战斗系统#
“The enemy will not wait for us to be ready. Every decision matters.” — 指挥官 / “敌人不会等我们准备好。每一个决策都至关重要。” — Commander
行动点系统#
| 行动 |
行动点消耗 |
说明 |
| 移动 |
1 AP |
向目标位置移动 |
| 射击 |
1 AP |
向敌人开火 |
| 警戒 |
1 AP |
进入警戒状态 |
| 使用道具 |
1 AP |
使用手雷、医疗包等 |
| 冲锋 |
2 AP |
移动更远距离 |
| 重载 |
1 AP |
补充弹药 |
常见行动组合#
| 组合 |
效果 |
适用场景 |
| 移动+射击 |
1AP移动 + 1AP射击 |
常规进攻 |
| 移动+警戒 |
1AP移动 + 1AP警戒 |
防守位置 |
| 双移动 |
2AP移动 |
追击/撤退 |
| 射击+射击 |
双发(需技能) |
高伤害输出 |
掩体系统#
| 掩体类型 |
防御加成 |
说明 |
| 半掩体 |
+20 防御 |
低于肩高的掩体 |
| 全掩体 |
+40 防御 |
高于肩高的掩体 |
| 无掩体 |
+0 防御 |
暴露在外 |
掩体与命中率#
| 攻击者位置 |
目标掩体 |
命中率修正 |
| 无掩体 |
全掩体 |
-40% |
| 半掩体 |
全掩体 |
-20% |
| 全掩体 |
全掩体 |
-0%(双方平局)/ -0% (even) |
| 无掩体 |
半掩体 |
-20% |
破坏掩体#
| 方法 |
说明 |
| 榴弹 |
范围破坏掩体 |
| 炮击 |
火箭筒、火焰喷射器 |
| 灵能能力 |
灵能闪电等 |
| 近距离攻击 |
霰弹枪和刀可以部分破坏 |
命中率系统#
基础命中率公式#
最终命中率 = 基础命中率 + 精确度 + 距离修正 + 掩体修正 + 状态修正 + 技能修正 Hit Chance = Base Aim + Weapon Aim + Range Modifier + Cover Modifier + Status Modifier + Ability Modifier
命中率影响因素#
| 因素 |
影响 |
数值范围 |
| 士兵精确度 |
基础属性 |
65-100+ |
| 武器精确度 |
装备加成 |
+0-+15 |
| 距离 |
太近或太远影响 |
-30% to +10% |
| 掩体 |
目标所处掩体 |
-40% to 0% |
| 俯角 |
高处攻击加成 |
+0% to +20% |
| 状态效果 |
闪光、压制等 |
-20% to -50% |
| 技能 |
职业技能加成 |
+10% to +50% |
距离与命中率#
| 距离 |
手枪 |
步枪 |
霰弹枪 |
狙击步枪 |
| 1-4格 |
+0% |
+0% |
+0% |
-30% |
| 5-8格 |
+0% |
+0% |
-20% |
+0% |
| 9-12格 |
-10% |
+0% |
-40% |
+10% |
| 13+格 |
-20% |
+0% |
不可用 |
+20% |
警戒系统#
警戒机制#
| 参数 |
说明 |
| 触发条件 |
敌人进入射程 |
| 命中率 |
-20% 惩罚 |
| 伤害 |
正常伤害 |
| 射程 |
武器射程 |
| 每回合 |
每个敌人最多触发1次 |
警戒与伏击#
隐秘行动系统#
隐秘状态#
| 状态 |
效果 |
| 隐秘中 |
敌人不会发现你 |
| 被发现 |
正常战斗状态 |
| 再隐秘 |
通过技能重新进入隐秘 |
触破隐秘的方式#
| 方式 |
说明 |
| 进入敌人视野 |
被敌人发现 |
| 攻击敌人 |
主动攻击触发 |
| 警戒射击 |
射击暴露位置 |
| 距离过近 |
近距离自动检测 |
隐秘行动技巧#
-
自由侦察 — 利用隐秘状态侦察整个地图
使用 concealment to scout the entire map
-
布置伏击 — 全员进入警戒后触发战斗
-
侧翼包抄 — 从敌人侧翼发起攻击
-
远程狙击 — 神枪手在远处狙杀单个敌人
伤害系统#
伤害类型#
| 伤害类型 |
来源 |
特点 |
| 物理伤害 |
枪械、近战 |
最常见 |
| 火焰伤害 |
火焰手雷、火焰喷射器 |
持续伤害 |
| 电击伤害 |
EMP 手雷 |
对机械单位额外伤害 |
| 灵能伤害 |
灵能能力 |
无视掩体 |
| 毒素伤害 |
毒素手雷 |
持续伤害 |
暴击系统#
| 因素 |
暴击加成 |
| 距离 |
越近越高 |
| 掩体 |
侧翼+10% |
| 技能 |
视技能而定 |
| 武器配件 |
瞄准镜等加成 |
| 状态 |
高血量+10% |
特殊战斗机制#
压制可以让目标进入压制状态,大幅降低其命中率和移动能力
| 效果 |
数值 |
| 命中率惩罚 |
-50% |
| 移动距离 |
减半 |
| 触发射击 |
自动射击移动的敌人 |
| 持续时间 |
直到弹药耗尽或回合结束 |
俯角优势#
占据高地可以显著提高命中率
| 高度差 |
命中率加成 |
| 1层 |
+10% |
| 2层 |
+20% |
| 3层+ |
+30% |
掩体射击#
当敌人从掩体后方射击时,会受到掩体的防御加成。攻击侧翼或背后可以忽略掩体#
战斗节奏#
标准节奏#
回合1:侦察 → 布置警戒 → 等待 1: Scout → Set overwatch → Wait
回合2:侧翼包抄 → 攻击 → 补充警戒 2: Flank → Attack → Refresh overwatch
回合3-N:消灭残余 → 推进 → 补充状态 3-N: Clean up → Advance → Refresh status
高级节奏#
隐秘 → 侦察全图 → 布置伏击 → 侧翼攻击 → Scout full map → Set ambush → Flank attack
→ 利用警戒消灭第一波 → 推进 → 重复 / → 使用 overwatch to eliminate first wave → Advance → Repeat
→ 使用 overwatch to eliminate first wave → Advance → Repeat
常见战斗错误#
| 错误 |
后果 |
解决方案 |
| 不用掩体 |
士兵被秒杀 |
始终移动到掩体后 |
| 忽视警戒 |
失去防守优势 |
每回合至少1人警戒 |
| 不破坏掩体 |
命中率过低 |
榴弹手优先破掩体 |
| 士兵站位分散 |
容易被各个击破 |
保持2-3格距离 |
| 不用隐秘行动 |
失去先手优势 |
善用隐秘侦察和伏击 |