连段指南#

连段基础理论#

浮空连段结构#

一个标准 的浮空连段 (Launch Airborne

Launcher: 使用 a launcher to send the opponent airborne. Methods include direct launchers, counter-hit launchers, and low launchers.

Extension: 使用 a Tornado or Spike move to extend the combo duration. Only one Tornado Ender: 使用 a powerful move as the opponent is about to land. If you reach the wall, use a wall combo as the ender.

连段缩放#

命中次数 伤害比例
1 100%
2 100%
3 90%
4 80%
5 75%
6 70%
7 65%
8+ 每击减5%

Tornado#

浮空启动方式#

直接浮空技#

角色 浮空技 输入
Jin ZEN 1+2 f, n, d, df+1+2
Law Dragon Tail d+4, 3

反击浮空#

角色 反击技 描述

下段浮空#

低 launchers are usually difficult to land but offer high rewards. Once connected, they allow a full combo follow-up.

角色 下段浮空 输入

墙壁搬运#

Wall Combo Body: 使用 specific wall combo moves for follow-up. 普通 choices include:

Wall Ender: 使用 a high-damage finisher when the opponent slides to a low position. Rage Art can be used as the ender.

各角色基础连段#

保罗·菲尼克斯#

基础连段 1:

基础连段 2 (带墙壁):

三岛一八#

基础连段 1:

进阶连段 (双电风) / 高级 Combo (Double EWGF):

风间仁#

基础连段 1:

基础连段 2:

#

基础连段:

#

基础连段:

妮娜·威廉姆斯#

基础连段:

布莱恩·弗瑞#

基础连段:

花朗#

基础连段:

Heat 系统与连段#

Heat Engager 启动#

Heat 状态下连段变化#

Rage Art 连段收尾#

Rage Art 连段示例#

练习连段的建议#

使用 practice mode: Enable the Combo assist feature; the game will demonstrate inputs in slow motion.#

连段常见问题#

问题 回答
每个角色需要练多少连段?/ How many combos per character? 10 个 核心连段 足够 —— 3 个 浮空启动 + 3 个 墙壁连段 + 2 个 确反 + 2 个 特殊起手
最优伤害连段是否最难?/ Is optimal damage always hardest? 不一定 —— 有时 中等难度 的 连段 伤害 只差 5-10%
墙壁连段的重要性?/ Wall combo importance? 学会 墙壁连段 后 伤害 可提高 30-50%
螺丝判定机制?/ Tornado mechanic? 铁拳8 (Tekken 8) 中 螺丝 取代 了 传统 崩地 —— 每套连段 只能触发 一次
连段失误怎么办?/ What to do if combo drops? 立即 回归 防御 —— 不要试图 强行继续 —— 容易被 确反
练习连段的推荐方法?/ Recommended practice method? 先 分三段 (3 Parts) 练:启动 → 空中 → 收尾 —— 然后 连起来

连段难度与伤害对比#

类型 难度 伤害 稳定性 推荐场景
基础连段 50-60 ★★★★★ 比赛稳定输出
进阶连段 ★★★ 65-75 ★★★★ 常规高伤
极限连段 ★★★★★ 75-85 ★★ 终结局最后一击
墙壁连段 ★★★ +30-50 额外 ★★★★ 墙边时必须
角落连段 ★★★★ +20-30 额外 ★★★ 版边限定的 特殊连段 (特殊 Combos)

内容最后验证于 2026-07