生产哲学#
在异星工厂中,生产不是目的,自动化才是。你的目标是设计一个自运行的工厂——原材料进去,产品出来,而你只需要处理意外情况
主线总线设计#
总线结构#
标准总线布局#
铁板 | 铜板 | 钢铁 | 绿板 | 塑料 | 红板 | 蓝板 | 电池 | Copper | Steel | GC | Plastic | RC | BC | Battery
铁板 | 铜板 | 钢铁 | 绿板 | 塑料 | 红板 | 蓝板 | 电池 | Copper | Steel | GC | Plastic | RC | BC | Battery每条资源占用 1-4 条传送带,取决于需求。铁板和铜板通常各占 4 条
总线服务#
在总线一侧或两侧建设专门的生产线。生产线从总线获取原材料,输出成品到末端或物流箱
3 台铜线组装机可以供 2 台绿板组装机。比例 3:2
生产比例#
铜线与绿板#
3 台铜线组装机可以供 2 台绿板组装机。比例 3:2
红板需要绿板、塑料和铜线。每台红板组装机需要 1 台绿板组装机、1 台塑料生产线和 4 台铜线组装机(大约)
红板#
红板需要绿板、塑料和铜线。每台红板组装机需要 1 台绿板组装机、1 台塑料生产线和 4 台铜线组装机(大约)
钢铁冶炼#
钢铁需要 5:1 的铁板与铁矿石比例。1 台钢铁熔炉消耗 5 台铁板熔炉的产量
铜板与铁板#
1 Electric Furnace with 2 速度 Module 1 produces roughly 45 plates per minute. 使用 this as a baseline for calculating demand.
商城设计#
什么是商城#
商城是自动生产所有常用建筑(传送带、机械臂、组装机、熔炉、管道等)的区域,放入物流箱或箱子中供你取用
必备商城物品#
- 传送带 + 地下通道 + 分拣器
- 机械臂(黄、蓝、绿、红)
- 组装机 1/2/3
- 熔炉(石炉、钢炉、电炉)
- 管道 + 地下管道 + 泵
- 电线杆 + 变电站
- 采矿机 + 抽水机
- 机械人 + 机器人平台
商城设计原则#
- 每种建筑只占一小块区域 衡量工厂规模的两个关键指标:
- 用箱子作为缓冲
- 限制产量,不要吃掉所有原材料
- 预留扩展空间
生产指标#
每分钟产量#
衡量工厂规模的两个关键指标:
消耗计算#
Built-in tools include P key (production graph) and O key (power graph). 使用 factoriolib.github.io or kirkmcdonald.github.io for offline ratio calculations.
高级生产#
级别3模块#
速度 Module 3 increases speed but raises power usage. Productivity Module 3 gives free output but slows production. Efficiency Module 3 reduces power and pollution.
信标#
信标可以向周围建筑传递模块效果。常见的配置是"8信标"设计:用 8 个速度信标包围 1 台组装机,配合产能模块
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 如何计算精确的生产比例?/ How to calculate exact ratios? | 使用在线工具 Kirkmcdonald.github.io 或 FactorioLab,输入目标 SPM 自动计算 |
| 商城的传送带生产线如何设计?/ How to design mall belt production? | 每种传送带只需 1 台组装机 + 1 个箱子限产。用红线和绿线控制产量 |
| 信标的最佳布局是什么?/ What is the best beacon layout? | 8-信标和 12-信标最常见。8-信标在每个组装机周围放 8 个信标 |
速查表#
| 物品 | 生产建筑 | 常用比例 |
|---|---|---|
| 铜线 | 组装机 1/2/3 | 3 台铜线 : 2 台绿板 |
| 绿板 | 组装机 1/2/3 | 3:2 铜线比例,直接插入 |
| 红板 | 组装机 2/3 | 每台需要 1 绿板 + 4 铜线组装机 |
| 钢铁 | 熔炉 | 5 铁板 : 1 钢铁 |
| 塑料 | 化工厂 | 1 煤 + 20 石油气 : 2 塑料 |
游戏资源速查#
| 资源 | 前期用途 | 中期用途 | 后期用途 |
|---|---|---|---|
| 铁板 | 齿轮、传送带、机械臂 | 发动机、钢管、装甲 | 蓝板、低密度结构 |
| 铜板 | 电线、绿板 | 铜线、红板 | 蓝板、电池 |
| 钢铁 | 冶炼炉、钢制传送带 | 发动机、车厢 | 火箭部件、装甲 |
| 绿板 | 传送带、机械臂 | 红板、模块 | 蓝板、机器人 |
| 塑料 | - | 红板 | 蓝板、LDS、模块 |
| 电池 | - | 蓝板 | 机器人、激光炮塔 |
组装机对比#
| 型号 | 速度 | 模块插槽 | 配方数 | 解锁科技 |
|---|---|---|---|---|
| 组装机 1 | 0.5x | 0 | 基础 | 自动化 |
| 组装机 2 | 0.75x | 2 | 液体 | 自动化 2 |
| 组装机 3 | 1.25x | 4 | 所有 | 自动化 3 |
模块效果速查#
| 模块 | 速度 | 能耗 | 污染 | 产出 |
|---|---|---|---|---|
| 速度模块 1 | +20% | +50% | - | - |
| 速度模块 3 | +50% | +80% | - | - |
| 产能模块 1 | -5% | +40% | +5% | +4% |
| 产能模块 3 | -15% | +80% | +10% | +10% |
| 效率模块 1 | - | -30% | -30% | - |
| 效率模块 3 | - | -50% | -50% | - |
版本历史#
| 版本 | 主要变化 |
|---|---|
| 1.1 (2021) | 引入火箭发射场、太空科技包、新科技树优化 |
| 2.0 (2024) | 拓展至 2.0 版,新增品质系统、新星球资源、更复杂的物流挑战 |
游戏小贴士#
- 预留扩展空间 — 总线两侧各留 5-10 格空间,方便以后增加新生产线
- 不要混合传送带 — 不要在同一条传送带上放不同物品。用分拣器分类
- 使用地下通道 — 在总线交叉处使用地下通道,不破坏总线连续性
- 限产商城物品 — 使用电路网络或限制箱子数量,防止商城吃掉所有原材料
- 模块化生产 — 每种产品在独立区域生产。方便扩展和调试
生产计算工具推荐#
| 工具 | 类型 | 优点 |
|---|---|---|
| Kirkmcdonald.github.io | 网页 | 简单直观,适合快速计算 |
| FactorioLab | 网页 | 支持模组物品,功能更全面 |
| Factory Planner(模组) | 游戏内 | 实时规划,可视化操作 |
| Helmod(模组) | 游戏内 | 多级递归计算,适合复杂环境 |
| Rate Calculator(模组) | 游戏内 | 选中区域计算速率 |
常见问题 2#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 总线什么阶段开始建?/ When to start main bus? | 开始生产绿色科技包时就需要总线了。初期 4 条带子足够 |
| 总线如何扩展?/ How to expand the bus? | 预留空间,在总线末端继续增加新带子。每 4 条之间留 2-4 格间距 |
| 商城必须建吗?/ Is mall necessary? | 强烈推荐。手动制造建筑太耗时。自动化生产所有常用建筑 |
| 模块什么时候用?/ When to use modules? | 绿板生产(产能模块)、石油化工(速度模块)、实验室(产能模块)最优先 |
生产数据参考#
| 资源 | 1 条蓝带(45/秒)需要 | 熔炉数量 |
|---|---|---|
| 铁板 | 46 铁矿石/秒 + 46 煤/秒 | 约 47 电炉 + 47 电炉 |
| 铜板 | 46 铜矿石/秒 | 约 47 电炉 |
| 钢铁 | 230 铁矿石/秒 | 约 235 电炉 |
| 砖 | 46 石头/秒 | 约 23 电炉 |
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