禁闭求生 2 装备与护甲#

《禁闭求生 2》(Grounded 2)的装备核心是护甲体系:三个部位、四种类型、十二套可制作的套装,以及围绕格挡、冲刺、暴击、元素状态展开的词条网络。本页先把护甲系统的底层规则讲清楚,再给出全套装对照表与重点套装的逐条数据,最后附上针对旧版内容的修订说明。

版本提示:游戏目前处于抢先体验阶段(Game Preview),黑曜石仍在持续调整数值与词条。本页数据经多份资料交叉核实,但具体数字可能随版本变动,实际以游戏内图鉴与面板标注为准。

护甲系统规则:先弄清底层机制#

在挑套装之前,先记住 Grounded 2 护甲系统的五条硬规则。所有选装决策都建立在这五条之上:

  1. 三件套结构:护甲只有头部、身体、腿部三个部位。一套完整的套装 = 头 + 身 + 腿,没有更多槽位。
  2. 护甲类型(Armor Class):每件护甲都属于四种类型之一——战士(Fighter)、游侠(Ranger)、盗贼(Rogue)、法师(Mage)。类型决定这件护甲的词条取向,是选装的第一判据。
  3. 防御是小数值:护甲的防御不是百分比减伤,而是很小的固定数值。以瓢虫套装(Ladybug)为例:身体件防御 13,头部与腿部各 6.5。不要拿其他生存游戏里「护甲=减伤百分比」的直觉来套用。
  4. 抗性是百分比:每件护甲附带针对特定伤害或状态类型的抗性百分比,例如蜗牛壳(Shell Shocker)提供 9% 电击抗性。防御扛的是普通伤害,抗性扛的是对应状态。
  5. 词条分三层:每件护甲自带单件词条(Piece Effect);穿戴同一套装的多件时会激活流线加成(Sleek Effect);集齐三件后获得套装加成(Set Bonus)。同一套词条的激活件数门槛,以游戏内护甲面板的标注为准。

制作、解锁与升级#

环节 在哪做 判据与说明
解锁配方 扫描材料 用分析仪扫描新材料可获得脑力(Brainpower),消耗脑力解锁对应护甲配方
制作护甲 工作台 配方解锁后,在工作台消耗对应昆虫材料制作
升级护甲 锻造台 锻造台可对已有护甲升级,提升防御数值与耐久,材料需求随等级递增

这条链路是装备成长的完整闭环:扫描解锁 → 工作台制作 → 锻造台强化。看到打不过的敌人时,先检查这三环有没有缺的。

四种护甲类型的分工#

四种类型不是简单的数值高低之分,而是对应四种战斗方案。选择判据是「你的主力输出方式」,而不是「哪套防御高」:

类型 定位判据 套装词条方向
战士(Fighter) 近战正面硬拼,依赖格挡与生命 最大生命、招架收益、状态抗性
游侠(Ranger) 弓弩远程输出,保持距离 蓄力速度等远程收益
盗贼(Rogue) 位移、暴击与机会主义打法 冲刺强化、暴击收益
法师(Mage) 元素与异常状态流派 灼烧等状态相关词条

从实装套装也能看出类型倾向:战士套集中在生命、格挡与抗性上,游侠套围绕蓄力加速,盗贼套清一色是冲刺与收益词条,法师套则围绕状态机制设计。

十二套护甲对照表#

下表汇总当前版本实装的全部套装。等级(T1/T2/T3)大致对应获取阶段,也对应材料来源的危险度。

套装 等级 护甲类型 核心词条
橡果 T1 战士(Fighter) 提升最大生命(Max Health)
红蚁 T1 盗贼(Rogue) 攻击耐力收益
蛴螬(Grub) T1 游侠(Ranger) 蓄力加速(Quickcharge)
三叶草 T1 以游戏内标注为准 幸运转机(Lucky Break)
瓢虫(Ladybug) T2 战士(Fighter) 划算格挡(Bargain Block)、治疗强化(Increased Healing)、套装:猩红拥抱(Scarlet Embrace)
蟑螂(Roach) T2 战士(Fighter) 头昏缓解(Woozy)、进食狂欢(Feeding Frenzy)、生食病缓解(Omophagia)、套装:自适应抗性(Adaptive Resistance)
蜜蜂 T2 游侠(Ranger) 以游戏内图鉴标注为准
织网蛛 T2 盗贼(Rogue) 双重冲刺(Dual Dasher)
炽热 T2 法师(Mage) 灼烧削减(Sizzle Reduction)
北境 T2 盗贼(Rogue) 双重交易(Double Deal)
狼蛛 T3 盗贼(Rogue) 剧毒冲刺(Venomous Dasher)
蜗牛壳(Shell Shocker) T3 战士(Fighter) 招架电击(Parry Shock)、电击抗性 9%、套装:电力涌动(Power Surge)

三叶草与蜜蜂两套的职业归属或词条细节请以游戏内图鉴为准,本表只列出经核实的部分,不做猜测。

重点套装详解#

以下三套的词条数据完整,逐一拆解。其余套装的逐条数值请在游戏内扫描解锁时核对图鉴描述。

瓢虫套装(Ladybug):T2 战士#

部位 防御
身体 13
头部 6.5
腿部 6.5
词条 效果
划算格挡(Bargain Block) 招架的耐力消耗降低 12%
治疗强化(Increased Healing) 所受治疗效果提升 12%
套装:猩红拥抱(Scarlet Embrace) 招架成功后每 0.5 秒回复 0.25 点生命,持续 3 秒

这是近战正面作战的标杆套装:划算格挡让你敢于频繁招架,猩红拥抱把每次成功招架变成一笔小额持续回血。玩战士型打法的玩家,从 T1 橡果过渡到 T2 瓢虫是最顺的路线。

蟑螂套装(Roach):T2 战士#

词条 效果
头昏缓解(Woozy) 头昏状态的影响降低 50%
进食狂欢(Feeding Frenzy) 拾取进食昆虫尸体时回复 3 点生命
生食病缓解(Omophagia) 生食病造成的伤害降低 40%
套装:自适应抗性(Adaptive Resistance) 对寒冷/灼烧/剧毒(Chill/Sizzle/Venom)每层叠加 6.8% 抗性,最多 5 层,满层合计 34%

蟑螂套的关键词是「赖着不死」:吃尸体回血、生食病减伤,加上自适应抗性的滚雪球式叠加,越打越抗揍。自适应抗性需要时间叠层,适合拉锯战,不适合秒进秒出的偷袭打法。

蜗牛壳套装(Shell Shocker):T3 战士#

词条 效果
招架电击(Parry Shock) 完美格挡时对攻击者造成 8 点电击伤害与 1 点眩晕
电击抗性 9%
套装:电力涌动(Power Surge) 攻击有 3% 概率(逐步递增)造成 60 点电击伤害与 15 点眩晕

T3 战士套把「格挡」从防御动作变成了进攻手段:招架电击给完美格挡附加反伤与眩晕,电力涌动则在普攻里埋了一颗概率雷。两个词条都围绕完美格挡与持续作战,操作上限是三件战士套里最高的。

制作与升级路径#

阶段 目标 判据
开局 先不急着做护甲 优先武器与工具,护甲等扫出 T1 配方再补
T1 橡果 / 红蚁 / 蛴螬 / 三叶草 按主力武器类型选对应的护甲类型
T2 瓢虫 / 蟑螂 / 蜜蜂 / 织网蛛 / 炽热 / 北境 材料来自中期昆虫,锻造台同步升级
T3 狼蛛 / 蜗牛壳 后期材料,建议直接做齐三件吃满套装加成

锻造台升级不要偏科:同一套的三件防御一起提,比单件拉满更划算,因为套装加成看的是「穿齐」,而不是单件数值。

按玩法选装的判据#

你的情况 选装判据
正面拼刀、吃伤害多 战士套:橡果起步,中期换瓢虫或蟑螂
弓弩为主、放风筝 游侠套:蛴螬过渡,中期换蜜蜂
喜欢位移、暴击、灵活走位 盗贼套:红蚁起步,织网蛛或北境跟进,后期狼蛛
玩元素状态流派 法师套:炽热,针对灼烧环境
面对电击伤害的敌人 蜗牛壳:9% 电击抗性加招架反伤
长时间拉锯战 蟑螂:进食回血加自适应抗性叠层

选装的核心判据始终是:先看护甲类型是否匹配你的输出方式,再看抗性是否针对当前区域的威胁,最后才比较防御数值。

常见机制问题#

套装加成怎么激活?#

集齐同一套装的头、身、腿三件即可获得套装加成(Set Bonus)。单件词条随身生效,流线加成与套装加成需要同套件数支撑,具体门槛看护甲面板。

防御数值为什么这么小?#

Grounded 2 的防御就是小数值体系,不是百分比减伤。判断防御力直接比数字大小即可:瓢虫身体件 13 高于头腿件 6.5,说明身体件承伤更多。

词条在哪儿看?#

打开护甲面板逐件查看单件词条,套装加成与流线加成在整套穿戴状态下面板会标注激活情况。扫描解锁配方时的图鉴描述也有完整说明。

结语#

Grounded 2 的护甲系统比「数值越大越好」的思路克制得多:三件套、四种类型、小数值防御加抗性百分比,每一层都在逼你做取舍。前期按武器类型挑 T1 过渡,中期用瓢虫或蟑螂把近战体验拉满,后期冲蜗牛壳的招架电击流——这套成长线足够支撑整个抢先体验阶段的战斗。词条数值若随版本调整,以游戏内面板为准。

——龙追日,NTGame 主编

修订说明#

本页旧版存在多处与游戏实际不符的内容,现逐条纠正如下:

旧版内容 问题 本次修订
「甲壳套装」:头盔抗毒 +10%、套装抗毒 +20% 本作无「甲壳套装」,也无该类抗毒百分比词条,属虚构 删除。真实的毒相关防御思路见蟑螂套的自适应抗性
「羽毛套装」:移速 +5%、冲刺消耗 -20% 本作无羽毛材质护甲,两条词条均属虚构 删除
「金属套装」「蛙皮套装」「传说套装」 当前版本均未实装,无对应配方与材料 删除,替换为实装的 T3 套装(狼蛛、蜗牛壳)
「新手套装」「草套装」 无对应装备;纤维是建材而非护甲材料 删除。真实的前期选择是 T1 四套:橡果、红蚁、蛴螬、三叶草
「护甲分低/中/高防御、传说极高性能」 数值体系错误:防御是小数值(如瓢虫身 13),不是档位评级 重写为真实数值体系:固定小数值防御 + 抗性百分比
饰品表:幸运符、体力护符、抗毒徽章、水肺坠饰 非本作实装系统,且无出处 整节删除
「T4 传说升级路线」 不存在 T4 与传说品质 重写为真实成长链路:扫描解锁脑力 → 工作台制作 → 锻造台升级
「工具升级表」(石斧 → 金属斧等) 与护甲主题无关,且为跨游戏通用模板内容 整节删除,工具内容以「资源采集」与「制作系统」页为准
「金属套装防御最高、传说综合最强」的结论 基于虚构套装得出的错误结论 重写为按护甲类型与抗性需求的选装判据

若后续版本新增套装或调整词条,本页将随之更新。

内容最后验证于 2026-07