赛季模式#
MyNBA 模式概览#
模式变体#
| 变体 | 说明 | 特色 |
|---|---|---|
| MyNBA | 标准经营模式——从今天开始 | 全功能 |
| MyNBA Eras | 从特定历史时期开始 | 魔术师vs伯德 |
| MyNBA Online | 在线多人联盟——管理球队与好友竞争 | 多人对战 |
Eras 可选时代#
| 时代 | 开始年份 | 标志性球队 | 特色球员 |
|---|
球队管理#
管理层职责#
| 职责 | 说明 | 频率 |
|---|---|---|
| **阵容构建 | 交易、签约、裁减球员 | 持续 |
| **选秀 | 评估新秀、选秀夜操作 | 每年 |
| **薪资管理 | 保持在薪资帽内运作 | 持续 |
| **教练组 | 雇佣和续约教练 | 休赛期 |
| **球探 | 派遣球探收集新秀信息 | 赛季中 |
| **训练 | 设置训练计划和强度 | 每周 |
| **球员发展 | 培养年轻球员成长 | 持续 |
| **财务 | 管理球队预算 | 休赛期 |
| **球迷关系 | 保持球迷满意度和上座率 | 持续 |
| **媒体关系 | 接受采访、管理球队形象 | 定期 |
教练组#
| 职位 | 作用 | 如何招聘 |
|---|---|---|
| **主教练 | 战术体系、化学反应、球员发展 | 休赛期面试 |
| **首席助教 | 防守策略、球员关系 | 和主教练一起 |
| **进攻教练 | 进攻战术效率 | 单独雇佣 |
| **防守教练 | 防守战术效率 | 单独雇佣 |
| 球员发展教练 | 年轻球员成长速度 | 单独雇佣 |
| **体能教练 | 球员体力和伤病恢复 | 单独雇佣 |
| **球探主管 | 球探报告质量 | 单独雇佣 |
交易系统#
交易技巧#
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| 找重建球队交易 | 重建球队更愿意送出明星换选秀权 |
| 利用到期合同 | 到期大合同是交易配平的关键 |
| **三方交易 | 三方交易可以完成两方做不到的交易 |
| **交易补偿金 | 某些球员有交易补偿金使交易变难 |
| **薪资配平 | 交易双方薪资需在 125% 以内匹配 |
| **强制交易选项 | 开启后可接受任何交易(娱乐用) |
| 选秀权价值 | 未来首轮签价值比已知的选秀权低 |
| **保护选秀权 | 保护选秀权可以降低交易风险 |
交易谈判策略#
| 策略 | 方法 |
|---|---|
| **先问价 | 先查看其他球队对你的球员的兴趣 |
| 不要一次给最高价 | 讨价还价——逐步加价 |
| 打包烂合同 | 用垃圾合同+选秀权换好球员 |
| 利用球探价值差异 | 有些球员游戏评价比实际价值高 |
| 三方交易创造价值 | 引入第三方吸收合同 |
| **赛季中交易 | 截止日前是交易最佳时机 |
选秀系统#
选秀准备#
| 阶段 | 行动 | 说明 |
|---|---|---|
| **季前球探 | 指派球探到不同区域 | 收集潜在新秀信息 |
| **赛季球探 | 追踪特定新秀表现 | 深入了解目标 |
| **疯狂三月 | 大学锦标赛是新秀展示舞台 | 关注比赛表现 |
| **联合试训 | 新秀体测数据 | 身体数据影响选秀决策 |
| **选秀抽签 | 决定选秀顺序(前14顺位) | 看运气 |
| **选秀夜 | 选择新秀 | 最终决定 |
选秀评级#
| 评分范围 | 潜力范围 | 标签 |
|---|---|---|
| 80+ | 90-99 | 基石球员 |
| 75-79 | 85-89 | 全明星潜力 |
| 70-74 | 80-84 | 稳定首发 |
| 65-69 | 75-79 | 角色球员 |
| 60-64 | 70-74 | 板凳末端 |
| <60 | <70 | 边缘球员 |
薪资帽管理#
薪资帽基础#
| 概念 | 2024-25 数据 | 说明 |
|---|---|---|
| **薪资帽 | ~$141M | 球队薪资上限 |
| **奢侈税线 | ~$172M | 超此线开始交税 |
| **硬工资帽 | ~$179M | 不可超过的金额(特定情况)/ Absolute limit in certain situations |
| **奢侈税起征 | ~$183M | 第一围裙 |
| **中产特例 | ~$12.4M | 帽上签约 |
| **双年特例 | ~$4.5M | 两年一次的特例签约 |
薪资帽策略#
| 策略 | 说明 |
|---|---|
| **核心锁定 | 锁定3个核心球员的超大合同 |
| 填满角色球员 | 用 MLE 和底薪签角色球员 |
| **新秀红利 | 新秀合同是最划算的资产 |
| **避免奢侈税 | 长期奢侈税会限制操作灵活性 |
| **先签后换 | 用先签后换交易球员得到资产 |
| **买断合同 | 买断对球队薪资空间有不同影响 |
| **延期支付 | 买断后可分期支付减轻当年薪资 |
球员发展#
球员成长系统#
| 因素 | 影响 | 最大化方法 |
|---|---|---|
| **年龄 | 22岁以下成长最快 | 选年轻球员 |
| **潜力 | 决定可达到的最高 OVR | 选高潜力新秀 |
| **上场时间 | 上场时间越多成长越快 | 给新秀更多时间 |
| **训练质量 | 好的训练设施和教练 | 投资训练设施 |
| **化学反应 | 球队氛围好有助成长 | 保持阵容稳定 |
| 教练发展评级 | 教练的发展能力评级 | 雇佣高发展教练 |
| **比赛表现 | 表现好的球员成长更快 | 确保球员在适合的体系 |
训练计划#
| 训练类型 | 效果 | 恢复时间 |
|---|---|---|
| **轻量训练 | 小幅提升 | 1 天 |
| **中等训练 | 中等提升 | 2-3 天 |
| **高强度训练 | 大幅提升但风险大 | 4-5 天 |
| **技能专项 | 特定属性提升 | 2 天 |
| **体能训练 | 体力+速度提升 | 1 天 |
| **恢复训练 | 加速伤病恢复 | 0 天 |
伤病管理#
| 伤病类型 | 恢复时间 | 应对策略 |
|---|---|---|
| **轻微伤病 | 1-7 天 | 轮休即可 |
| **中等伤病 | 2-6 周 | 签短期替代 |
| **重大伤病 | 2-6 个月 | 交易或内部挖掘 |
| **赛季报销 | 整个赛季 | 着眼下赛季 |
球迷满意度#
| 球迷状态 | 上座率 | 触发条件 |
|---|---|---|
| **狂热 | 100% | 连胜 + 明星球员 + 季后赛 = 最高 |
| **满意 | 85-99% | 胜率 50%+ |
| **中立 | 70-84% | 胜率 50% 左右 |
| **失望 | 50-69% | 输球多 |
| **愤怒 | <50% | 长期输球 + 核心离开 |
赛季日历#
| 月份 | 事件 |
|---|---|
| 9月 | 训练营开始、季前赛 |
| 10月 | 常规赛开始、初始交易期 |
| 12月 | 交易窗口持续 |
| 1月 | 全明星投票开始 |
| 2月 | 全明星周末、交易截止日 |
| 3月 | 疯狂三月(大学锦标赛)/ March Madness (NCAA tourney) |
| 4月 | 常规赛结束、季后赛开始 |
| 5月 | 季后赛继续、选秀抽签 |
| 6月 | NBA 总决赛、选秀、颁奖礼 |
| 7月 | 自由球员市场开启、夏季联赛 |
| 8月 | 休赛期——训练和准备 |