Nivalis 术语表#

《尼瓦利斯之夜》(Nivalis Nights)发售一周,社区里的名称与术语还处在混用期——旧名与新名、简中与繁中、官方译名与社区俗称并存。本页把本栏目乃至社区讨论里会遇到的全部专有名词收拢成表,每个词条只收录可核实的信息,游戏内专有名词的未尽之处以游戏内实际文本为准。

核心词条速查#

术语 类别 释义
Nivalis Nights 游戏官方名 现行英文名;原名 Nivalis,2026 年 6 月 30 日官宣更名并定档
《尼瓦利斯之夜》 简中译名 Steam 简中商店页用名,本栏目正文采用口径
《夜城狂想》 繁中译名 Steam 繁中商店页用名
Nivalis 城市名 / 原名 既是游戏原名,也是故事舞台——那座从海洋延伸至云端的赛博朋克都市的名字
《云朋克》(Cloudpunk) 前作 ION LANDS 的处女作,与本作共享同一城市观
ION LANDS 开发商 本作与前作的开发团队
505 Games 发行商 本作发行方
CorpSec 城市安保力量 游戏内的安保公司,正在全城严打;Steam 繁中页译「海安公司」
HOVA 载具 / 交通方式 城市中的飞行出租车形态,四种官方移动方式之一
宵禁(Curfew) 时间机制 每日凌晨 2 点后城市进入宵禁状态,是暗中破坏玩法的时段前提
体素(voxel) 美术风格 本作的渲染风格路线,从前作延续至今
Ava 角色 前作角色,官方明确玩家在本作将与她相遇
Steam App ID 1488490 商店标识 本作在 Steam 的商店编号,用于精确检索与 API 查询

重点词条详解#

速查表给出的是一句话定义,下面把最常被追问出处的几个词条逐一展开,注明官方口径与对应专题页。本节只收录官方商店页与已核实公开信息,游戏内未公布的细节一律不做推测。

CorpSec:城中安保公司#

  • 身份:尼瓦利斯城中的安保公司,官方原文写作 CorpSec。
  • 繁中译名:Steam 繁中商店页将 CorpSec 译为「海安公司」,这是目前可核实的官方中文译名;引用时建议写「CorpSec(繁中译「海安公司」)」,比单独使用任一名称都更不容易引起误会。
  • 城市处境:这座城市正处在 CorpSec 严打的阴影之下,与之并存的还有一名神秘连环杀手的活动——两条阴影线叠加,构成了夜里街道的另一副面孔,也是宵禁与暗中破坏玩法的对抗背景。

HOVA:城市空中出租车#

  • 身份:尼瓦利斯城内的空中出租车,官方商店页明写的四种城市移动方式之一。
  • 四种移动方式:步行、铁路、HOVA 出租车、水路驾船——HOVA 承担其中的空中出行,与其余三种各司其职,这套分层组合是垂直城市里最省心的导航思路。
  • 延伸阅读:四种方式的取舍、开销与组合运用,见城市探索与交通移动。

宵禁(Curfew)#

  • 触发时间:每日凌晨 2 点后城市进入宵禁,这是官方口径里最明确的一条时间规则,把每一天切成了性质不同的两段。
  • 宵禁夜的规则:宵禁夜间需要避开监控行动,官方描述将「宵禁期间避开安保系统」与暗中破坏对手生意并列,这是夜间玩法最核心的一条行为边界。
  • 延伸阅读:时间结构、风险收益与撤退规划,见宵禁与暗中破坏。

体素(Voxel)#

  • 定义:体素是本作的美术风格路线,官方描述将其作为画面呈现的核心特征。
  • 沿革与口碑:这条路线从《云朋克》一路延续,首周聚合口碑里「画面」维度 88 分为全部评价维度的最高项,体素风格正是这一分数的直接支撑。
  • 延伸阅读:风格赏析、现存短板与出片思路,见体素美术与摄影玩法。

名称沿革:为什么有这么多名字#

围绕这款游戏的名称之所以混乱,根源在 2026 年 6 月 30 日那次官方更名。理一遍时间线:

  1. 2021 年首次公开时,项目定名 Nivalis——这既是游戏名,也是城市名,社区用这个名字叫了它五年。
  2. 2026 年 6 月 30 日,官方宣布更名为 Nivalis Nights,并定档 9 月 29 日。更名原因官方未说明。
  3. 发售后,简中商店页定名《尼瓦利斯之夜》,繁中商店页定名《夜城狂想》,中文名称体系就此成型。

给检索与交流的实用建议:英文语境下搜 Nivalis 与 Nivalis Nights 都能命中,看发布时间判断说的是不是新名;中文语境下认准《尼瓦利斯之夜》(简中)即可,遇到《夜城狂想》知道是繁中口径就行。

《夜城狂想》:繁中定名与媒体口径#

更名之后的中文名称分成了几条轨道,已核实的钉死,未核实的说明状态:

  1. 《夜城狂想》:Steam 繁中商店页的定名,即官方繁中口径,引用繁中语境时用它。
  2. 《尼瓦利斯之夜》:中文媒体报道的通行写法,本栏目正文在简中语境下采用这一写法。
  3. 简中商店页定名:本页暂未核实,简中语境先按媒体通行口径《尼瓦利斯之夜》引用,官方页信息核实后再更新本条。

这条分轨也是社区里偶发「译名之争」的根源:两边引用的写法各有出处,只是出处不同——繁中的出处是商店页定名,简中的出处是媒体通行口径,讨论时先对齐出处,再谈对错。

游戏内专有名词的口径说明#

以下词条是本栏目正文里高频出现的游戏内概念,官方中文口径以商店页已公布者为准:

  • CorpSec 与「海安公司」:英文名 CorpSec 是官方原文,「海安公司」是 Steam 繁中页的译名。本栏目正文使用 CorpSec 并在首次出现时括注繁中译名,简中官方译名若后续公布,以官方为准。
  • HOVA:官方商店页中文描述中作为移动方式出现;这是城市里飞行出租的载具概念,具体类型与命名以游戏内为准。
  • 宵禁:官方简繁中文描述均使用「宵禁」一词,触发时间是每日凌晨 2 点后,这是本作时间结构里最硬的一条规则。
  • 面摊、酒吧、餐厅、夜店:官方口径的四种经营业态,从前者到后者构成官方叙事的成长线。

社区常见说法对照#

社区讨论里还有一些非官方但高频的说法,列出以正视听:

  • 「面摊模拟器」:玩家社区对开局阶段的自嘲式称呼——前期你确实大部分时间在面摊补货,与首周评测的 grind 反馈互相印证。
  • 「赛博朋克星露谷」:社区对玩法结构的类比说法(经营循环与《星露谷物语》的供应链逻辑相通),属于玩家类比而非官方定位,参考即可。
  • 「比赛博朋克还卡」:个别玩家对性能问题的夸张吐槽(对比对象是开启路径追踪的《赛博朋克 2077》),不是基准测试结论,引用时注意口径。
  • 「百万愿望单」:媒体口径的发售前热度数据(愿望单突破 100 万),未见 ION LANDS 官方公告原文,转述时建议带「据媒体统计」。

数值与机制类术语的引用口径#

讨论里常涉及一些数值概念,官方公开口径不一,列一张口径表避免误用:

概念 官方已公布口径 引用时的注意点
食材总量 超过 240 种 官方披露总量,单品清单未公布
料理总量 超过 190 种 同上
家具总量 超过 620 件 单品与价格以游戏内为准
居民数量 超过 130 名 各角色背景以游戏内为准
宵禁时间 每日凌晨 2 点后 官方口径明确,可直接引用
国区定价 98 元(首发九折约 88.2 元) 折扣时效以商店页为准
好评率轨迹 71% 至 73% → 77% 动态数据,引用需注明查看日期
首日峰值在线 约 7000 人 据媒体统计,单一来源口径

凡是这张表之外的数字(升级费用、雇员工资、鱼价、房价等),官方均未公布——见到具体数字请先怀疑来源,再决定是否采信。

术语与站内页面的对照#

按词条快速定位对应专题页:

术语使用的一致性建议#

若你要在社区讨论或创作中引用本作,建议遵守三条口径:

  1. 游戏名:优先用 Nivalis Nights 或《尼瓦利斯之夜》;提及旧名时说明「原名 Nivalis」,避免读者误以为是两款游戏。
  2. 城市名:Nivalis 作为城市名依然成立(游戏舞台就叫尼瓦利斯),这与游戏旧名同形是历史事实,不算错用。
  3. 译名:简中语境用《尼瓦利斯之夜》,繁中语境用《夜城狂想》,不要混搭出「尼瓦利斯狂想」这类缝合名。

术语之外,各系统的完整玩法解析都在栏目导航里:从游戏概览与世界观设定到进阶技巧与长线规划,22 篇专题按需取用。

内容最后验证于 2026-07