连段指南#
连段是《街霸6》中将伤害最大化的核心手段。本页从基础连段结构到高级连段技巧进行全面讲解
连段基础知识#
所有连段都建立在特定的连接方式之上
所有连段都建立在特定的连接方式之上
| 连接方式 | 说明 |
|---|---|
| 取消 | 前一招未结束即可输入下一招,如必杀技取消 Input next move before current ends, e.g. special cancel |
| 目押 | 前一招收招后特定帧数内输入下一招 Input next move within specific frames after current recovery |
| 驱动突进取消 | 消耗驱动槽取消普通技收招,连接后续攻击 Cancel normal recovery with Drive Rush for follow-up |
| 超必杀取消 | 从必杀技取消出超必杀技 Cancel from special move into super art |
| 连段破坏 | 对手浮空状态下的追加攻击 Follow-up attacks while opponent is airborne |
连段构成要素#
一个标准的连段通常包含以下要素
一个标准的连段通常包含以下要素
| 环节 | 说明 |
|---|---|
| 起始技 | 确认命中的第一下攻击 The first attack that confirms hit |
| 连接段 | 中间连接部分,保持连段不断 Mid-combo linking to maintain the chain |
| 伤害搬运 | 将对手向版边搬运 Carry opponent toward corner |
| 收尾技 | 高伤害收尾,通常用必杀技或超必杀技 High-damage finish, typically with special or super |
| 起攻设置 | 击倒后设置后续压制 Set up follow-up pressure after knockdown |
连段类型#
3-4下的轻量级连段,适合新手练习
基础连段#
3-4下的轻量级连段,适合新手练习
轻拳 - 轻拳 - 重波动拳
中脚 - 重拳 - 角斗士冲锋
中拳 - 重拳 - 闪避强击
每个角色独有的固定连段序列
中脚 - 重拳 - 角斗士冲锋目标连段#
每个角色独有的固定连段序列
| 角色 | 目标连段 |
|---|
Drive Rush连段#
DR取消是SF6中最核心的连段进阶技巧
标准DR连段结构
起始击中确认 - 特殊取消DR - 前冲 - 中攻击 - 重攻击 - 必杀技收尾 confirm - 特殊 cancel DR - Dash forward - MP - HP - 特殊 ender
Hit confirm - 特殊 cancel DR - Dash forward - MP - HP - 特殊 ender
中拳(确认)- 重波动拳 - DR取消 - 前前 - 重拳 - 升龙拳DR连段消耗3格驱动槽,在版边可以造成极高伤害
超必杀取消路线#
超必杀取消是从必杀技中取消出超必杀技,是重要的伤害提升手段
| 取消路线 | 说明 |
|---|---|
| CA超必杀技 | 体力低于25%时LV3超必杀升级为CA,伤害大幅提升 SA3 upgrades to CA below 25% HP, massive damage boost |
版边连段#
版边是伤害最大化的最佳位置
通过连段切换双方位置,将对手送入版边
约50%体力 50% HP damage正逆择连段#
通过连段切换双方位置,将对手送入版边
| 方法 | 角色举例 |
|---|---|
| DR穿身 | Juri、Luke |
| 必杀技穿越 | Ken(龙卷脚版中版边穿越)Ken (Tatsumaki cross-up corner carry) |
| 指令投转身 | Manon、Zangief |
| 空中穿越 | 跳跃攻击穿越 Jump attack cross-up |
角色常用连段#
| 消耗 | 连段 | 伤害 |
|---|---|---|
| 0格驱动 | 轻拳 - 轻拳 - 轻波动拳 LP - LP - LK Hadouken | 约1200 |
| 3格驱动 | 中拳 - 重波动拳 DR - 重拳 - 重升龙拳 MP - HP Hadouken DR - HP - HP Shoryuken | 约2800 |
| 3格驱动+LV3 | 中拳 - 重波动拳 DR - 重拳 - 重升龙拳 LV3 MP - HP Hadouken DR - HP - HP Shoryuken SA3 | 约4500 |
| 消耗| 连段| 伤害|
| 连段是手段而非目的。掌握2-3个可靠的连段后,更应该关注立回、确认和决策 | ||
|---|---|---|
| 0格驱动 | 中拳 - 重拳 - 闪避强击 MP - HP - Sand Blast | 约1400 |
| 3格驱动 | 中拳 - 闪避强击 DR - 中拳 - 重拳 - 闪避强击 MP - Sand Blast DR - MP - HP - Sand Blast | 约3000 |
| 满资源 | 中拳 - 闪避强击 DR - 中拳 - 重拳 - 闪避强击 LV2 MP - Sand Blast DR - MP - HP - Sand Blast SA2 | 约5000 |
连段练习建议#
| 建议 | 详情 |
|---|---|
| 从简到繁 | 先掌握3下以内的基础连段,再逐步增加长度 Master 3-hit combos first, then gradually extend |
| 分步练习 | 将连段拆分为起始、连接、收尾三部分单独练习 Break combos into starter, linker, ender and practice each separately |
| 两侧练习 | 在屏幕左右两侧都要能稳定执行 Practice execution on both left and right sides |
| 实战应用 | 在实战中故意寻找连段机会,不要只打训练模式 Seek combo opportunities in real matches, not just training mode |
连段是手段而非目的。掌握2-3个可靠的连段后,更应该关注立回、确认和决策#
连段确认练习#
| 练习类型 | 方法 | 目标 |
|---|---|---|
| 单发确认 | 训练模式设置随机防御——练习命中的确认反应 | 100%确认率 |
| 连段记忆 | 每个角色练3套连段——分别对应轻/中/重起始 | 肌肉记忆 |
| 版边连段 | 练习版边限定连段——利用壁弹 | 最大化版边伤害 |
| 超必杀取消 | 从必杀技取消超必杀——注意时机 | 最后一击收尾 |
角色基础连段速查表#
| 角色 | 简单连段(0资源) | 中距连段(3格DR) | 满资源连段 |
|---|---|---|---|
| Ryu | LP-LP-轻波动拳 | MP-重波动拳DR-MP-HP-升龙 | MP-重波动拳DR-MP-HP-升龙LV3 |
| Ken | MP-HP-龙卷脚 | MK-迅雷脚中-MK-龙卷脚DR-MP-升龙 | MK-迅雷脚中-MK-龙卷脚DR-LV3 |
| Luke | MP-HP-闪避强击 | MP-闪避强击DR-MP-HP-闪避强击 | MP-闪避强击DR-MP-HP-闪避强击SA2 |
| Marisa | MP-HP-角斗士冲锋 | MK-HP-charge冲锋DR-HP-角斗士 | MK-HP-charge冲锋DR-LV3 |
伤害缩放机制#
SF6中有多种修正机制影响连段实际伤害
| 缩放因素 | 修正量 | 说明 |
|---|---|---|
| 连段起始修正 | 第一次命中后连段伤害x100% | 第一下全额伤害 |
| 连段中修正 | 每多一下约-10% | 连段越长,后续伤害越低 |
| 超必杀修正 | SA1: 50%, SA2: 50%, SA3/CA: 30% | 超必杀在连段中有额外修正 |
| 投技修正 | 投后连段伤害约50% | 投技起手连段伤害减半 |
| 现代操作修正 | 约80%伤害 | 使用现代操作整体伤害修正 |