主线关卡流程#

《我的世界地下城 II》已于 2026-09-29 正式发售(Mojang Studios 与 Double Eleven 联合开发,登陆 Steam、Xbox Series X|S、PS5、Switch、Switch 2 平台,首发即进入 Xbox Game Pass Ultimate 与 PC Game Pass)。本页基于发售版的游戏内实测与官方资料,整理主线任务的推进方式、前两关的完整流程,以及推进过程中最值得留意的机制。

主线结构:15 个任务,一张连通的地图#

本作主线共 15 个任务。与初代「从地图上选任务、逐个打通」的章节式结构不同,本作改成了一张连通的开放世界地图:不再按章节切分,任务目标散落在世界各处,路线由你自己决定。

设计总监 Laura De Llorens 在官方 Xbox 播客里对这一结构有一个直观的描述:

「你可以从世界的一端走到另一端,全程步行。」

这意味着推进主线时没有「回大厅挑下一关」的步骤。你沿着任务标记走,途中会遇到据点、快速旅行点、支线与裂隙,随时可以停下来处理别的事,再回到主线上。

世界结构:主世界与 Sift#

主世界(Overworld)是主线的主舞台。发售后的地图资料实测口径为主世界 4 个区域,任务中途经由裂隙进入全新维度 Sift,Sift 同样是 3 个区域:

维度 区域 说明
主世界 蜂巢田(HoneComb Fields) 前期农场与支线集中地,第 2 关的农夫与田地在这一带
主世界 嚎叫林(Howling Woods) 主线推进干线,经小嚎叫谷(Little Howl)通往深层区域
主世界 雨中平原(Rainy Plains) 试玩演示最先展示的地下城区域,铜巨怪塔战斗发生在此
主世界 冰封高地(Frozen Highlands) 霜牙村(Frost Rime Village)与废弃要塞所在
Sift 歌者草甸(Singer’s Meadow) Sift 入口附近的翠绿草甸,垂柳状树木
Sift 摇篮山(Lullaby Hills) Sift 三大区域之一
Sift Humbler Huskland Sift 三大区域之一

另有三处据点/特殊地点不属于上述区域计数,但在跑图时会反复经过:开场所在的乌贼海岸(Squid Coast)、主城勇敢港(Brave Haven),以及需要靠深层之门(Deep Dark Portal)单独进入的深层(Deep Dark)——那里是矿洞螺旋与幽匿相关战斗的所在地。区域与路线的进入顺序以游戏内地图的实际显示为准。

主城:勇敢港的功能设施#

勇敢港(Brave Haven)是玩家的主城据点,死后会回到这里。城内提供以下设施:

设施 作用
铁匠 升级装备等级
附魔师 消耗附魔点数为装备附加词条
城镇商人 购买装备与消耗品
矿车车站 快速旅行节点,用于在已激活的站点之间移动

推进主线时,建议每到一个新节点先激活矿车车站。开放世界跑图距离长,快速旅行能省下大量往返时间。

第 1 关《逃离 Squid 海岸》#

主线从《逃离 Squid 海岸》(Escape from Squid Coast)开始。这是开场教学段:玩家从海岸出发,跟随任务指引一路推进,逐步熟悉移动、攻击、翻滚、远程射击与药水使用等基础操作,最终抵达主城勇敢港,正式进入开放世界的流程。

这一段强度很低,跟着标记走即可。具体操作提示以游戏内引导为准,习惯初代手感的老玩家可以借此适应本作更连续的战斗节奏。

第 2 关《裂隙中的恶魂族》完整流程#

第 2 关《裂隙中的恶魂族》(The Illagers from the Rift)是主线的第一个完整任务,也是本作叙事的正式开端。整个流程分为三个阶段,共 15 个步骤。

阶段一:主城告急(步骤 1-6)#

  1. 在勇敢港 取得角色控制权后,先与**制图师(Cartographer)**对话——这是来到新家的第一件事。
  2. 城里有麻烦要解决:恶魂族(Illager)在恶魂族至高议会的带领下对主世界发动突袭,已经兵临城下。
  3. 上楼找到钥匙傀儡(Key Golem),跟着任务标记走。
  4. 与城门的村民对话,他会告诉你钥匙傀儡飞走了,需要先找到它。
  5. 在地图上按任务标记找到钥匙傀儡,把它背起来(交互键为 A键 / 交叉键),返回城门交互解锁。
  6. 清理城外的近战与远程敌人。血量吃紧时按 LT 使用药水;被围住时用 TNT 做范围伤害。

阶段二:农场与裂隙(步骤 7-12)#

  1. 走过桥接近农场,打掉周围所有恶魂族,然后与农夫对话。
  2. 农夫告诉你:**大幻术师(Grand Illusioner)**用法杖撕开了裂隙,把发蓝光的怪物释放到了田野里。
  3. 前往农夫的田野,调查裂隙,阻止恶魂族的入侵。
  4. 清掉被魂腐蚀的怪物。这类敌人用远程攻击处理比近战省事得多。
  5. 回到蜂巢田与农夫对话,触发过场:恶魂族至高议会登场。
  6. 过场后继续作战:优先用弓处理恶魂族,被近身时换成剑或钝锤。

阶段三:进入新维度与回程(步骤 13-15)#

  1. 进入裂隙,触发下一段过场,抵达 Sift 的区域。
  2. 沿路推进并清理敌人,路上有被魂腐蚀的皇家守卫伏击,注意别被围住。
  3. 推进几步之后返回主世界,回到蜂巢田与农夫对话,本关结束。

完成这一关后,你会对三个核心机制有直观认识:背运互动物(钥匙傀儡)、裂隙作为两个维度之间的通道,以及魂腐蚀敌人对远程火力的要求。后面的任务会反复用到这些认知。

死亡、复活与反复尝试#

本作的死亡惩罚很轻,卡关成本几乎为零:

机制 说明
死亡落点 回到主城勇敢港
复活方式 用传送雕像回到最近的复活神龛
装备与物品 全部保留,不会掉落
卡关策略 可以反复尝试,装备与进度不受影响

这套机制意味着你可以放心去试任何一段难打的流程。打不过时先回城升级装备、附魔,再传回去继续。

支线示例:《苦力怕蜡烛阴谋》#

主线途中会遇到不少支线,它们同时是成就的完成途径。以《苦力怕蜡烛阴谋》为例:

  1. 农夫在找他的朋友烛匠(Candlemaker),与他对话接下这条线。
  2. 找**养蜂人(Beekeeper)**拿到蜂箱木板,找地方建蜂箱。
  3. 进入烛匠的工坊,拿到地窖钥匙(Cellar Key)。
  4. 进地窖拿到一张地图,上面标出了三处苦力怕蜡烛的位置。
  5. 前往三处位置,逐个拆除蜡烛——完成后对应成就 Blowout。

需要特别注意的是:这类支线可以被错失。如果你只顾着推主线直奔终点,很容易漏掉整条故事线。建议每到一处新聚居地,先把 NPC 对话过一遍再上路。更多支线整理见支线与隐藏内容,对应成就清单见成就与奖杯。

时长参考与推进建议#

项目 参考数据
主线任务总数 15 个
媒体实测主线时长 9-16 小时,最常见约 10-12 小时
支线与裂隙的收益 护符与附魔书的主要来源
终局收束 三反派在 Sift 决战,结算后进入灵魂风暴循环

两点直接的建议:

  • 只推主线会缺组件。 护符与附魔书主要来自支线和裂隙,如果全程只跟着主线标记走,到了中后期很可能凑不齐强化所需的组件。推进时顺手清支线、进裂隙,收益最大。
  • 死亡不是负担,是节奏工具。 装备全保留的设定让每次尝试都没有实际损耗,遇到强敌时完全可以边打边回城补强。

关于装备与强化的具体路线,见装备系统与附魔系统。

中后段与终局:从裂隙深入到灵魂风暴#

前两关之后,剩余的 13 个任务把蜂巢田、嚎叫林、雨中平原与冰封高地逐步串起来,主线重心也随之转移:恶魂族至高议会撕开的裂隙越来越多,Sift 从「可选的探索分支」变成必走的推进路线。任务目标类型和前期一致(护送、清理、调查、Boss 战),但敌人数值与组合明显加强,这是最依赖支线补强装备的阶段。

后段的节奏由两套东西调节:

  • Sift 潮汐。Sift 每个区域会轮换一种潮汐状态,直接影响魂的生成速度、法神器冷却与怪物强度——所以同一片区域在不同潮汐下打法并不一样,进 Sift 前先看潮汐。
  • 灵魂风暴(Soul Storm)。地图上会标记风暴活跃的区域与风暴发生器,这是本作终局的核心机制:主线最终收束在三名反派于 Sift 的决战上,击败后再进入灵魂风暴作为结算后的循环,用来反复刷取护符、法器与魂。

终局的具体首领与掉落,建议按首领与 Boss 战、装备系统与神器系统三页查;各区域的怪物构成见敌人图鉴。

由于路线自由,你完全可以按自己的节奏调整顺序:先扫清当前区域再进裂隙,或者反过来先探新维度拿资源。两种走法都成立,差别只在遇到的任务强度。具体每个任务的触发位置,以游戏内任务标记为准。

小结#

本作主线是 15 个任务铺在一张连通地图上的开放世界流程:主世界 4 个区域加新维度 Sift 的 3 个区域,经裂隙相连。前两关负责教学与定调,死亡惩罚极低,装备全保留,真正的推进压力来自中后期的组件积累。把支线和裂隙当成常规动作而不是可选项,主线体验会顺畅得多。

开荒前的准备事项,见新手入门指南;主线途中的强敌与关底战,见Boss 攻略。

内容最后验证于 2026-07