武器图鉴 — 近战 8 把、副武器约 8 把的定位、获取与强化#
各位朋友好,我是龙追日。先把这一页的数量口径说清楚:二代的武器总量不大,近战武器共 8 把,副武器约 8 把——副武器的精确总数各来源说法不一(有说 7 把、有说 8 把),所以本页统一写「约 8 把」,能实锤的部分单独标注。这个规模比初代小,但每把的招式差异都拉开了差距,再叠加副武器这条独立体系,实际手感比数字看起来丰富得多。
与初代另一个关键差异:硬化在二代不再是人人自带的固有被动,它挂在法特拉印记上,得靠装备印记才能用。这意味着「武器配什么印记」成了每个 Build 都要回答的问题,本页第五节专门展开。
一、近战武器一览:官方口径 8 把#
近战武器的名单可以放心写死:8 把,有官方奖杯列表交叉验证——前 7 把在官方奖杯列表中各有对应的解锁奖杯,变幻斧(Axatana)同样有一枚对应奖杯「Dual Wielding」。换句话说,少拿一把近战武器,奖杯清单就会缺一格,对照着补即可。
中文均为本站译名,括号内为官方原名。
| 武器 | 机制定位 | 适配场合 | 获取线索 |
|---|---|---|---|
| 斧与匕首(Axe & Dagger) | 双持快攻,出手快、连段密 | 贴身压制轻装目标,抢破韧节奏 | 「试炼神殿」尽头,需先取得礼拜堂钥匙 |
| 大殉道者之刃(Great Martyr’s Blade) | 巨型剑,单发破韧强、节奏慢 | 对重甲与大体型敌人换伤害 | 「殉道者牢狱」尽头 |
| 黑针(Black Needle) | 快速突刺,出手极快 | 配敏捷型壳打密集破韧,点杀脆皮 | 净化「塞斯特之门」信标后击败双子 Boss |
| 发条巨镰(Clockwork Scythe) | 巨镰横扫,攻击范围大 | 群战清场、控住一片空间 | 「成形之室」地牢内需再次击败莎莉尔,掉落于第二场战斗 |
| 黑曜巨锤(Obsidian Hammer) | 巨锤重击,偏压制 | 压制慢节奏敌人,一锤一停打硬直 | 击败黑曜矿坑的先知后获得 |
| 变幻斧(Axatana) | 可变形武器,能在刀与斧两种形态间切换 | 近身缠斗与放距离两相宜,单体与控场兼顾 | 玛门区域东南腐化门南侧的塔内 |
| 老兵战斧(Veteran’s Battle Axe) | 战斧,距离与单发破韧兼顾 | 前期手感优秀,适合作为第一把养成主力 | 北侧地牢「王者墓穴」尽头 |
| 笼中鬣狗(Caged Hystrix) | 机械造物风格的近战武器,官方奖杯列表将其归入近战,具体招式以游戏内为准 | 待你在游戏里实测后自行判断 | 击败成形之室的莎莉尔后,于战后二层取得 |
两点补充。其一,变幻斧是这份名单里唯一能变形的:刀形态管近身连段,斧形态管距离与单发重击,一把武器当两把用,这也是它有独立奖杯「Dual Wielding」的原因。其二,上表的获取线索是站内攻略口径的汇总,具体路径与地标细节见地图探索页的区域对照表。
二、副武器一览:约 8 把,口径先说清#
副武器是二代新增的完整体系,让每一具壳都拥有远程手段。它的三个共同用途,先背下来:
- 远处安全积累破韧——贴不上去的时候,在安全距离外继续压敌人的破韧槽;
- 处决低血量敌人——对残血目标,一发副武器补刀往往比冒险近身更划算;
- 惩罚慢前摇——敌人抬手放长前摇招式时,用射击打断或削减其节奏。
注意第三条之外还有一个共同代价:这三类用途全部消耗决心(Resolve),而决心只有一个回充方式——用近战攻击命中敌人。所以副武器不是「远程替代近战」,而是近战循环的延伸,机制细节见战斗系统页。
再交代数量口径,这部分必须说实话:
- 官方奖杯可交叉验证的是 5 把:三执政连发枪、受诅之子、弩炮筒、拼装投斧、遗忘弩,每把都有对应解锁奖杯;
- 开局自带 2 把:奈尔肖特与破像者,序章即在手;
- **鲁特(Loute)**来自评测与攻略的提及,公开信息最少;
- 各来源对副武器精确总数的统计不一致(7 把或 8 把),本页不做定数,统称「约 8 把」。
| 副武器 | 机制定位 | 适配场合 | 获取线索 | 奖杯验证 |
|---|---|---|---|---|
| 三执政连发枪(Triarch Repeater) | 连发远程,持续压制 | 清杂兵、远端持续磨破韧槽 | 「布莱克韦尔洞窟」内 | 有 |
| 受诅之子(Cursed Child) | 特殊机制取向 | 功能型构筑,覆盖诅咒类玩法 | 「尊崇信标」地牢内破坏光源后取得 | 有 |
| 弩炮筒(Ballistazooka) | 重火力单发 | 打断出手、敲高威胁目标 | 「哨兵之墓」守卫 Boss 战后获得 | 有 |
| 拼装投斧(Salvaged Trebuchaxe) | 投掷类 | 中距离补刀与削血 | 「被毁藏身处」最深处 | 有 |
| 遗忘弩(Forgotten Crossbow) | 弩,稳定的常规远程 | 全程通用的远程输出 | 「淹没村落」地牢尽头 | 有 |
| 奈尔肖特(Naylshotte) | 钉枪,射击节奏快 | 前期主力副武器 | 主角开局自带 | — |
| 破像者(Iconoclast) | 主角开局自带的副武器,具体表现以游戏内为准 | 前期过渡 | 主角开局自带 | — |
| 鲁特(Loute) | 评测与攻略中被提及,公开信息最少,译名亦未定 | 以游戏内实际表现为准 | 暂无可靠获取线索 | — |
三、获取方式:买地图,还是自己跑#
武器与副武器的位置信息,游戏内给了两条路:
| 方式 | 说明 |
|---|---|
| 买地图 | 髓堡(Marrow Keep)的商人梅里克(Merrick)出售标出武器与副武器位置的地图,收金币。想省时间就直接买,照图跑即可 |
| 自行探索 | 二代的开放世界紧凑且互联,岔路大多通向实际收益——新武器、副武器、镶嵌石或升级材料。不看地图自己跑,弯路也不会太长 |
两条路都成立,没有「必须买」的说法。金币的来源与开销规划见成长数值页,这里只提醒一句:金币这条线的主战场是武器强化,买地图的花销要和强化预算放在一起算。
**拿到副武器之后,先看镶嵌石适配再决定养谁。**大多数战斗类、灌注类与能力类镶嵌石对可装备的武器与副武器有限制——官方举过的例子:燃烧灌注的余烬种石(Emberseed Stone)只适用于奈尔肖特(Naylshotte)、遗忘弩(Forgotten Crossbow)与弩炮筒(Ballistazooka),装不上三执政连发枪(Triarch Repeater)与受诅之子(Cursed Child)。也就是说,一把副武器能不能吃到你想用的石头,直接影响它在你的 Build 里的价值;收集与养成之前,对照道具与装备页的四类镶嵌石说明查一遍适配范围,别把经验喂给一把装不上核心石头的武器。
四、强化路径:铁砧熔炉(Tarforge)与熔炼#
二代没有「打怪掉材料堆强化」的散装路线,武器与副武器的成长全部收拢在髓堡的铁砧熔炉(Tarforge)这一个枢纽上。
| 环节 | 说明 |
|---|---|
| 解锁 | 铁砧熔炉的多项功能需要专用关键道具逐项解锁,道具由壳匠弗朗兹(Franz)在流程中送来,遇到他别跳对话 |
| 强化 | 消耗金币逐级提升武器与副武器的攻击力 |
| 熔炼 | 把装备退回 0 级并返还资源,强化错了随时回头,中途换构筑方向的试错成本很低——但熔炼不等于免费,换方向仍有代价 |
| 镶嵌石养成 | 镶嵌石在装备状态下击杀敌人积累经验;从 2 级升到 3 级需要 6 个特殊核心(Tarcore),而特殊核心本身靠升级其他镶嵌石产出 |
关于强化上限,官方给出的锚点是成就**「Over 9000」:把某把武器强化到上限即可解锁。本页不写具体的上限等级数——以游戏内为准,你只消记住这枚成就的存在**,它意味着「把一把武器养满」是官方设计里明确期待你做的事,资源集中投给主力武器的收益远高于均匀分配。
熔炼机制值得单独强调:它把「选错武器」的惩罚降到了最低。中途想换构筑方向,把旧装备熔炼退回 0 级拿回资源,再喂给新主力即可。唯一要权衡的是时间——资源返还在,练级的工夫不会返还,所以前期仍建议先定主力再投入。
五、与印记的配合:同一把武器,四套打法#
印记决定整场战斗的防守形态,也就决定了同一把武器的实际用法。四枚印记的完整机制对比见壳与硬化机制页,这里只讲武器视角的结论:
| 印记 | 机制 | 与武器的配合 |
|---|---|---|
| 无垢印记(Untarnished Seal) | 格挡;完美格挡造成破韧伤害 | 均衡的默认项,重武器可以「边挡边磨」破韧槽,节奏稳 |
| 法特拉印记(Vatra’s Seal) | 硬化挂在这枚印记上;硬化被打破后当前攻击可快速衔接 | 进攻型连段武器的搭档,硬化挡刀后直接接输出循环;记住硬化在二代需装备印记,不是固有被动 |
| 无限印记(Infinite Seal) | 招架,风险更高但破韧伤害更多 | 更适合需要抢招架窗口的武器——斧与匕首、黑针这类出手快的武器,招架成功后的反击窗口接得上连段 |
| 屠戮印记(Slayer Seal) | 副武器造成破韧伤害、处决回复生命与决心 | 显著降低战斗难度,但装备它会禁用该存档的成就——想冲白金的玩家全程别装,没有「用完摘掉就没事」一说 |
同一个例子把它讲透:变幻斧在无垢印记下是「挡住、磨槽、找机会重击」的稳节奏;换成无限印记,它的刀形态就要围绕「抢招架、招架成功接爆发」来打,定位完全不同。所以别急着问「哪把武器最强」,先问自己这局戴哪枚印记——印记定了,武器的用法才定。
六、延伸阅读#
| 页面 | 内容 |
|---|---|
| 流派配装 | 壳、印记、镶嵌石与武器的四层构筑定位与投入顺序 |
| 战斗系统 | 决心循环、破韧处决链路与副武器的战斗定位 |
| 道具与装备 | 四类镶嵌石的分类、适配限制与升级材料 |
| 成长数值 | 金币强化、镶嵌石经验与特殊核心的经济规划 |
——龙追日,NTGame 主编