成长数值 — 资源线怎么串成一条养成链#
各位朋友好,我是龙追日。先把本页的口径说清楚:这一页不提供数值表。网上流传的各类「养成数值整理」,大多把机制讲对了一半、另一半靠脑补填空——伤害、血量、价格、经验曲线这些没有官方口径的数字,本页一律不写。
取而代之,这一篇讲两件更可靠也更有用的事:每条资源线喂什么、被什么卡住,以及资源之间怎么取舍。二代的成长没有传统属性加点面板,你的 Build 完全由资源投向决定,所以「搞清链路」比「背数字」重要得多——数字会随补丁变,链路不会。
一、资源线总览:谁喂谁#
| 资源 | 用途 | 获取方式 |
|---|---|---|
| 幽暗(Gloom) | 消耗后强化先兆者,并产出壳点数 | 门徒用装置精炼 |
| 壳点数(Shell Points) | 提升壳的等级、解锁壳能力 | 消耗幽暗获得 |
| 壳点数容量 | 决定同时能装备几个壳能力 | 随壳点数总量的提升而扩充 |
| Glimpses | 提升壳的羁绊等级 | 在壳守护者处消耗 |
| 祭品(Offerings) | 换取偷卵者的战利品 | 派人在诱饵处守候 |
| 金币 | 在铁砧熔炉强化武器与副武器 | 击败敌人与探索的常规获取 |
| Tar | 镶嵌石经验的载体 | 镶嵌石装备状态下击杀敌人积累 |
| 特殊核心(Tarcore) | 把镶嵌石从 2 级升到 3 级 | 升级其他镶嵌石时产出,在铁砧熔炉出口处领取 |
这张表里有两条主链值得单独拎出来讲。
第一条主链:幽暗 → 壳点数 → 壳能力。 幽暗由门徒用装置精炼获得,消耗后强化先兆者并产出壳点数,壳点数再喂给壳——提升等级、解锁能力。这是所有壳养成的入口。
第二条主链:Glimpses → 羁绊 → 高层能力解锁。 Glimpses 在壳守护者姬蕾尔(Zhirelle)处换成羁绊等级,羁绊是壳能力的解锁门槛(下文细说)。两条链在「壳能力」这里汇合:羁绊是门槛,点数是燃料,缺任何一条,Build 都升不上去。
表里还有两行容易被看漏,补两句:
- 祭品是门徒留下的诱饵,用来引来偷卵者。想拿偷卵者的战利品,必须及时派人在场守候——人离开诱饵太远,诱饵直接失效,偷卵者也不会跟着你走。这是一条「派人蹲守」型的资源线,不是捡了就走的类型。
- 金币与幽暗分工明确:金币走铁砧熔炉的武器与副武器强化,幽暗走先兆者强化,两条线互不挤占,不用担心「升级了角色就没钱强化武器」这种挤压。
二、壳点数容量与洗点:能装几个,比有点多少更关键#
先说容量这一层。你用壳点数点出来的能力是一回事,能同时装备上场的是另一回事——中间卡着的是壳点数容量。它决定你同时能装几个壳能力,随壳点数的积累而提升。换句话说,Build 的「同时生效」规模是被容量卡住的:点了一堆能力却装不下,等于白点,规划投入时要把容量当成和点数同级的资源看。
分配层面有个好消息:壳能力点数可以自由洗点重分配。点错了、想换流派了,随时重新规划,试错成本很低。所以点数这一层放开手点就好。
真正要谨慎的是羁绊那一层,两套规则别搞混:
| 项目 | 可否重分配 | 说明 |
|---|---|---|
| 壳能力点数 | 可自由洗点 | 受壳点数容量限制的是「同时装备数」,分配本身随便改 |
| 羁绊等级(Glimpses 投入) | 常规不可退 | 已花费的 Glimpses 拿不回来,唯一重置手段见下 |
壳能力锁在羁绊等级之后:高层能力要先用 Glimpses 把该壳的羁绊抬上去才解锁。而已经投出去的 Glimpses 不可退还。唯一的全额重置途径,是发售当日第 1 周更新加入的洗点道具梅瑟诀别(Mether’s Severance)——由髓堡商人梅里克(Merrick)出售,在姬蕾尔处使用,重置该壳的羁绊并全额返还已投入的 Glimpses。在这之前花错的每一笔,系统不会主动替你回滚。
三、第 1 周更新:官方亲手拆掉了养成瓶颈#
发售当日推送的第 1 周更新,对数值线动了关键一刀:Glimpses 与特殊核心不再是有限资源——两者都可以重复获取,单轮周目即可把所有壳与镶嵌石(Tarstone)升满。同补丁加入的梅瑟诀别,上文已经说过它的用途。
这条改动对「肝度」的实质影响值得讲透:
| 版本状态 | 养成体验 |
|---|---|
| 发售初期设计 | Glimpses 是稀缺分配题:一周目的产出喂不满 8 具壳,投给谁、不投给谁是真取舍 |
| 第 1 周更新后 | 从分配题变成进度题:资源不再枯竭,问题只剩「花时间把它刷出来」 |
实质上,原设计的养成瓶颈被官方取消了。你要做的不再是「精打细算把有限资源分给主力壳」,而是「按顺序把该升的都升上去」。相应地,网上大量按旧版本写的攻略——「凝光稀缺、投错就废」「一周目只够养两三具壳」之类——已经整体过时,看到这类说法注意甄别。补丁的具体条目见版本动态页。
四、镶嵌石等级经济:6 个特殊核心的取舍#
镶嵌石的经验规则是全页最值得记住的一条:只有在装备状态下击杀敌人,镶嵌石才积累经验。把暂时不用的石头轮换着装上,能让它们被动攒经验——「先都捡回来、轮换着养」比「挑一颗养到毕业再换下一颗」效率高。
等级方面的实锤规则:
- 镶嵌石最高 3 级;
- 2 级升 3 级需要 6 个特殊核心(Tarcore);
- 特殊核心不是打怪掉的,来源是升级其他镶嵌石——升级别的石头时会产出特殊核心,掉落后记得在铁砧熔炉(Tarforge)出口处领取。
这就引出一个明确的经济取舍:
| 路线 | 做法 | 收益 | 代价 |
|---|---|---|---|
| 广撒网 | 先把大部分石头推到 2 级 | 升级过程持续产出特殊核心,攒核速度快 | 单颗石头成型慢 |
| 集中养 | 把核心优先喂给主力石冲 3 级 | 主力效果尽早到位 | 核心被主力吃掉,铺面速度慢 |
两条路线没有标准答案,但别同时押:核心的产出速度就那么多,先想清楚这一轮喂谁。另外,喂之前务必查适配——大多数战斗、灌注与能力类镶嵌石对可装备的武器与副武器有限制,把经验喂给一把你根本不用的武器等于白养。四类镶嵌石与适配限制的完整说明见道具与装备页。
五、死亡惩罚:囤 Tar 不是安全策略#
死亡会掉落你携带的 Tar。Tar 是镶嵌石经验的载体,很多人会把它当「存款」攒着,等凑一波再一次性升级——在二代,这是风险行为,不是安全策略。
把这条放进经济循环里看就明白了:Tar 是「带着走」的资源,你不花掉它,它就悬在你身上;一次意外死亡,攒的量直接掉在地上。所以对 Tar 而言,拿到就花是铁律——攒到能升级一颗镶嵌石的程度,就绕回铁砧熔炉把它花掉,别让经验替你承担死亡风险。
和 Glimpses 对照着记更清楚:花掉的 Glimpses 变成羁绊等级,不会凭空消失(要反悔还有梅瑟诀别兜底);没花的 Tar 才是真正会丢的东西。两条资源线的风险方向相反,管理策略也该相反。
六、目前能确证的数字#
以下数字有官方口径,可以放心用于规划。除了这张表里的内容,任何具体数值(伤害、血量、价格、经验曲线)本页一律不给——不是疏漏,是来源不可靠的不写。
| 项目 | 数字 |
|---|---|
| 可留存的壳 | 8 具(全游戏共 9 具具名壳,另一具是序章限定壳哈罗斯,Harros,战后永久离队) |
| 羁绊等级上限 | 第四阶(Tier IV) |
| 每具壳升满羁绊 | 约 27 枚 Glimpses |
| 成就追寻往昔(Seeking the Past) | 8 具可留存壳的羁绊全部升满,合计 216 点 |
| 近战武器 | 8 把 |
| 副武器 | 约 8 把 |
| 镶嵌石升到 3 级 | 需要 6 个特殊核心 |
| 地下城数量 | 60 多个 |
216 这个总数值得单独算一笔账:8 具壳每具约 27 枚 Glimpses,全升满就是 216 枚的量。第 1 周更新后资源不再有限,这个数字从「天花板」变成了「工作量」——它不再决定你养不养得起,只决定你要打多久。这个口径与成就、白金时长的关系,见成就奖杯攻略页的完整分析。
七、投入顺序:把链路串成动作#
最后把前六节收拢成可执行的顺序。没有数值,只有依赖关系:
| 顺序 | 动作 | 依赖的前置 |
|---|---|---|
| 1 | 定主力壳,幽暗换壳点数,点出核心能力 | 壳点数容量同步扩充,保证点出的能力装得上 |
| 2 | Glimpses 优先投主力壳的羁绊 | 高层能力锁在羁绊之后,羁绊不抬,点数再多也停在低层 |
| 3 | 金币在铁砧熔炉强化主力武器与副武器 | 与前两步并行,不挤占幽暗 |
| 4 | 镶嵌石轮换装备攒 Tar,攒够就回炉升级 | 升级其他石头攒特殊核心,为核心铺路 |
| 5 | 特殊核心攒到 6 个,决定是铺面还是冲 3 级 | 按当前流派的缺口定,不两头同时押 |
常见误区顺手列一排,每条都对应上文讲过的机制:
| 误区 | 实情 |
|---|---|
| 把 Glimpses 均摊给所有壳 | 羁绊是高层能力的门槛,先喂主力壳,别撒胡椒面 |
| 把 Tar 长期囤着不花 | 死亡会掉落携带的 Tar,攒到能升级就回铁砧熔炉花掉 |
| 特殊核心靠刷怪就能出 | 来源是升级其他镶嵌石,掉落后在熔炉出口处领取 |
| 镶嵌石随便插都吃效果 | 战斗、灌注、能力类大多挑武器,配之前先查适配范围 |
| 点错能力要重来一整轮 | 能力点数可自由洗点;要重置的是羁绊,用梅瑟诀别 |
| 按旧攻略「省着用 Glimpses」 | 第 1 周更新后不再有限,按顺序升满即可,旧口径已过时 |
二代的养成设计其实挺坦率:它把「什么卡什么」摆在明面上,没有暗坑。你只要记住两条主链的方向——点数管当下,羁绊管上限,Tar 管手里的石头——剩下的就是按顺序花时间。具体的壳与印记怎么选,见壳与硬化机制与流派配装。
——龙追日,NTGame 主编