构成的武器种 |
| 忍者侧 | 忍鉾盾是忍者风格近战武器库的第 8 种,补上了忍者侧的中距离刺击选项 |
| 风格边界 | 两侧武器库互不通用:鉾盾归武士风格,忍鉾盾归忍者风格,与既有 14 种武器的归属规则一致 |
本篇的 14 种近战武器中没有自带盾防御面的武器种,DLC1 的这两种是武器库里第一次出现「盾防御面」,这也是它们被单独做成两种武器种、而不是作为既有武器衍生形态的原因。完整武器清单与逐把定位见武器系统详解,双风格机制见武士与忍者双风格详解。
与武器补正规则的配合#
本作武器伤害补正采用「指定三种能力取最高」制,鉾盾/忍鉾盾同样遵循这条规则:
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 补正规则 | 武器指定三种能力值,取其中最高一项生效 |
| 实操含义 | 从现有主力武器切换到鉾盾系时,先确认其指定能力是否命中你的加点方向 |
| 风格差异 | 鉾盾与忍鉾盾分属不同风格武器库,技能树也分属两侧 |
配装层面的整体思路见流派构建攻略。
武技装配与技能点规划#
鉾盾系的招式体系同样遵循本作的武技(Martial Arts)规则。系统层面已核实的五条规则,直接影响这对新武器的养成路线:
| 规则 | 对鉾盾系的影响 |
|---|---|
| 武技需自定义装配 | 习得的武技不会自动全部生效,练鉾盾/忍鉾盾时要主动把想用的招式装配上阵 |
| 技能点经武功积累 | 武功随战斗行为积累,专注使用新武器即可持续换取技能 |
| 化解属武技树技能 | 武士风格的格挡反击(Deflect)需从武技树解锁,并非开局自带 |
| 技研ぎ强化 | 武士风格用得越多武技越熟练(技研ぎ / Arts Proficiency),新武器同样吃这条成长线 |
| 忍者侧对应 Evade | 忍鉾盾的节奏依赖完美闪避(Evade),这条技能线同样要尽早解锁 |
需要留白的地方:鉾盾/忍鉾盾各自的武技名称与数值官方未公布,本站不虚构具体招式表。但系统规则已经把养成路线划出来了——先把 Deflect 或 Evade 所在的技能线点出来,再按实际手感装配新武器的招式,是投入技能点的稳妥顺序。武技体系详见武技忍术阴阳术详解,战斗机制详见战斗系统详解。
实战运用方向#
以下是两种武器基于其设计定位的运用思路(不涉及未公布的数值):
鉾盾(武士风格)#
| 场景 | 思路 |
|---|---|
| 正面强敌战 | 用盾防御面吸收压制,短矛刺击消耗精力 |
| 红光应对 | 妖怪红光仍以爆发化解(Burst Break)处理,盾防御不能替代该机制 |
| 架势配合 | 与武士风格的三段架势体系衔接,按敌人调整上中下段 |
忍鉾盾(忍者风格)#
| 场景 | 思路 |
|---|---|
| 游斗消耗 | 借忍者风格机动性拉开距离,短矛中距离刺击骚扰 |
| 盾牌投掷 | 用投掷技处理远程敌人或制造起手 |
| Evade 衔接 | 以完美闪避保持节奏,避免站桩对拼 |
双武器并用:一次购入、两套打法#
鉾盾与忍鉾盾分属武士、忍者两个武器库,分别对应正面攻坚与游斗消耗两套打法。配合随时可用的风格切换(R2),战况在正面拉锯与游走骚扰之间转换时,打法节奏也可以随之切换——这正是官方把同源设计拆成两种武器种的意义所在。
需要规划的不是「带哪把」,而是两侧技能树的技能点分配:武士侧要养 Deflect 与鉾盾武技,忍者侧要养 Evade 与忍鉾盾武技,武功积累的速度决定了两边成型的先后。
按键设置:先理顺 R2#
玩这对武器之前,建议先在设置里确认 R2 的分配。本作默认把两个高频动作绑在同一颗 R2 上:
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 风格切换(Style Shift) | 武士/忍者风格随时切换,两侧武器库的切换口 |
| 爆发化解(Burst Break) | 应对妖怪红光「Burst Attack」的大技返し |
官方在设置中提供「Style Shift & Burst Break 分离」选项,可把两个功能分配到不同按键。对同时玩武士、忍者两侧打法的玩家,误触的代价是实实在在的:红光来临时切错了风格,或者想切风格时把爆发化解交了出去——两种情况都会打断攻防节奏。是否分离因人而异,设置项细节见操作与设置攻略。
常见问题#
| 问题 | 解答 |
|---|---|
| 鉾盾和忍鉾盾是两把武器还是一把? | 两种武器种各 1 种:鉾盾(盾鉾)归武士风格,忍鉾盾(忍盾鉾)归忍者风格 |
| 本篇能用到吗? | 需购买 DLC1;从战国 1572 年起的游戏进度中即可使用 |
| 盾牌可以一直举着防吗? | 官方公布的设计是「短矛进攻 + 盾防御」,具体防御性能与精力消耗以游戏内为准 |
| 有哪些武技? | 武技名称与数值官方未公布,本站不作推测 |
| 季票和单买 DLC1 怎么选? | 季票 5,500 日元 / $39.99,含 DLC1、DLC2《天草大乱》(Bloody Insurrection)与特典「千千古吊饰」;只要新武器与新地图,单买 DLC1(2,750 日元含税 / $19.99)即可 |
| 玩忍鉾盾需要切到忍者风格吗? | 需要。忍鉾盾属忍者风格武器库,鉾盾属武士风格武器库,两侧互不通用;R2 风格切换就是两侧打法之间的切换口 |
与 DLC1 成长线的衔接#
鉾盾系不是孤立的两把武器,DLC1 的其余内容与它们处在同一条进度线上:
| DLC1 内容 | 与新武器的关系 |
|---|---|
| 三周目难度「悟之旅途」 | 需通关二周目「将军之旅」解锁;练熟的鉾盾/忍鉾盾面对的是附「一难(Curse)」光环的敌人,见悟之旅途三周目高难模式 |
| 守护灵强化上限提升 | DLC1 后守护灵强化上限由 40 级提升至 50 级;守护灵按风格配置、与所用武器无关,换新武器不推翻既有养成 |
| 新武技/忍术/阴阳术/守护灵 | DLC1 同步追加了这四类内容(官方公告口径);鉾盾系的具体武技表仍在其中待实测补充 |
换武器不等于重来——这条成长线的边界值得单独说一句:守护灵、装备等积累均按风格与角色本体生效,鉾盾/忍鉾盾是在既有养成之上新增的选项,而不是一条平行进度。多周目的整体安排见二周目与多周目攻略,版本节奏见更新与版本情报。
结语#
鉾盾/忍鉾盾给《仁王3》带来的不只是「多两把武器」,而是一种系列此前不存在的攻防姿态:进攻手是短矛、防御面是盾、还有一个可投掷的盾牌技。把它们分别放进武士与忍者两个武器库,也让双风格切换有了更明确的战术分工。等官方或社区实测把武技表补充完整后,本页会跟进更新细节。
——龙追日,NTGame 主编