士兵管理#

“Behind every soldier is a story. Their names, their faces, their bonds — they make the fight worth fighting.” — 布拉德福德中校 / “每个士兵背后都有故事。他们的名字、面孔、羁绊——让战斗有了意义。” — Central Officer Bradford


士兵属性#

基础属性#

属性 说明 每级成长
生命值 生命上限 +1 per rank
精确度 命中率基础 +5 per rank
暴击率 暴击概率 +3 per rank
移动距离 每回合移动格数 +0 (固定)
防御 抵抗命中的概率 +0 per rank
闪避 闪避攻击的概率 +0 per rank
魔法抗性 抵抗灵能攻击 +2 per rank
负重 能携带的物品数 2 (固定)

士兵等级#

等级 名称 解锁技能
1 新兵
2 列兵 职业基础技能
3 下士 第二技能选择
4 中士 第三技能选择
5 上士 第四技能选择
6 军士长 第五技能选择
7 少校 第六技能选择(终极)/ 6th skill (ultimate)
8 上校 最终加点确认

士兵性格#

性格类型 效果 示例
勇敢 抵抗恐慌 不会轻易逃跑
冷静 命中率+5 在压力下更准确
果断 先手+10% 先于敌人行动
团队精神 附近队友+5防御 提升周围士气
精确 暴击率+5% 更容易暴击
倔强 魔法抗性+10 抵抗灵能攻击

招募系统#

招募方式#

方式 成本 说明
兵营招募 50 补给 随机新兵
任务奖励 高等级士兵
传说招募 WotC 专属英雄
黑市购买 视情况而定 购买老兵

招募建议#

阶段 建议招募人数 说明
早期 8-10人 建立基础队伍
中期 12-15人 轮换和专业化
后期 15-20人 全面覆盖

技能树系统#

技能获取规则#

等级 技能选择 说明
列兵 2选1 确定职业方向
下士 2选1 增强职业特色
中士 2选1 进一步定制
上士 2选1 高级能力
军士长 2选1 核心能力
少校 2选1 终极能力
上校 确认加点 最终确认

技能重置#

At the 高级 Warfare Center, you can spend 25 Supplies to respec:

项目 说明
重置费用 25 补给
可用次数 随时
影响 所有技能点重置

羁绊系统#

羁绊机制#

当两名士兵一起完成多次任务后,他们之间会产生羁绊。羁绊可以提供强大的战斗加成

当两名士兵一起完成多次任务后,他们之间会产生羁绊。羁绊可以提供强大的战斗加成

羁绊等级 条件 加成
1 级 一起完成3次任务 防御+5、士气+10
2 级 一起完成8次任务 暴击+5%、士气+20
3 级 一起完成15次任务 所有属性+5、士气+30

羁绊特殊能力#

等级 能力 效果
1 级 鼓励 降低队友恐慌概率
2 级 掩护 当队友被攻击时自动警戒
3 级 合力攻击 同一回合内对同一目标造成额外伤害

羁绊管理建议#

  1. 尽量让固定搭档一起任务 — 稳定的搭档组合效果更好

  2. 避免拆散高羁绊组合 — 高羁绊的组合非常珍贵

  3. 新兵与老兵搭配 — 加速新兵成长

  4. 注意性格互补 — 某些性格组合加成更高


伤员系统#

伤员机制#

士兵受伤后需要在基地医院治疗,期间无法执行任务

伤害等级 治疗时间 补给消耗
轻伤 1-3 天
中伤 5-10 天 25 补给
重伤 15-25 天 50 补给
危重 30-45 天 100 补给

永久死亡#

模式 死亡规则
非铁人 可以读档避免死亡
铁人 士兵死亡不可逆
入门难度 永久死亡可关闭

士兵培养策略#

早期培养#

优先级 策略 说明
1 均衡发展 早期不要过度专业化
2 保护老兵 高等级士兵避免冒险
3 轮换使用 让所有士兵都有经验
4 利用任务奖励 高等级奖励士兵立即有用

中期培养#

策略 说明
专业化分工 根据技能树确定方向
羁绊培养 固定搭档执行任务
灵能培养 开始训练灵能士兵
老兵训练 利用AWC解锁额外能力

后期培养#

策略 说明
精英配置 上校级士兵为核心
全面覆盖 所有职业齐全
灵能精英 多名灵能士兵
应急储备 备用士兵应对伤亡

总结#

内容最后验证于 2026-07