武器图鉴 — 近战 8 把、副武器约 8 把的定位、获取与强化#

各位朋友好,我是龙追日。先把这一页的数量口径说清楚:二代的武器总量不大,近战武器共 8 把,副武器约 8 把——副武器的精确总数各来源说法不一(有说 7 把、有说 8 把),所以本页统一写「约 8 把」,能实锤的部分单独标注。这个规模比初代小,但每把的招式差异都拉开了差距,再叠加副武器这条独立体系,实际手感比数字看起来丰富得多。

与初代另一个关键差异:硬化在二代不再是人人自带的固有被动,它挂在法特拉印记上,得靠装备印记才能用。这意味着「武器配什么印记」成了每个 Build 都要回答的问题,本页第五节专门展开。

一、近战武器一览:官方口径 8 把#

近战武器的名单可以放心写死:8 把,有官方奖杯列表交叉验证——前 7 把在官方奖杯列表中各有对应的解锁奖杯,变幻斧(Axatana)同样有一枚对应奖杯「Dual Wielding」。换句话说,少拿一把近战武器,奖杯清单就会缺一格,对照着补即可。

中文均为本站译名,括号内为官方原名。

武器 机制定位 适配场合 获取线索
斧与匕首(Axe & Dagger) 双持快攻,出手快、连段密 贴身压制轻装目标,抢破韧节奏 「试炼神殿」尽头,需先取得礼拜堂钥匙
大殉道者之刃(Great Martyr’s Blade) 巨型剑,单发破韧强、节奏慢 对重甲与大体型敌人换伤害 「殉道者牢狱」尽头
黑针(Black Needle) 快速突刺,出手极快 配敏捷型壳打密集破韧,点杀脆皮 净化「塞斯特之门」信标后击败双子 Boss
发条巨镰(Clockwork Scythe) 巨镰横扫,攻击范围大 群战清场、控住一片空间 「成形之室」地牢内需再次击败莎莉尔,掉落于第二场战斗
黑曜巨锤(Obsidian Hammer) 巨锤重击,偏压制 压制慢节奏敌人,一锤一停打硬直 击败黑曜矿坑的先知后获得
变幻斧(Axatana) 可变形武器,能在刀与斧两种形态间切换 近身缠斗与放距离两相宜,单体与控场兼顾 玛门区域东南腐化门南侧的塔内
老兵战斧(Veteran’s Battle Axe) 战斧,距离与单发破韧兼顾 前期手感优秀,适合作为第一把养成主力 北侧地牢「王者墓穴」尽头
笼中鬣狗(Caged Hystrix) 机械造物风格的近战武器,官方奖杯列表将其归入近战,具体招式以游戏内为准 待你在游戏里实测后自行判断 击败成形之室的莎莉尔后,于战后二层取得

两点补充。其一,变幻斧是这份名单里唯一能变形的:刀形态管近身连段,斧形态管距离与单发重击,一把武器当两把用,这也是它有独立奖杯「Dual Wielding」的原因。其二,上表的获取线索是站内攻略口径的汇总,具体路径与地标细节见地图探索页的区域对照表。

二、副武器一览:约 8 把,口径先说清#

副武器是二代新增的完整体系,让每一具壳都拥有远程手段。它的三个共同用途,先背下来:

  1. 远处安全积累破韧——贴不上去的时候,在安全距离外继续压敌人的破韧槽;
  2. 处决低血量敌人——对残血目标,一发副武器补刀往往比冒险近身更划算;
  3. 惩罚慢前摇——敌人抬手放长前摇招式时,用射击打断或削减其节奏。

注意第三条之外还有一个共同代价:这三类用途全部消耗决心(Resolve),而决心只有一个回充方式——用近战攻击命中敌人。所以副武器不是「远程替代近战」,而是近战循环的延伸,机制细节见战斗系统页。

再交代数量口径,这部分必须说实话:

  • 官方奖杯可交叉验证的是 5 把:三执政连发枪、受诅之子、弩炮筒、拼装投斧、遗忘弩,每把都有对应解锁奖杯;
  • 开局自带 2 把:奈尔肖特与破像者,序章即在手;
  • **鲁特(Loute)**来自评测与攻略的提及,公开信息最少;
  • 各来源对副武器精确总数的统计不一致(7 把或 8 把),本页不做定数,统称「约 8 把」。
副武器 机制定位 适配场合 获取线索 奖杯验证
三执政连发枪(Triarch Repeater) 连发远程,持续压制 清杂兵、远端持续磨破韧槽 「布莱克韦尔洞窟」内 有
受诅之子(Cursed Child) 特殊机制取向 功能型构筑,覆盖诅咒类玩法 「尊崇信标」地牢内破坏光源后取得 有
弩炮筒(Ballistazooka) 重火力单发 打断出手、敲高威胁目标 「哨兵之墓」守卫 Boss 战后获得 有
拼装投斧(Salvaged Trebuchaxe) 投掷类 中距离补刀与削血 「被毁藏身处」最深处 有
遗忘弩(Forgotten Crossbow) 弩,稳定的常规远程 全程通用的远程输出 「淹没村落」地牢尽头 有
奈尔肖特(Naylshotte) 钉枪,射击节奏快 前期主力副武器 主角开局自带 —
破像者(Iconoclast) 主角开局自带的副武器,具体表现以游戏内为准 前期过渡 主角开局自带 —
鲁特(Loute) 评测与攻略中被提及,公开信息最少,译名亦未定 以游戏内实际表现为准 暂无可靠获取线索 —

三、获取方式:买地图,还是自己跑#

武器与副武器的位置信息,游戏内给了两条路:

方式 说明
买地图 髓堡(Marrow Keep)的商人梅里克(Merrick)出售标出武器与副武器位置的地图,收金币。想省时间就直接买,照图跑即可
自行探索 二代的开放世界紧凑且互联,岔路大多通向实际收益——新武器、副武器、镶嵌石或升级材料。不看地图自己跑,弯路也不会太长

两条路都成立,没有「必须买」的说法。金币的来源与开销规划见成长数值页,这里只提醒一句:金币这条线的主战场是武器强化,买地图的花销要和强化预算放在一起算。

**拿到副武器之后,先看镶嵌石适配再决定养谁。**大多数战斗类、灌注类与能力类镶嵌石对可装备的武器与副武器有限制——官方举过的例子:燃烧灌注的余烬种石(Emberseed Stone)只适用于奈尔肖特(Naylshotte)、遗忘弩(Forgotten Crossbow)与弩炮筒(Ballistazooka),装不上三执政连发枪(Triarch Repeater)与受诅之子(Cursed Child)。也就是说,一把副武器能不能吃到你想用的石头,直接影响它在你的 Build 里的价值;收集与养成之前,对照道具与装备页的四类镶嵌石说明查一遍适配范围,别把经验喂给一把装不上核心石头的武器。

四、强化路径:铁砧熔炉(Tarforge)与熔炼#

二代没有「打怪掉材料堆强化」的散装路线,武器与副武器的成长全部收拢在髓堡的铁砧熔炉(Tarforge)这一个枢纽上。

环节 说明
解锁 铁砧熔炉的多项功能需要专用关键道具逐项解锁,道具由壳匠弗朗兹(Franz)在流程中送来,遇到他别跳对话
强化 消耗金币逐级提升武器与副武器的攻击力
熔炼 把装备退回 0 级并返还资源,强化错了随时回头,中途换构筑方向的试错成本很低——但熔炼不等于免费,换方向仍有代价
镶嵌石养成 镶嵌石在装备状态下击杀敌人积累经验;从 2 级升到 3 级需要 6 个特殊核心(Tarcore),而特殊核心本身靠升级其他镶嵌石产出

关于强化上限,官方给出的锚点是成就**「Over 9000」:把某把武器强化到上限即可解锁。本页不写具体的上限等级数——以游戏内为准,你只消记住这枚成就的存在**,它意味着「把一把武器养满」是官方设计里明确期待你做的事,资源集中投给主力武器的收益远高于均匀分配。

熔炼机制值得单独强调:它把「选错武器」的惩罚降到了最低。中途想换构筑方向,把旧装备熔炼退回 0 级拿回资源,再喂给新主力即可。唯一要权衡的是时间——资源返还在,练级的工夫不会返还,所以前期仍建议先定主力再投入。

五、与印记的配合:同一把武器,四套打法#

印记决定整场战斗的防守形态,也就决定了同一把武器的实际用法。四枚印记的完整机制对比见壳与硬化机制页,这里只讲武器视角的结论:

印记 机制 与武器的配合
无垢印记(Untarnished Seal) 格挡;完美格挡造成破韧伤害 均衡的默认项,重武器可以「边挡边磨」破韧槽,节奏稳
法特拉印记(Vatra’s Seal) 硬化挂在这枚印记上;硬化被打破后当前攻击可快速衔接 进攻型连段武器的搭档,硬化挡刀后直接接输出循环;记住硬化在二代需装备印记,不是固有被动
无限印记(Infinite Seal) 招架,风险更高但破韧伤害更多 更适合需要抢招架窗口的武器——斧与匕首、黑针这类出手快的武器,招架成功后的反击窗口接得上连段
屠戮印记(Slayer Seal) 副武器造成破韧伤害、处决回复生命与决心 显著降低战斗难度,但装备它会禁用该存档的成就——想冲白金的玩家全程别装,没有「用完摘掉就没事」一说

同一个例子把它讲透:变幻斧在无垢印记下是「挡住、磨槽、找机会重击」的稳节奏;换成无限印记,它的刀形态就要围绕「抢招架、招架成功接爆发」来打,定位完全不同。所以别急着问「哪把武器最强」,先问自己这局戴哪枚印记——印记定了,武器的用法才定。

六、延伸阅读#

页面 内容
流派配装 壳、印记、镶嵌石与武器的四层构筑定位与投入顺序
战斗系统 决心循环、破韧处决链路与副武器的战斗定位
道具与装备 四类镶嵌石的分类、适配限制与升级材料
成长数值 金币强化、镶嵌石经验与特殊核心的经济规划

——龙追日,NTGame 主编

内容最后验证于 2026-07