开荒指南 — 从开局到第一个 Boss#
各位朋友好,我是龙追日。二代卡人的不是数值,而是理解:这套「防守→压崩姿态→处决」的循环一旦吃透,前几个小时会顺畅得多。这一篇按时间顺序走一遍从序章到第一个主线 Boss 的路线,顺带把最容易被误解的机制提前讲清。
一、前 20 分钟会发生什么#
开场,先兆者(Harbinger)在一片独属于你的境界里占据第一具躯体——序章壳哈罗斯(Harros the Vassal),以自动机形态登场。开局配置是固定的:
| 开局配置 | 说明 |
|---|---|
| 近战武器 | 破像者(Iconoclast),单手剑,招式干脆,值得用很久 |
| 副武器 | 奈尔肖特(Naylshotte),钉枪,弹药消耗决心 |
| 印记 | 无垢印记(Untarnished Seal),围绕格挡与完美格挡展开 |
序章是一堂教学课,教具就是哈罗斯自带的石化晕眩(Stone Stun):你的防守与反击动作会持续累积对方的姿态槽,槽满后按攻击键处决。这套「防守→压崩姿态→处决」的循环,就是全篇攻略反复出现的核心循环,序章专门用它教学。
要注意的是:初代的硬化(Harden)在这时还用不了。二代的硬化不再是人人自带的被动,它绑在法特拉印记上,而法特拉印记要等序章末尾才有。所以序章真正让你练的,是无垢印记那套格挡循环。
序章的终点是一场塔魔像(Tar Golem)战。打完它,哈罗斯永久离队,主线与后续周目都无法再获得。全作共 9 具具名壳:8 具可留存的壳从这一刻开始收集,哈罗斯则是只存在于序章的第九具。别在序章壳上纠结投入,它注定要还回去。
二、第一个决策点:先拿哪具壳#
进入髓堡(Marrow Keep)——全游戏唯一的枢纽——之后,地图会直接标出两具离前期路线最近的壳。建议尽早各跑一趟:
| 壳 | 定位 | 大致位置 |
|---|---|---|
| 缇尔(Tiel) | 隐身接背刺,机动高,八具里最宽容,适合第一次通关 | 瞭望台信标东南的浅坟 |
| 普罗克西玛(Proxima) | 更进攻向的均衡选择,钩索能把目标拽到面前起手 | 黑脊隘口东北的破碎信标内 |
第一次通关优先缇尔:隐身给了你从容找背刺窗口的余地,打一波就撤的节奏容错极高。普罗克西玛则适合想直接练进攻节奏、把敌人拽过来主动开团的人。
不用担心选错:换壳是免费的,在髓堡或任一已激活的信标处随时可换,没有次数限制。壳之间的养成进度互相独立,喜欢哪套手感就多带哪套出门。
三、必须理解的四个概念#
这是本页最值钱的一节。四个概念都吃透,你就已经会玩这款游戏了。
1.没有体力条。 攻击与闪避都不消耗资源,可以放心连打。但闪避有恢复帧,无敌帧也不会因为你滚得多而变长——「能连」不等于「该连」,收招硬直照样吃惩罚。
2.决心(Resolve)。 副武器弹药与壳能力都消耗它,而它靠近战命中回充。纯远程站桩在这款游戏里不成立,哪怕主玩副武器,也要贴上去打几刀。
3.压崩姿态→处决。 四枚印记对应四种防守思路——无垢印记的格挡、法特拉印记(Vatra’s Seal)的硬化、无限印记(Infinite Seal)的招架、屠戮印记(Slayer Seal)下的副武器削韧——都能积累敌人的姿态槽。槽满后按攻击键处决,伤害与回血都很可观。但注意:处决动画期间无法操作,群战里处决一个目标时被另一个从背后偷袭,是新手期最常见的翻车方式。
4.壳被击破不是死亡。 这是本作最容易被误解的机制,单独展开讲:
| 状况 | 实际规则 |
|---|---|
| 壳的血量归零 | 先兆者被弹出壳,进入裸壳(Foundling)状态——血很少,但依然能战斗 |
| 怎么拿回壳 | 用近战持续命中敌人,就能把壳重新召回 |
| 不想硬打 | 先撤退,在信标(Beacon)休息直接恢复壳的血量,再回来打 |
| 什么时候才是真死 | 寄主真正死亡才回最近净化过的信标复活 |
很多从初代过来的玩家以为壳碎了要「跑回尸体处捡回」——那是初代的规则,二代已经改掉。记住一句话:碎壳就地能打,真死才回信标。
四、髓堡的设施与功能分区#
髓堡是壳的汇合点,也是整张地图的中枢。第一次到访把四个位置认全,后面能省很多事:
| 设施 | 负责人 | 功能 |
|---|---|---|
| 壳守护者 | 吉瑞尔(Zhirelle) | 升级壳与解锁壳能力(信标处也可操作)、用凝光(Glimpses)提升壳羁绊、观看壳回忆、花幽暗(Gloom)查壳的位置、使用梅瑟诀别(Mether’s Severance)重置羁绊并全额返还凝光 |
| 壳匠 | 弗朗兹(Franz) | 流程中会送来解锁铁砧熔炉多项功能的关键道具 |
| 商人 | 梅里克(Merrick) | 出售标出武器与副武器位置的地图,也出售梅瑟诀别 |
| 铁砧熔炉(Tarforge) | — | 强化武器与副武器;熔炼降级返还锻造材料;升级镶嵌石(Tarstone);领取特殊核心(Tarcore) |
三件事顺带记下:
- 把手上的卵(Ova)交给虹吸装置,可以解锁信标间的快速旅行,见一个信标就净化一个,跑图成本会低很多。
- 特殊核心是镶嵌石从 2 级升到 3 级的材料,需要六枚;它本身能靠升级其他镶嵌石获得,掉落后记得在铁砧熔炉出口处领取。
- 武器位置可以买梅里克的地图,也可以直接查站内的武器图鉴页,不必两样都花钱。
另外,发售当日的第 1 周更新之后,凝光与特殊核心不再是有限资源,一轮周目足够把壳与镶嵌石全部养满;洗羁绊用的梅瑟诀别也是随这个更新加入的。不必再为「凝光不够养几具壳」焦虑。
五、初期配装建议#
这一节不定强度分,只给容错路径:
- 前期用无垢印记。格挡与完美格挡的容错最高,是熟悉敌人出招的最佳底座;守稳了再谈进攻。
- 等你能稳定打完「压崩姿态→处决」的循环,再考虑换进攻向印记追求上限:法特拉印记(序章末的塔魔像掉落,硬化专用,完美硬化同样积累姿态)或无限印记(招架,风险更高、姿态积累更多)。再次强调:硬化必须靠装备法特拉印记才能使用,二代不再自带。
- ⚠️ 屠戮印记会禁用该存档的成就。它确实显著降低战斗难度(副武器削韧、处决回血回决心),但想冲白金就全程别装。
六、常见卡点与解法#
| 卡点 | 解法 |
|---|---|
| 第一个 Boss 打不过 | 先回信标休息恢复壳,检查印记是否合适,或换一具壳试试另一套操作节奏;再不行去清两座地牢拿件新武器再回来 |
| 忘了壳被击破后还能打 | 碎壳不等于死。裸壳状态照样能输出,近战命中就能召回壳;惊慌逃跑反而更容易把寄主打死 |
| 不知道去哪找壳 | 在吉瑞尔处花幽暗购买壳的位置提示,也可以自己探索——多数壳藏在地牢深处或地标尽头 |
| 资源囤着不花 | 死亡会把身上的幽暗掉在原地。幽暗换来的等级与壳成长是实打实的,早花早收益,别攒出心理负担 |
七、后期内容预告(前期不必碰)#
通关之后、进入二周目(New Game+)之前,都可以继续自由探索与收集。本作还有三周目(New Game++),部分成就需要进入三周目才能解锁。这些都是通关后的事,开荒阶段不用管。
——龙追日,NTGame 主编