主线关卡流程#
《我的世界地下城 II》已于 2026-09-29 正式发售(Mojang Studios 与 Double Eleven 联合开发,登陆 Steam、Xbox Series X|S、PS5、Switch、Switch 2 平台,首发即进入 Xbox Game Pass Ultimate 与 PC Game Pass)。本页基于发售版的游戏内实测与官方资料,整理主线任务的推进方式、前两关的完整流程,以及推进过程中最值得留意的机制。
主线结构:15 个任务,一张连通的地图#
本作主线共 15 个任务。与初代「从地图上选任务、逐个打通」的章节式结构不同,本作改成了一张连通的开放世界地图:不再按章节切分,任务目标散落在世界各处,路线由你自己决定。
设计总监 Laura De Llorens 在官方 Xbox 播客里对这一结构有一个直观的描述:
「你可以从世界的一端走到另一端,全程步行。」
这意味着推进主线时没有「回大厅挑下一关」的步骤。你沿着任务标记走,途中会遇到据点、快速旅行点、支线与裂隙,随时可以停下来处理别的事,再回到主线上。
世界结构:主世界与 Sift#
主世界(Overworld)是主线的主舞台。发售后的地图资料实测口径为主世界 4 个区域,任务中途经由裂隙进入全新维度 Sift,Sift 同样是 3 个区域:
| 维度 | 区域 | 说明 |
|---|---|---|
| 主世界 | 蜂巢田(HoneComb Fields) | 前期农场与支线集中地,第 2 关的农夫与田地在这一带 |
| 主世界 | 嚎叫林(Howling Woods) | 主线推进干线,经小嚎叫谷(Little Howl)通往深层区域 |
| 主世界 | 雨中平原(Rainy Plains) | 试玩演示最先展示的地下城区域,铜巨怪塔战斗发生在此 |
| 主世界 | 冰封高地(Frozen Highlands) | 霜牙村(Frost Rime Village)与废弃要塞所在 |
| Sift | 歌者草甸(Singer’s Meadow) | Sift 入口附近的翠绿草甸,垂柳状树木 |
| Sift | 摇篮山(Lullaby Hills) | Sift 三大区域之一 |
| Sift | Humbler Huskland | Sift 三大区域之一 |
另有三处据点/特殊地点不属于上述区域计数,但在跑图时会反复经过:开场所在的乌贼海岸(Squid Coast)、主城勇敢港(Brave Haven),以及需要靠深层之门(Deep Dark Portal)单独进入的深层(Deep Dark)——那里是矿洞螺旋与幽匿相关战斗的所在地。区域与路线的进入顺序以游戏内地图的实际显示为准。
主城:勇敢港的功能设施#
勇敢港(Brave Haven)是玩家的主城据点,死后会回到这里。城内提供以下设施:
| 设施 | 作用 |
|---|---|
| 铁匠 | 升级装备等级 |
| 附魔师 | 消耗附魔点数为装备附加词条 |
| 城镇商人 | 购买装备与消耗品 |
| 矿车车站 | 快速旅行节点,用于在已激活的站点之间移动 |
推进主线时,建议每到一个新节点先激活矿车车站。开放世界跑图距离长,快速旅行能省下大量往返时间。
第 1 关《逃离 Squid 海岸》#
主线从《逃离 Squid 海岸》(Escape from Squid Coast)开始。这是开场教学段:玩家从海岸出发,跟随任务指引一路推进,逐步熟悉移动、攻击、翻滚、远程射击与药水使用等基础操作,最终抵达主城勇敢港,正式进入开放世界的流程。
这一段强度很低,跟着标记走即可。具体操作提示以游戏内引导为准,习惯初代手感的老玩家可以借此适应本作更连续的战斗节奏。
第 2 关《裂隙中的恶魂族》完整流程#
第 2 关《裂隙中的恶魂族》(The Illagers from the Rift)是主线的第一个完整任务,也是本作叙事的正式开端。整个流程分为三个阶段,共 15 个步骤。
阶段一:主城告急(步骤 1-6)#
- 在勇敢港 取得角色控制权后,先与**制图师(Cartographer)**对话——这是来到新家的第一件事。
- 城里有麻烦要解决:恶魂族(Illager)在恶魂族至高议会的带领下对主世界发动突袭,已经兵临城下。
- 上楼找到钥匙傀儡(Key Golem),跟着任务标记走。
- 与城门的村民对话,他会告诉你钥匙傀儡飞走了,需要先找到它。
- 在地图上按任务标记找到钥匙傀儡,把它背起来(交互键为 A键 / 交叉键),返回城门交互解锁。
- 清理城外的近战与远程敌人。血量吃紧时按 LT 使用药水;被围住时用 TNT 做范围伤害。
阶段二:农场与裂隙(步骤 7-12)#
- 走过桥接近农场,打掉周围所有恶魂族,然后与农夫对话。
- 农夫告诉你:**大幻术师(Grand Illusioner)**用法杖撕开了裂隙,把发蓝光的怪物释放到了田野里。
- 前往农夫的田野,调查裂隙,阻止恶魂族的入侵。
- 清掉被魂腐蚀的怪物。这类敌人用远程攻击处理比近战省事得多。
- 回到蜂巢田与农夫对话,触发过场:恶魂族至高议会登场。
- 过场后继续作战:优先用弓处理恶魂族,被近身时换成剑或钝锤。
阶段三:进入新维度与回程(步骤 13-15)#
- 进入裂隙,触发下一段过场,抵达 Sift 的区域。
- 沿路推进并清理敌人,路上有被魂腐蚀的皇家守卫伏击,注意别被围住。
- 推进几步之后返回主世界,回到蜂巢田与农夫对话,本关结束。
完成这一关后,你会对三个核心机制有直观认识:背运互动物(钥匙傀儡)、裂隙作为两个维度之间的通道,以及魂腐蚀敌人对远程火力的要求。后面的任务会反复用到这些认知。
死亡、复活与反复尝试#
本作的死亡惩罚很轻,卡关成本几乎为零:
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 死亡落点 | 回到主城勇敢港 |
| 复活方式 | 用传送雕像回到最近的复活神龛 |
| 装备与物品 | 全部保留,不会掉落 |
| 卡关策略 | 可以反复尝试,装备与进度不受影响 |
这套机制意味着你可以放心去试任何一段难打的流程。打不过时先回城升级装备、附魔,再传回去继续。
支线示例:《苦力怕蜡烛阴谋》#
主线途中会遇到不少支线,它们同时是成就的完成途径。以《苦力怕蜡烛阴谋》为例:
- 农夫在找他的朋友烛匠(Candlemaker),与他对话接下这条线。
- 找**养蜂人(Beekeeper)**拿到蜂箱木板,找地方建蜂箱。
- 进入烛匠的工坊,拿到地窖钥匙(Cellar Key)。
- 进地窖拿到一张地图,上面标出了三处苦力怕蜡烛的位置。
- 前往三处位置,逐个拆除蜡烛——完成后对应成就 Blowout。
需要特别注意的是:这类支线可以被错失。如果你只顾着推主线直奔终点,很容易漏掉整条故事线。建议每到一处新聚居地,先把 NPC 对话过一遍再上路。更多支线整理见支线与隐藏内容,对应成就清单见成就与奖杯。
时长参考与推进建议#
| 项目 | 参考数据 |
|---|---|
| 主线任务总数 | 15 个 |
| 媒体实测主线时长 | 9-16 小时,最常见约 10-12 小时 |
| 支线与裂隙的收益 | 护符与附魔书的主要来源 |
| 终局收束 | 三反派在 Sift 决战,结算后进入灵魂风暴循环 |
两点直接的建议:
- 只推主线会缺组件。 护符与附魔书主要来自支线和裂隙,如果全程只跟着主线标记走,到了中后期很可能凑不齐强化所需的组件。推进时顺手清支线、进裂隙,收益最大。
- 死亡不是负担,是节奏工具。 装备全保留的设定让每次尝试都没有实际损耗,遇到强敌时完全可以边打边回城补强。
中后段与终局:从裂隙深入到灵魂风暴#
前两关之后,剩余的 13 个任务把蜂巢田、嚎叫林、雨中平原与冰封高地逐步串起来,主线重心也随之转移:恶魂族至高议会撕开的裂隙越来越多,Sift 从「可选的探索分支」变成必走的推进路线。任务目标类型和前期一致(护送、清理、调查、Boss 战),但敌人数值与组合明显加强,这是最依赖支线补强装备的阶段。
后段的节奏由两套东西调节:
- Sift 潮汐。Sift 每个区域会轮换一种潮汐状态,直接影响魂的生成速度、法神器冷却与怪物强度——所以同一片区域在不同潮汐下打法并不一样,进 Sift 前先看潮汐。
- 灵魂风暴(Soul Storm)。地图上会标记风暴活跃的区域与风暴发生器,这是本作终局的核心机制:主线最终收束在三名反派于 Sift 的决战上,击败后再进入灵魂风暴作为结算后的循环,用来反复刷取护符、法器与魂。
终局的具体首领与掉落,建议按首领与 Boss 战、装备系统与神器系统三页查;各区域的怪物构成见敌人图鉴。
由于路线自由,你完全可以按自己的节奏调整顺序:先扫清当前区域再进裂隙,或者反过来先探新维度拿资源。两种走法都成立,差别只在遇到的任务强度。具体每个任务的触发位置,以游戏内任务标记为准。
小结#
本作主线是 15 个任务铺在一张连通地图上的开放世界流程:主世界 4 个区域加新维度 Sift 的 3 个区域,经裂隙相连。前两关负责教学与定调,死亡惩罚极低,装备全保留,真正的推进压力来自中后期的组件积累。把支线和裂隙当成常规动作而不是可选项,主线体验会顺畅得多。