“记录每一次战斗,铭记每一位战士。” — 指挥官
武器图鉴#
突击步枪系列#
| 武器 |
伤害 |
精确度 |
射程 |
阶段 |
| 基础突击步枪 |
3-4 |
75 |
中 |
初始 |
| 磁力步枪 |
5-7 |
80 |
中 |
脉冲 |
| 等离子步枪 |
7-10 |
85 |
中 |
等离子 |
| 分裂步枪 |
9-13 |
90 |
中 |
分裂 |
霰弹枪系列#
| 武器 |
伤害 |
精确度 |
射程 |
阶段 |
| 基础霰弹枪 |
4-6 |
80 |
近 |
初始 |
| 磁力霰弹枪 |
6-8 |
85 |
近 |
脉冲 |
| 等离子霰弹枪 |
8-11 |
90 |
近 |
等离子 |
| 分裂霰弹枪 |
10-14 |
95 |
近 |
分裂 |
狙击步枪系列#
| 武器 |
伤害 |
精确度 |
射程 |
阶段 |
| 基础狙击枪 |
5-8 |
85 |
远 |
初始 |
| 磁力狙击枪 |
7-10 |
90 |
远 |
脉冲 |
| 等离子狙击枪 |
9-13 |
95 |
远 |
等离子 |
| 分裂狙击枪 |
11-16 |
100 |
远 |
分裂 |
轻机枪系列#
| 武器 |
伤害 |
精确度 |
射程 |
阶段 |
| 基础轻机枪 |
3-5 |
70 |
中-远 |
初始 |
| 磁力轻机枪 |
5-7 |
75 |
中-远 |
脉冲 |
| 等离子轻机枪 |
7-10 |
80 |
中-远 |
等离子 |
| 分裂轻机枪 |
9-13 |
85 |
中-远 |
分裂 |
护甲图鉴#
| 护甲 |
防御 |
速度 |
生命 |
特殊能力 |
| 蜘蛛护甲 |
+5 |
+2 |
+0 |
钩爪 |
| 坦克护甲 |
+10 |
-1 |
+2 |
近战保护 |
| 蜘蛛王护甲 |
+5 |
+3 |
+0 |
穿墙 |
| 雷神护甲 |
+15 |
-2 |
+4 |
重武器槽 |
敌人图鉴#
ADVENT 军队#
| 敌人 |
生命 |
命中 |
伤害 |
特殊能力 |
| 士兵 |
3-4 |
65 |
1-3 |
标准攻击 |
| 哨兵 |
3-5 |
70 |
2-4 |
近战电击 |
| 重装兵 |
6-8 |
70 |
3-5 |
机械攻击 |
| 灵能兵 |
4-6 |
65 |
2-4 |
火焰攻击 |
| 精英 |
6-8 |
75 |
3-5 |
高闪避 |
| 咆哮者 |
5-7 |
70 |
2-4 |
隐身+分身 |
| 邪教徒 |
4-6 |
65 |
2-3 |
灵能+治疗 |
外星人#
| 外星人 |
生命 |
命中 |
伤害 |
特殊能力 |
| 猎手 |
8-10 |
70 |
3-5 |
手雷 |
| 变种人 |
12-15 |
60 |
5-8 |
近战冲锋 |
| 浮空兵 |
6-8 |
70 |
2-4 |
飞行 |
| 蛇人 |
5-7 |
65 |
2-4 |
缠绕+毒 |
| 鞭笞者 |
8-10 |
65 |
4-6 |
近战+寄生 |
| 指挥官 |
10-12 |
75 |
4-6 |
飞行+大范围 |
| 牧师 |
15-18 |
70 |
5-8 |
灵能+治疗 |
机械单位#
| 机械 |
生命 |
命中 |
伤害 |
弱点 |
| 机械兵 |
6-8 |
70 |
3-5 |
EMP |
| 重机械 |
20-25 |
75 |
6-10 |
EMP |
| 哨兵塔 |
4-6 |
70 |
2-4 |
可摧毁 |
设施图鉴#
| 设施 |
功能 |
费用 |
需要 |
| 电表间 |
电力+10 |
100 补给 |
无 |
| 实验室 |
研究+25% |
150 补给 |
1 科学家 |
| 工坊 |
工程+2 |
150 补给 |
1 工程师 |
| 训练场 |
战术升级 |
100 补给 |
无 |
| 通讯室 |
联络+2 |
120 补给 |
1 工程师 |
| AWC |
老兵能力 |
200 补给 |
1 科学家 |
| 洗脑室 |
灵能训练 |
250 补给 |
灵能科技 |
| 基地监狱 |
隐秘任务 |
|
|
手雷图鉴#
| 手雷 |
伤害 |
范围 |
特效 |
| 高爆手雷 |
3-5 |
3格 |
破坏掩体 |
| 闪光弹 |
0 |
3格 |
致盲+沉默 |
| 燃烧手雷 |
4-6 |
3格 |
灼烧+恐惧 |
| EMP 手雷 |
3-5 |
3格 |
对机械+50% |
| 毒素手雷 |
1-2 |
3格 |
持续中毒 |
| 冰冻手雷 |
0 |
2格 |
冻结 |
重武器图鉴#
| 重武器 |
伤害 |
效果 |
| 火箭筒 |
8-12 AoE |
大范围爆炸 |
| 火焰喷射器 |
5-8 |
灼烧+恐惧 |
| 重力枪 |
8-10 AoE |
追踪弹 |
| 微型导弹 |
6-8 AoE |
穿甲 |
特殊武器图鉴#
外星猎人武器#
| 武器 |
伤害 |
效果 |
获取方式 |
| 猎人弓 |
7-10 |
|
|
| 冰冻枪 |
2-3 |
|
|
| 猎人手枪 |
8-12 |
|
|
SPARK 机器人武器#
| 武器 |
伤害 |
效果 |
获取方式 |
| 重机炮 |
5-7 |
|
|
| 腕炮 |
6-9 |
|
|
| 火焰拳 |
8-11 |
|
|
手雷图鉴#
| 手雷 |
伤害 |
范围 |
特效 |
制造费用 |
| 高爆手雷 |
3-5 |
3格 |
破坏掩体 |
30 补给 |
| 闪光弹 |
0 |
3格 |
致盲+沉默 |
20 补给 |
| 燃烧手雷 |
4-6 |
3格 |
灼烧+恐惧 |
50 补给 |
| EMP 手雷 |
3-5 |
3格 |
对机械+50% |
40 补给 |
| 毒素手雷 |
1-2 |
3格 |
持续中毒 |
25 补给 |
| 冰冻手雷 |
0 |
2格 |
冻结 |
50 补给 |
| 模块手雷 |
4-6 |
2格 |
地雷效果 |
45 补给 |
重武器图鉴#
| 重武器 |
伤害 |
效果 |
获取方式 |
| 火箭筒 |
8-12 AoE |
大范围爆炸 |
重武器研究 |
| 火焰喷射器 |
5-8 |
灼烧+恐惧 |
重武器研究 |
| 重力枪 |
8-10 AoE |
追踪弹 |
高级研究 |
| 微型导弹 |
6-8 AoE |
穿甲 |
高级研究 |
| 物质枪 |
2-3 |
|
|
职业图标图鉴#
| 职业 |
图标 |
武器 |
颜色 |
| 神枪手 |
狙击镜 |
狙击步枪 |
红色 |
| 游侠 |
剑 |
霰弹枪 |
绿色 |
| 专家 |
无人机 |
突击步枪 |
蓝色 |
| 榴弹兵 |
手雷 |
轻机枪 |
黄色 |
| 灵能士兵 |
灵能 |
灵能刃 |
紫色 |
| 死神 |
弓箭 |
等离子弓 |
黑色 |
| 前线战士 |
钩爪 |
绞杀步枪 |
橙色 |
| 神殿武士 |
灵能刃 |
灵能刃 |
白色 |
幽浮2 的视觉设计在信息清晰度与艺术美感之间取得了巧妙平衡。兵种模型的 silhouette 辨识度高,确保玩家在宏观视角下也能快速识别单位类型。地图场景的色调分区在辅助策略判断的同时,也营造出了各个派系独有的地域文化氛围。
UI 边框与 icon 设计采用了与游戏时代背景一致的美术风格,提升了整体的沉浸感。在截图时,推荐拉近视角捕捉单位交战的瞬间动态,或是使用全景模式展现战场布局的全貌,两种方式各有独特的视觉价值。