战斗系统#

“The enemy will not wait for us to be ready. Every decision matters.” — 指挥官 / “敌人不会等我们准备好。每一个决策都至关重要。” — Commander


行动点系统#

行动 行动点消耗 说明
移动 1 AP 向目标位置移动
射击 1 AP 向敌人开火
警戒 1 AP 进入警戒状态
使用道具 1 AP 使用手雷、医疗包等
冲锋 2 AP 移动更远距离
重载 1 AP 补充弹药

常见行动组合#

组合 效果 适用场景
移动+射击 1AP移动 + 1AP射击 常规进攻
移动+警戒 1AP移动 + 1AP警戒 防守位置
双移动 2AP移动 追击/撤退
射击+射击 双发(需技能) 高伤害输出

掩体系统#

掩体类型 防御加成 说明
半掩体 +20 防御 低于肩高的掩体
全掩体 +40 防御 高于肩高的掩体
无掩体 +0 防御 暴露在外

掩体与命中率#

攻击者位置 目标掩体 命中率修正
无掩体 全掩体 -40%
半掩体 全掩体 -20%
全掩体 全掩体 -0%(双方平局)/ -0% (even)
无掩体 半掩体 -20%

破坏掩体#

方法 说明
榴弹 范围破坏掩体
炮击 火箭筒、火焰喷射器
灵能能力 灵能闪电等
近距离攻击 霰弹枪和刀可以部分破坏

命中率系统#

基础命中率公式#

最终命中率 = 基础命中率 + 精确度 + 距离修正 + 掩体修正 + 状态修正 + 技能修正 Hit Chance = Base Aim + Weapon Aim + Range Modifier + Cover Modifier + Status Modifier + Ability Modifier

命中率影响因素#

因素 影响 数值范围
士兵精确度 基础属性 65-100+
武器精确度 装备加成 +0-+15
距离 太近或太远影响 -30% to +10%
掩体 目标所处掩体 -40% to 0%
俯角 高处攻击加成 +0% to +20%
状态效果 闪光、压制等 -20% to -50%
技能 职业技能加成 +10% to +50%

距离与命中率#

距离 手枪 步枪 霰弹枪 狙击步枪
1-4格 +0% +0% +0% -30%
5-8格 +0% +0% -20% +0%
9-12格 -10% +0% -40% +10%
13+格 -20% +0% 不可用 +20%

警戒系统#

警戒机制#

参数 说明
触发条件 敌人进入射程
命中率 -20% 惩罚
伤害 正常伤害
射程 武器射程
每回合 每个敌人最多触发1次

警戒与伏击#


隐秘行动系统#

隐秘状态#

状态 效果
隐秘中 敌人不会发现你
被发现 正常战斗状态
再隐秘 通过技能重新进入隐秘

触破隐秘的方式#

方式 说明
进入敌人视野 被敌人发现
攻击敌人 主动攻击触发
警戒射击 射击暴露位置
距离过近 近距离自动检测

隐秘行动技巧#

  1. 自由侦察 — 利用隐秘状态侦察整个地图 使用 concealment to scout the entire map

  2. 布置伏击 — 全员进入警戒后触发战斗

  3. 侧翼包抄 — 从敌人侧翼发起攻击

  4. 远程狙击 — 神枪手在远处狙杀单个敌人


伤害系统#

伤害类型#

伤害类型 来源 特点
物理伤害 枪械、近战 最常见
火焰伤害 火焰手雷、火焰喷射器 持续伤害
电击伤害 EMP 手雷 对机械单位额外伤害
灵能伤害 灵能能力 无视掩体
毒素伤害 毒素手雷 持续伤害

暴击系统#

因素 暴击加成
距离 越近越高
掩体 侧翼+10%
技能 视技能而定
武器配件 瞄准镜等加成
状态 高血量+10%

特殊战斗机制#

压制#

压制可以让目标进入压制状态,大幅降低其命中率和移动能力

效果 数值
命中率惩罚 -50%
移动距离 减半
触发射击 自动射击移动的敌人
持续时间 直到弹药耗尽或回合结束

俯角优势#

占据高地可以显著提高命中率

高度差 命中率加成
1层 +10%
2层 +20%
3层+ +30%

掩体射击#

当敌人从掩体后方射击时,会受到掩体的防御加成。攻击侧翼或背后可以忽略掩体#

战斗节奏#

标准节奏#

回合1:侦察 → 布置警戒 → 等待 1: Scout → Set overwatch → Wait

回合2:侧翼包抄 → 攻击 → 补充警戒 2: Flank → Attack → Refresh overwatch

回合3-N:消灭残余 → 推进 → 补充状态 3-N: Clean up → Advance → Refresh status

高级节奏#

隐秘 → 侦察全图 → 布置伏击 → 侧翼攻击 → Scout full map → Set ambush → Flank attack

→ 利用警戒消灭第一波 → 推进 → 重复 / → 使用 overwatch to eliminate first wave → Advance → Repeat

→ 使用 overwatch to eliminate first wave → Advance → Repeat

常见战斗错误#

错误 后果 解决方案
不用掩体 士兵被秒杀 始终移动到掩体后
忽视警戒 失去防守优势 每回合至少1人警戒
不破坏掩体 命中率过低 榴弹手优先破掩体
士兵站位分散 容易被各个击破 保持2-3格距离
不用隐秘行动 失去先手优势 善用隐秘侦察和伏击

总结#

内容最后验证于 2026-07