
全飞船地图总览#
双舰结构#
流程后期你会踏上两艘船:超光速飞船 冯·布劳恩号(前六张甲板的主舞台)与随行的军用飞船 UNN Rickenbacker 号(终盘战场)。两舰之间通过指挥甲板的重力井连接。本页先给出全流程的宏观航线,各甲板细节见对应的独立攻略页。
甲板推进顺序#
以下顺序来自官方攻略结构(GameBanshee 目录),是主线的推进骨架:
| 顺位 | 区域 | 分段结构 | 攻略页 |
|---|---|---|---|
| 0 | UNN 征兵中心 | 角色创建 | 职业选择 |
| 1 | Deck 2 医疗科学甲板 | 医疗区 + 科学区 | MedSci 攻略 |
| 2 | Deck 1 工程甲板 | A / B 段 | 工程甲板攻略 |
| 3 | Deck 3 水培甲板 | B/C → A → D 段 | 水培甲板攻略 |
| 4 | Deck 4 行动甲板 | A / B / C / D 段 | 行动甲板攻略 |
| 5 | Deck 5 休闲甲板 | A / B / C 段 | 休闲甲板攻略 |
| 6 | Deck 6 指挥甲板 | A / B 段 | 指挥甲板攻略 |
| 7 | UNN Rickenbacker | Pod 1 / Pod 2 / 舰桥 | Rickenbacker 攻略 |
| 8 | 群体之躯(Body of the Many) | 血肉通道 | 最终决战 |
| 9 | 结尾「Where Am I?」 | 终章呈现 | 结局结构 |
三个容易被顺序迷惑的点:
- 游戏从 Deck 2 开始而不是 Deck 1——你醒来的地方是医疗科学甲板,工程甲板反而是它的下一站;
- 水培甲板的官方分段顺序是 B/C → A → D,乱序探索会在锁门前空耗资源;
- Rickenbacker 的三段是 Pod 1 → Pod 2 → Bridge(舰桥),军舰结构与冯·布劳恩号的商业飞船布局完全不同。
各甲板功能速查#
| 甲板 | 核心功能 |
|---|---|
| MedSci(Deck 2) | 低温冷冻、医疗区、科学区、机组住舱、活检室、ICU、研发部 |
| Hydroponics(Deck 3) | A-D 四区,藻类设施供应食物与氧气,含生物调查站、冷却槽、培养池 |
| Operations(Deck 4) | 系统管理、机组住舱、食堂、流体 / 动力控制、兵营与靶场、禁闭室、指挥中心 |
| Recreation(Deck 5) | 商场、花园、剧院与赌场、健身房与泳池、主电梯井 |
| Command(Deck 6) | 两个停机 / 货舱、军官与 CEO 住舱、舰桥、逃生舱、重力井 |
| UNN Rickenbacker | 军舰三甲板:武器、医疗、储藏、教堂、舰桥 |
| Body of the Many | 血肉通道构成的终章战场 |
通行方式一览#
冯·布劳恩号的垂直与跨舰交通由几套独立设施承担:
| 交通设施 | 连接 | 出现阶段 |
|---|---|---|
| 各甲板电梯 | 冯·布劳恩号内部垂直通行 | 全程 |
| 主电梯井 | 休闲甲板 → 指挥甲板 | 后期 |
| 梭车 | 抵达指挥甲板的接驳方式 | 后期 |
| 重力井 | 指挥甲板 → UNN Rickenbacker | 终盘 |
回访机制:旧甲板是你的仓库#
本作允许玩家回到已完成的甲板,且旧区域的复活节点与储备物资仍然可用。这个机制衍生出三条规划:
- 补给回访:弹药或维修工具见底时,回旧甲板搜刮与骇复刻器,比硬闯新区域便宜;
- 钥匙回访:部分门码与钥匙在后续甲板才拿到——最典型的是 MedSci 安保室码 98383 需要行动甲板(Deck 4)的日志才能获取(见行动甲板攻略);
- 整备回访:终章前把 Rickenbacker 与群体之躯需要的重武器弹药从各甲板储备点集中起来,方案见群体之躯与最终决战。
甲板页四段结构的用法#
各甲板攻略页统一按四块组织,每块的用法不同:
| 板块 | 什么时候读 | 怎么用 |
|---|---|---|
| 区域构成 | 进图前 | 建立空间预期,规划探索顺序 |
| 流程要点 | 卡住时 | 门码、钥匙、机关的直接解法 |
| 敌人与资源预警 | 进图前 | 决定配装与携带量 |
| 离开条件与回访价值 | 离图前 | 自查清单 + 回访标记 |
进图前读一遍「区域构成 + 敌人预警」,离开前过一遍「离开条件」清单——两张清单之间就是这张甲板的完整玩法。
甲板编号「乱序」的原因#
第一次看推进表会疑惑:为什么从 Deck 2 出发,先去 Deck 1,再跳到 Deck 3?答案藏在船的用途里:
- 玩家在 Deck 2 醒来——医疗科学甲板是冷冻睡眠与医疗区所在,苏醒在这里是叙事必然;
- Deck 1 工程甲板是第一个主线目标——飞船失联的根子在动力与管理系统,逆流而上顺理成章;
- Deck 3 起沿编号上行——水培(3)→ 行动(4)→ 休闲(5)→ 指挥(6),逐层接近舰桥。
所以「乱序」其实是「从 Deck 2 开始的顺流」:先补 Deck 1 的课,再一路向上。记住这个逻辑,迷路时想「我在主线河流的哪一段」比背编号有用。
迷路时的自查清单#
在没有任务标记的游戏里迷路是常态,按顺序自查:
- 重听最近的广播与日志——目标几乎总在文本里;
- 检查是否有未骇入的终端或未打开的门(对照黑客系统与终端破解的优先级);
- 查本页顺序表确认当前甲板该做什么(进入对应攻略页查流程要点与门码);
- 确认有没有需要回访旧甲板取的钥匙或门码;
- 都不是的话,看常见问题与卡关求助的经典卡点清单。
甲板页的阅读方式#
每张甲板的攻略页统一按四块组织:区域构成(官方口径的舱室清单)→ 流程要点(门码、钥匙、机关等已核实的解法)→ 敌人与资源预警(该区域主力敌人类型与配装建议)→ 离开条件与回访价值。推进到哪张甲板,就读哪一页,配合敌人图鉴与应对策略使用效果最佳。