Heat系统完全攻略#
Heat系统概述#
进入Heat的三种方式#
Heat状态机制#
持续时间#
| 行动 | 延长时间 |
|---|
Heat状态增益#
伤害提升:所有攻击的伤害提升约5%至10%。这个提升适用于所有招式,包括连段中的每一下攻击。
回复生命:在Heat状态下命中对手可以恢复灰色生命值。这意味着在Heat期间积极进攻可以同时造成伤害并恢复血量。
能力强化:特定招式在Heat状态下获得额外性能,包括新增派生、增加判定范围、追加浮空效果或改变招式属性。
Heat结束状态#
- 伤害提升效果消失
Heat Engager详解#
Heat Engager的特点#
各角色Heat Engager举例#
| 角色 | Heat Engager技 | 输入 | 被防帧数 |
|---|---|---|---|
| Jin | b+3 | b+3 | +6 |
| Kazuya | f+2 | f+2 | +7 |
| Paul | qcf+1 | qcf+1 | +5 |
| King | b+1 | b+1 | +6 |
| Law | DSS f+2 | DSS f+2 | +5 |
| Nina | f+4, 3 | f+4, 3 | +8 |
| Hwoarang | b+3 | b+3 (LFS) | +7 |
| Dragunov | f+4 | f+4 | +6 |
| Bryan | qcf+1 | qcf+1 | +5 |
| Steve | 1, 2, 1 | 1, 2, 1 | +6 |
Heat Smash详解#
Heat Smash通用特性#
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优秀追踪属性(可击中侧移的对手)
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发动时有装甲属性(承受一次攻击)
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高伤害(一般约为45至60点伤害)
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优秀追踪属性(可击中侧移的对手)
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高 damage (typically 45 to 60 damage)
Heat Smash策略#
Combo link: 使用 Heat Smash as a mid-combo link between two combo segments. This is the most common usage and effectively increases combo damage.
Full-screen finisher: 使用 Heat Smash from long range as a finisher. The shockwave has a large range and can catch opponents off guard.
Heat Dash详解#
Heat Dash连段结构#
Heat Dash压制策略#
When Heat Engager is blocked, Heat Dash cannot be activated, but the user still has frame advantage (+5 to +8). 使用 this frame advantage for pressure:
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使用加帧技继续压制
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使用投技(对手因为帧数劣势容易被动防御)
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使用下段攻击破防
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使用中段浮空技测试对手的防御习惯
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使用 frame-advantage moves for continued pressure
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使用 throws (opponents in frame disadvantage tend to block passively)
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使用 low attacks to break defense
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使用 mid launchers to test the opponent’s defensive habits
角色专属Heat能力#
最佳Heat使用策略#
进攻型Heat#
最佳 for rushdown characters (Nina, Hwoarang, Dragunov). The core idea is to use Heat Engager to directly launch offense, continuously pressuring until Heat ends.
Step 3: 使用 the damage boost and health recovery effects of Heat for sustained pressure
Step 4: 使用 Heat Smash before Heat ends for a finisher or situation reset
防守反击型Heat#
最佳 for defensive characters (Bryan, Jack-8, Feng). The core idea is to find opportunities during defense, using Heat Burst’s armor and shockwave for reversal.
Step 3: 使用 the Heat state advantage for punishing combos
混合型Heat#
最佳 for all-rounder characters (Jin, Claudio, Lee). Flexibly choose Heat usage based on the situation.
场景选择:
领先时:使用Heat Engager启动连段,追求最大化伤害输出并直接终结比赛。
落后时:使用Heat Burst逆转局势,利用回血效果弥补生命值差距。
均势时:使用Heat Activate试探对手反应,利用Heat的威慑力创造进攻机会。
When ahead: 使用 Heat Engager to start combos, maximizing damage output for a direct round finish.
When behind: 使用 Heat Burst to reverse the situation, using health recovery to close the health gap.
When even: 使用 Heat Activate to test the opponent’s reaction, using the threat of Heat to create offensive opportunities.
Heat系统进阶技巧#
Heat保留#
In some situations, not activating Heat may be more valuable than activating immediately. Retaining Heat serves as psychological deterrence, adding another layer of concern for the opponent’s defense. 使用 this to create throw and guard break opportunities.
Heat取消陷阱#
Heat与Rage Art的组合#
Heat系统常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| Heat 持续时间多长?/ How long does Heat last? | 约 8-10 秒——Heat Dash 延长 2 秒——Heat Burst 直接激活 |
| Heat 状态中有什么加成?/ What bonuses during Heat? | 伤害 +5-10%——部分招式获得新性能——自动恢复白色血量 |
| Heat Engager 和 Heat Smash 区别?/ Heat Engager vs Heat Smash? | Engager 接近对手时激活 Heat——Smash 是 Heat 状态下的大招攻击 |
| Heat Burst 何时使用最佳?/ Best time for Heat Burst? | 连段收尾——确反——或者压制起身时使用 |
| Heat 结束后有什么惩罚?/ Penalty after Heat ends? | Heat 结束后白色血量不再自动恢复——但无其他直接惩罚 |
| 哪些角色 Heat 系统最强势?/ Best Heat systems? | Jin、Kazuya、Jack、King——他们的 Heat 加成效果最显著 |
Heat 技能使用场景#
| 技能 | 启动帧 | 最佳使用场景 | 是否安全 |
|---|---|---|---|
| Heat Burst | 0 (全屏) | 确反/连段收尾 | 被防-12f |
| Heat Engager | 10-16 | 接近压制 | 被防+5f 优势 |
| Heat Smash | 10-20 | 连段终结/压制 | 角色而异 |
| Heat Dash | — | 连段中延长 Heat | — |
| 特殊 Heat 技能 | 角色而异 | 角色专属优势 | 角色而异 |