士兵管理#
“Behind every soldier is a story. Their names, their faces, their bonds — they make the fight worth fighting.” — 布拉德福德中校 / “每个士兵背后都有故事。他们的名字、面孔、羁绊——让战斗有了意义。” — Central Officer Bradford
士兵属性#
基础属性#
| 属性 |
说明 |
每级成长 |
| 生命值 |
生命上限 |
+1 per rank |
| 精确度 |
命中率基础 |
+5 per rank |
| 暴击率 |
暴击概率 |
+3 per rank |
| 移动距离 |
每回合移动格数 |
+0 (固定) |
| 防御 |
抵抗命中的概率 |
+0 per rank |
| 闪避 |
闪避攻击的概率 |
+0 per rank |
| 魔法抗性 |
抵抗灵能攻击 |
+2 per rank |
| 负重 |
能携带的物品数 |
2 (固定) |
士兵等级#
| 等级 |
名称 |
解锁技能 |
| 1 |
新兵 |
无 |
| 2 |
列兵 |
职业基础技能 |
| 3 |
下士 |
第二技能选择 |
| 4 |
中士 |
第三技能选择 |
| 5 |
上士 |
第四技能选择 |
| 6 |
军士长 |
第五技能选择 |
| 7 |
少校 |
第六技能选择(终极)/ 6th skill (ultimate) |
| 8 |
上校 |
最终加点确认 |
士兵性格#
| 性格类型 |
效果 |
示例 |
| 勇敢 |
抵抗恐慌 |
不会轻易逃跑 |
| 冷静 |
命中率+5 |
在压力下更准确 |
| 果断 |
先手+10% |
先于敌人行动 |
| 团队精神 |
附近队友+5防御 |
提升周围士气 |
| 精确 |
暴击率+5% |
更容易暴击 |
| 倔强 |
魔法抗性+10 |
抵抗灵能攻击 |
招募系统#
招募方式#
| 方式 |
成本 |
说明 |
| 兵营招募 |
50 补给 |
随机新兵 |
| 任务奖励 |
无 |
高等级士兵 |
| 传说招募 |
无 |
WotC 专属英雄 |
| 黑市购买 |
视情况而定 |
购买老兵 |
招募建议#
| 阶段 |
建议招募人数 |
说明 |
| 早期 |
8-10人 |
建立基础队伍 |
| 中期 |
12-15人 |
轮换和专业化 |
| 后期 |
15-20人 |
全面覆盖 |
技能树系统#
技能获取规则#
| 等级 |
技能选择 |
说明 |
| 列兵 |
2选1 |
确定职业方向 |
| 下士 |
2选1 |
增强职业特色 |
| 中士 |
2选1 |
进一步定制 |
| 上士 |
2选1 |
高级能力 |
| 军士长 |
2选1 |
核心能力 |
| 少校 |
2选1 |
终极能力 |
| 上校 |
确认加点 |
最终确认 |
技能重置#
At the 高级 Warfare Center, you can spend 25 Supplies to respec:
| 项目 |
说明 |
| 重置费用 |
25 补给 |
| 可用次数 |
随时 |
| 影响 |
所有技能点重置 |
羁绊系统#
羁绊机制#
当两名士兵一起完成多次任务后,他们之间会产生羁绊。羁绊可以提供强大的战斗加成
当两名士兵一起完成多次任务后,他们之间会产生羁绊。羁绊可以提供强大的战斗加成
| 羁绊等级 |
条件 |
加成 |
| 1 级 |
一起完成3次任务 |
防御+5、士气+10 |
| 2 级 |
一起完成8次任务 |
暴击+5%、士气+20 |
| 3 级 |
一起完成15次任务 |
所有属性+5、士气+30 |
羁绊特殊能力#
| 等级 |
能力 |
效果 |
| 1 级 |
鼓励 |
降低队友恐慌概率 |
| 2 级 |
掩护 |
当队友被攻击时自动警戒 |
| 3 级 |
合力攻击 |
同一回合内对同一目标造成额外伤害 |
羁绊管理建议#
-
尽量让固定搭档一起任务 — 稳定的搭档组合效果更好
-
避免拆散高羁绊组合 — 高羁绊的组合非常珍贵
-
新兵与老兵搭配 — 加速新兵成长
-
注意性格互补 — 某些性格组合加成更高
伤员系统#
伤员机制#
士兵受伤后需要在基地医院治疗,期间无法执行任务
| 伤害等级 |
治疗时间 |
补给消耗 |
| 轻伤 |
1-3 天 |
无 |
| 中伤 |
5-10 天 |
25 补给 |
| 重伤 |
15-25 天 |
50 补给 |
| 危重 |
30-45 天 |
100 补给 |
永久死亡#
| 模式 |
死亡规则 |
| 非铁人 |
可以读档避免死亡 |
| 铁人 |
士兵死亡不可逆 |
| 入门难度 |
永久死亡可关闭 |
士兵培养策略#
早期培养#
| 优先级 |
策略 |
说明 |
| 1 |
均衡发展 |
早期不要过度专业化 |
| 2 |
保护老兵 |
高等级士兵避免冒险 |
| 3 |
轮换使用 |
让所有士兵都有经验 |
| 4 |
利用任务奖励 |
高等级奖励士兵立即有用 |
中期培养#
| 策略 |
说明 |
| 专业化分工 |
根据技能树确定方向 |
| 羁绊培养 |
固定搭档执行任务 |
| 灵能培养 |
开始训练灵能士兵 |
| 老兵训练 |
利用AWC解锁额外能力 |
后期培养#
| 策略 |
说明 |
| 精英配置 |
上校级士兵为核心 |
| 全面覆盖 |
所有职业齐全 |
| 灵能精英 |
多名灵能士兵 |
| 应急储备 |
备用士兵应对伤亡 |