武器系统详解#

《仁王3》的武器库比系列前作扩了一倍:近战共 14 种,按武士/忍者风格二分,另有远程 3 种;DLC1 再追加鉾盾、忍鉾盾两种。本页给出经核实的全武器清单与武器的核心机制——「三能力取最高」补正、地狱武器、弓的爆头即死。各武器的武技列表与伤害数值官方未公布,本页不作推测,此前旧版攻略中残缺的 6 种武器清单已按官方口径全面更正。

全武器清单#

武士风格近战武器(7 种)#

武器 定位倾向
太刀 标准武士刀,攻守均衡
双刀 双持快速连击
枪 中距离刺击
斧 高威力重击
大太刀 大开大合的重刀
薙刀镰 镰与薙刀复合武器
手甲 拳套类近身武器

忍者风格近战武器(7 种)#

武器 定位倾向
忍刀 忍者制式刀
忍双刀 忍者风格双持
锁镰 镰与锁链复合武器
旋棍 短柄回旋武器
手斧 投掷与近战两用的小斧
机关棍 可伸缩的棍棒
手甲钩 忍者风格爪套

远程武器(3 种)#

武器 说明
弓 对人类敌人爆头即死(攻略站确认口径)
火枪 火器射击
大筒 重型火器

DLC1 追加(2 种)#

武器 风格归属 特点
鉾盾(盾鉾) 武士风格 短矛 + 盾,攻防一体
忍鉾盾(忍盾鉾) 忍者风格 同源设计,融合忍者风格机动

合计:近战 14 + 远程 3 + DLC1 追加 2 = 19 种武器。风格归属是硬边界——锁镰、旋棍、机关棍、手斧、手甲钩属忍者风格,不能在武士风格下使用。

武器补正:三能力取最高#

本作武器伤害补正采用「指定三种能力取最高」制:

要点 说明
规则 每把武器指定三种能力值,取其中最高一项生效
实操 换武器前先确认其指定能力是否命中你的加点方向
改造 锻造改造可修改武器的补正能力,详见道具与装备系统详解

这条规则让「练一把新武器」的成本比前作低得多:只要三种指定能力中有一项是你的长项,这把武器就能打出补正。

地狱武器#

地狱武器是武器体系中最特殊的类别:

机制 说明
获取 地狱(The Crucible)关卡掉落;1.06 版本起开放地图的小地狱战斗也会掉落
代价 持有者即使不在地狱中,也会持续受到生命侵蚀
回报 附带随机地狱武技,爱用度练满后可习得该武技

用不用地狱武器,本质是一道「血量换武技」的风险题:续航手段(守护灵技、魂代变身、回复道具)越扎实,这把刀越值。

远程武器战术价值#

远程武器在本作的战术定位有两条经核实的线索:

要点 说明
弓的爆头即死 对人类敌人,弓的爆头一击致命
探索场景运用 开放地图上对人类据点敌人先手狙杀,是降低战斗成本的合法手段

火枪与大筒的具体数值官方未公布,本站不填表。

武技与武器的关系#

要点 说明
武技装配 武技需自定义装配,不自动全带
地狱武技 地狱武器附带随机地狱武技,爱用度练满后习得
武技强化 武士风格经技研ぎ(Arts Proficiency)强化

每把武器的完整武技表官方未公布,本站不逐条虚构;技能系统说明见武技忍术阴阳术详解。

风格与武器的配合#

风格 可用近战 配合要点
武士风格 太刀、双刀、枪、斧、大太刀、薙刀镰、手甲 与三段架势、残心、Deflect 体系配合
忍者风格 忍刀、忍双刀、锁镰、旋棍、手斧、机关棍、手甲钩 与高速机动、Evade、忍术游斗配合

选择武器的实际流程:先定主玩风格 → 在该风格 7 种里挑顺手的 → 查它的三种指定能力是否命中加点。风格间的切换战术见武士与忍者双风格详解。

常见问题#

问题 解答
本作有多少种武器? 近战 14 种(武士 7 + 忍者 7)+ 远程 3 种;DLC1 追加鉾盾、忍鉾盾两种
锁镰是武士武器吗? 不是,锁镰属忍者风格;武士风格的 7 种里没有锁镰
弓真的能一箭秒人吗? 对人类敌人爆头即死(攻略站确认口径)
地狱武器一直掉血正常吗? 正常,这是它的机制代价;爱用度练满可习得其地狱武技
各武器伤害数值在哪查? 官方未公布逐项数值,本站不编造;以游戏内实际数据为准

结语#

《仁王3》的武器系统有三件事值得记住:14 种近战武器按风格二分,跨风格借武器这条路不存在;补正看「三种能力取最高」,练新武器的成本比想象中低;地狱武器是「持续流血换特殊武技」的风险交易。至于每把刀的完整武技表——官方没公布的,本站宁可留白,也不会把前作的表改个标题贴上来。

——龙追日,NTGame 主编

内容最后验证于 2026-07