禁闭求生 2 装备与护甲#
《禁闭求生 2》(Grounded 2)的装备核心是护甲体系:三个部位、四种类型、十二套可制作的套装,以及围绕格挡、冲刺、暴击、元素状态展开的词条网络。本页先把护甲系统的底层规则讲清楚,再给出全套装对照表与重点套装的逐条数据,最后附上针对旧版内容的修订说明。
版本提示:游戏目前处于抢先体验阶段(Game Preview),黑曜石仍在持续调整数值与词条。本页数据经多份资料交叉核实,但具体数字可能随版本变动,实际以游戏内图鉴与面板标注为准。
护甲系统规则:先弄清底层机制#
在挑套装之前,先记住 Grounded 2 护甲系统的五条硬规则。所有选装决策都建立在这五条之上:
- 三件套结构:护甲只有头部、身体、腿部三个部位。一套完整的套装 = 头 + 身 + 腿,没有更多槽位。
- 护甲类型(Armor Class):每件护甲都属于四种类型之一——战士(Fighter)、游侠(Ranger)、盗贼(Rogue)、法师(Mage)。类型决定这件护甲的词条取向,是选装的第一判据。
- 防御是小数值:护甲的防御不是百分比减伤,而是很小的固定数值。以瓢虫套装(Ladybug)为例:身体件防御 13,头部与腿部各 6.5。不要拿其他生存游戏里「护甲=减伤百分比」的直觉来套用。
- 抗性是百分比:每件护甲附带针对特定伤害或状态类型的抗性百分比,例如蜗牛壳(Shell Shocker)提供 9% 电击抗性。防御扛的是普通伤害,抗性扛的是对应状态。
- 词条分三层:每件护甲自带单件词条(Piece Effect);穿戴同一套装的多件时会激活流线加成(Sleek Effect);集齐三件后获得套装加成(Set Bonus)。同一套词条的激活件数门槛,以游戏内护甲面板的标注为准。
制作、解锁与升级#
| 环节 | 在哪做 | 判据与说明 |
|---|---|---|
| 解锁配方 | 扫描材料 | 用分析仪扫描新材料可获得脑力(Brainpower),消耗脑力解锁对应护甲配方 |
| 制作护甲 | 工作台 | 配方解锁后,在工作台消耗对应昆虫材料制作 |
| 升级护甲 | 锻造台 | 锻造台可对已有护甲升级,提升防御数值与耐久,材料需求随等级递增 |
这条链路是装备成长的完整闭环:扫描解锁 → 工作台制作 → 锻造台强化。看到打不过的敌人时,先检查这三环有没有缺的。
四种护甲类型的分工#
四种类型不是简单的数值高低之分,而是对应四种战斗方案。选择判据是「你的主力输出方式」,而不是「哪套防御高」:
| 类型 | 定位判据 | 套装词条方向 |
|---|---|---|
| 战士(Fighter) | 近战正面硬拼,依赖格挡与生命 | 最大生命、招架收益、状态抗性 |
| 游侠(Ranger) | 弓弩远程输出,保持距离 | 蓄力速度等远程收益 |
| 盗贼(Rogue) | 位移、暴击与机会主义打法 | 冲刺强化、暴击收益 |
| 法师(Mage) | 元素与异常状态流派 | 灼烧等状态相关词条 |
从实装套装也能看出类型倾向:战士套集中在生命、格挡与抗性上,游侠套围绕蓄力加速,盗贼套清一色是冲刺与收益词条,法师套则围绕状态机制设计。
十二套护甲对照表#
下表汇总当前版本实装的全部套装。等级(T1/T2/T3)大致对应获取阶段,也对应材料来源的危险度。
| 套装 | 等级 | 护甲类型 | 核心词条 |
|---|---|---|---|
| 橡果 | T1 | 战士(Fighter) | 提升最大生命(Max Health) |
| 红蚁 | T1 | 盗贼(Rogue) | 攻击耐力收益 |
| 蛴螬(Grub) | T1 | 游侠(Ranger) | 蓄力加速(Quickcharge) |
| 三叶草 | T1 | 以游戏内标注为准 | 幸运转机(Lucky Break) |
| 瓢虫(Ladybug) | T2 | 战士(Fighter) | 划算格挡(Bargain Block)、治疗强化(Increased Healing)、套装:猩红拥抱(Scarlet Embrace) |
| 蟑螂(Roach) | T2 | 战士(Fighter) | 头昏缓解(Woozy)、进食狂欢(Feeding Frenzy)、生食病缓解(Omophagia)、套装:自适应抗性(Adaptive Resistance) |
| 蜜蜂 | T2 | 游侠(Ranger) | 以游戏内图鉴标注为准 |
| 织网蛛 | T2 | 盗贼(Rogue) | 双重冲刺(Dual Dasher) |
| 炽热 | T2 | 法师(Mage) | 灼烧削减(Sizzle Reduction) |
| 北境 | T2 | 盗贼(Rogue) | 双重交易(Double Deal) |
| 狼蛛 | T3 | 盗贼(Rogue) | 剧毒冲刺(Venomous Dasher) |
| 蜗牛壳(Shell Shocker) | T3 | 战士(Fighter) | 招架电击(Parry Shock)、电击抗性 9%、套装:电力涌动(Power Surge) |
三叶草与蜜蜂两套的职业归属或词条细节请以游戏内图鉴为准,本表只列出经核实的部分,不做猜测。
重点套装详解#
以下三套的词条数据完整,逐一拆解。其余套装的逐条数值请在游戏内扫描解锁时核对图鉴描述。
瓢虫套装(Ladybug):T2 战士#
| 部位 | 防御 |
|---|---|
| 身体 | 13 |
| 头部 | 6.5 |
| 腿部 | 6.5 |
| 词条 | 效果 |
|---|---|
| 划算格挡(Bargain Block) | 招架的耐力消耗降低 12% |
| 治疗强化(Increased Healing) | 所受治疗效果提升 12% |
| 套装:猩红拥抱(Scarlet Embrace) | 招架成功后每 0.5 秒回复 0.25 点生命,持续 3 秒 |
这是近战正面作战的标杆套装:划算格挡让你敢于频繁招架,猩红拥抱把每次成功招架变成一笔小额持续回血。玩战士型打法的玩家,从 T1 橡果过渡到 T2 瓢虫是最顺的路线。
蟑螂套装(Roach):T2 战士#
| 词条 | 效果 |
|---|---|
| 头昏缓解(Woozy) | 头昏状态的影响降低 50% |
| 进食狂欢(Feeding Frenzy) | 拾取进食昆虫尸体时回复 3 点生命 |
| 生食病缓解(Omophagia) | 生食病造成的伤害降低 40% |
| 套装:自适应抗性(Adaptive Resistance) | 对寒冷/灼烧/剧毒(Chill/Sizzle/Venom)每层叠加 6.8% 抗性,最多 5 层,满层合计 34% |
蟑螂套的关键词是「赖着不死」:吃尸体回血、生食病减伤,加上自适应抗性的滚雪球式叠加,越打越抗揍。自适应抗性需要时间叠层,适合拉锯战,不适合秒进秒出的偷袭打法。
蜗牛壳套装(Shell Shocker):T3 战士#
| 词条 | 效果 |
|---|---|
| 招架电击(Parry Shock) | 完美格挡时对攻击者造成 8 点电击伤害与 1 点眩晕 |
| 电击抗性 | 9% |
| 套装:电力涌动(Power Surge) | 攻击有 3% 概率(逐步递增)造成 60 点电击伤害与 15 点眩晕 |
T3 战士套把「格挡」从防御动作变成了进攻手段:招架电击给完美格挡附加反伤与眩晕,电力涌动则在普攻里埋了一颗概率雷。两个词条都围绕完美格挡与持续作战,操作上限是三件战士套里最高的。
制作与升级路径#
| 阶段 | 目标 | 判据 |
|---|---|---|
| 开局 | 先不急着做护甲 | 优先武器与工具,护甲等扫出 T1 配方再补 |
| T1 | 橡果 / 红蚁 / 蛴螬 / 三叶草 | 按主力武器类型选对应的护甲类型 |
| T2 | 瓢虫 / 蟑螂 / 蜜蜂 / 织网蛛 / 炽热 / 北境 | 材料来自中期昆虫,锻造台同步升级 |
| T3 | 狼蛛 / 蜗牛壳 | 后期材料,建议直接做齐三件吃满套装加成 |
锻造台升级不要偏科:同一套的三件防御一起提,比单件拉满更划算,因为套装加成看的是「穿齐」,而不是单件数值。
按玩法选装的判据#
| 你的情况 | 选装判据 |
|---|---|
| 正面拼刀、吃伤害多 | 战士套:橡果起步,中期换瓢虫或蟑螂 |
| 弓弩为主、放风筝 | 游侠套:蛴螬过渡,中期换蜜蜂 |
| 喜欢位移、暴击、灵活走位 | 盗贼套:红蚁起步,织网蛛或北境跟进,后期狼蛛 |
| 玩元素状态流派 | 法师套:炽热,针对灼烧环境 |
| 面对电击伤害的敌人 | 蜗牛壳:9% 电击抗性加招架反伤 |
| 长时间拉锯战 | 蟑螂:进食回血加自适应抗性叠层 |
选装的核心判据始终是:先看护甲类型是否匹配你的输出方式,再看抗性是否针对当前区域的威胁,最后才比较防御数值。
常见机制问题#
套装加成怎么激活?#
集齐同一套装的头、身、腿三件即可获得套装加成(Set Bonus)。单件词条随身生效,流线加成与套装加成需要同套件数支撑,具体门槛看护甲面板。
防御数值为什么这么小?#
Grounded 2 的防御就是小数值体系,不是百分比减伤。判断防御力直接比数字大小即可:瓢虫身体件 13 高于头腿件 6.5,说明身体件承伤更多。
词条在哪儿看?#
打开护甲面板逐件查看单件词条,套装加成与流线加成在整套穿戴状态下面板会标注激活情况。扫描解锁配方时的图鉴描述也有完整说明。
结语#
Grounded 2 的护甲系统比「数值越大越好」的思路克制得多:三件套、四种类型、小数值防御加抗性百分比,每一层都在逼你做取舍。前期按武器类型挑 T1 过渡,中期用瓢虫或蟑螂把近战体验拉满,后期冲蜗牛壳的招架电击流——这套成长线足够支撑整个抢先体验阶段的战斗。词条数值若随版本调整,以游戏内面板为准。
——龙追日,NTGame 主编
修订说明#
本页旧版存在多处与游戏实际不符的内容,现逐条纠正如下:
| 旧版内容 | 问题 | 本次修订 |
|---|---|---|
| 「甲壳套装」:头盔抗毒 +10%、套装抗毒 +20% | 本作无「甲壳套装」,也无该类抗毒百分比词条,属虚构 | 删除。真实的毒相关防御思路见蟑螂套的自适应抗性 |
| 「羽毛套装」:移速 +5%、冲刺消耗 -20% | 本作无羽毛材质护甲,两条词条均属虚构 | 删除 |
| 「金属套装」「蛙皮套装」「传说套装」 | 当前版本均未实装,无对应配方与材料 | 删除,替换为实装的 T3 套装(狼蛛、蜗牛壳) |
| 「新手套装」「草套装」 | 无对应装备;纤维是建材而非护甲材料 | 删除。真实的前期选择是 T1 四套:橡果、红蚁、蛴螬、三叶草 |
| 「护甲分低/中/高防御、传说极高性能」 | 数值体系错误:防御是小数值(如瓢虫身 13),不是档位评级 | 重写为真实数值体系:固定小数值防御 + 抗性百分比 |
| 饰品表:幸运符、体力护符、抗毒徽章、水肺坠饰 | 非本作实装系统,且无出处 | 整节删除 |
| 「T4 传说升级路线」 | 不存在 T4 与传说品质 | 重写为真实成长链路:扫描解锁脑力 → 工作台制作 → 锻造台升级 |
| 「工具升级表」(石斧 → 金属斧等) | 与护甲主题无关,且为跨游戏通用模板内容 | 整节删除,工具内容以「资源采集」与「制作系统」页为准 |
| 「金属套装防御最高、传说综合最强」的结论 | 基于虚构套装得出的错误结论 | 重写为按护甲类型与抗性需求的选装判据 |
若后续版本新增套装或调整词条,本页将随之更新。