科技树#
科技系统概述#
科技树是尘埃前线的核心系统之一。通过研发科技,你可以解锁新单位、强化现有单位、提升资源效率。科技分为三个等级,需要逐级研发。
| 科技等级 | 解锁条件 | 研发时间 | 科技点数需求 |
|---|---|---|---|
| 一级 | 建造实验室 | 2-3回合 | 50-100 |
| 二级 | 一级科技完成 + 高级研究中心 | 3-4回合 | 150-300 |
| 三级 | 二级科技完成 + 工程院 | 4-6回合 | 400-800 |
通用科技树#
所有派系共享以下科技
一级科技#
| 科技 | 效果 | 成本 | 研发时间 | 推荐优先级 |
|---|---|---|---|---|
| **基础金属加工 | 采矿场产量+15% | 50 科技点 | 2回合 | ★★★★★ |
| **基础燃料精炼 | 炼油厂产量+15% | 50 科技点 | 2回合 | ★★★★☆ |
| **基础装甲 | 所有单位护甲+1 | 80 科技点 | 2回合 | ★★★★☆ |
| **强化弹药 | 所有单位攻击+2 | 80 科技点 | 2回合 | ★★★★★ |
| **侦察技术 | 单位视野+20% | 60 科技点 | 2回合 | ★★★☆☆ |
| **基础医疗 | 单位生命恢复速度+25% | 60 科技点 | 2回合 | ★★★☆☆ |
| **布防 | 围墙和哨塔耐久+30% | 70 科技点 | 2回合 | ★★★☆☆ |
二级科技#
| 科技 | 效果 | 成本 | 研发时间 | 推荐优先级 |
|---|---|---|---|---|
| **高级合金 | 所有单位护甲+2(取代基础装甲)/ All units armor +2 (replaces 基础 Armor) | 200 科技点 | 3回合 | ★★★★★ |
| **高爆弹药 | 所有单位攻击+5(取代强化弹药)/ All units attack +5 (replaces Enhanced Ammo) | 200 科技点 | 3回合 | ★★★★★ |
| **自动化采矿 | 采矿场产量+40% | 180 科技点 | 3回合 | ★★★★☆ |
| **精英训练 | 新兵初始等级变为老兵 | 250 科技点 | 4回合 | ★★★★☆ |
| **战场通讯 | 单位视野+40%,友军共享视野 | 150 科技点 | 3回合 | ★★★☆☆ |
| **前线基地 | 前哨站建造速度+50% | 150 科技点 | 3回合 | ★★★☆☆ |
| **身份识别系统 | 解锁隐形单位探测能力 | 200 科技点 | 3回合 | ★★★★☆ |
三级科技#
| 科技 | 效果 | 成本 | 研发时间 | 推荐优先级 |
|---|---|---|---|---|
| **钛合金装甲 | 所有单位护甲+3(取代高级合金)/ All units armor +3 (replaces 高级 Alloys) | 500 科技点 | 4回合 | ★★★★★ |
| **能量武器 | 所有单位攻击+10(取代高爆弹药)/ All units attack +10 (replaces HE Ammo) | 500 科技点 | 4回合 | ★★★★★ |
| **纳米修复 | 单位自动缓慢恢复生命值 | 400 科技点 | 4回合 | ★★★★☆ |
| **核武器 | 解锁核弹制造和使用 | 800 科技点 | 6回合 | ★★★☆☆ |
| **生物武器 | 解锁生物武器——可在战场投毒 | 600 科技点 | 5回合 | ★★★☆☆ |
| **全球卫星网络 | 全地图视野 | 600 科技点 | 5回合 | ★★★★☆ |
| **克隆技术 | 步兵招募时间减半 | 400 科技点 | 4回合 | ★★★☆☆ |
派系专属科技#
铁幕军团专属科技#
| 科技 | 等级 | 效果 | 成本 |
|---|---|---|---|
| **钢铁意志 | 一级 | 步兵士气永不低落 | 100 科技点 |
| **铁幕护盾研发 | 二级 | 解锁铁幕护盾——建筑和单位暂时无敌 | 250 科技点 |
| **重型装甲强化 | 三级 | 所有载具和机甲护甲额外+3 | 500 科技点 |
| **全面动员 | 三级 | 招募速度+50% | 400 科技点 |
废土游民专属科技#
| 科技 | 等级 | 效果 | 成本 |
|---|---|---|---|
| **沙地生存 | 一级 | 单位在沙漠地形移动速度+20% | 100 科技点 |
| **潜行大师 | 二级 | 隐形单位移动时也不可被探测 | 250 科技点 |
| **伏击战术 | 二级 | 从隐形状态攻击时伤害+50% | 300 科技点 |
| **废土适应 | 三级 | 所有单位在辐射区不受到伤害 | 400 科技点 |
科技遗民专属科技#
| 科技 | 等级 | 效果 | 成本 |
|---|---|---|---|
| **能量护盾 | 一级 | 解锁基础能量护盾技术 | 150 科技点 |
| **护盾强化 | 二级 | 护盾容量+50% | 300 科技点 |
| **无人机蜂群 | 三级 | 无人机造价减半 | 500 科技点 |
| **相位位移 | 三级 | 单位可以短暂进入相位状态——穿越障碍 | 600 科技点 |
变异教团专属科技#
| 科技 | 等级 | 效果 | 成本 |
|---|---|---|---|
| **快速蜕变 | 一级 | 变异体生产速度+30% | 80 科技点 |
| **毒性强化 | 二级 | 所有毒属性攻击伤害+40% | 250 科技点 |
| **辐射喂养 | 二级 | 变异体在辐射区中恢复生命值 | 200 科技点 |
| **终极变异 | 三级 | 突变池变异效果大幅提升——可获得传奇级变异 | 500 科技点 |
推荐科技路线#
| 战略方向 | 优先科技路线 |
|---|---|
| **经济优先 | 基础金属加工 → 自动化采矿 → 基础燃料精炼 → 高级合金 |
| **军事压制 | 基础装甲 → 强化弹药 → 精英训练 → 高爆弹药 → 钛合金装甲 |
| **科技速攻 | 实验室 → 基础科技 → 高级研究中心 → 二级科技 → 工程院 → 三级科技 |
| **核弹流 | 基础科技 → 自动化采矿 → 高级合金 → 核武器(优先研究) |
| **均衡发展 | 基础金属加工 → 基础装甲 → 强化弹药 → 高级合金 → 高爆弹药 |
标签
科技研发策略#
早期科技优先级#
| 排名 | 科技 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 基础金属加工 | 资源是基础——提高采矿效率收益最高 |
| 2 | 强化弹药 | 战斗力的直接提升 |
| 3 | 基础装甲 | 减少战损——保持军队规模 |
| 4 | 基础燃料精炼 | 如果你有大量载具计划则优先提升 |
| 5 | 侦察技术 | 更多的信息意味着更好的决策 |
中期科技路线规划#
| 战略方向 | 科技路线 | 关键解锁 |
|---|---|---|
| **军事扩张 | 高爆弹药 → 精英训练 → 高级合金 → 前线基地 | T2战斗科技 + 扩张能力 |
| **经济爆发 | 自动化采矿 → 高级合金 → 高爆弹药 → 前线基地 | 经济起飞 + 基础军事 |
| **科技速通 | 高级合金 → 高爆弹药 → 精英训练 → 身份识别系统 | 快速过渡到T3科技 |
| **防御优先 | 布防 → 高级合金 → 身份识别系统 → 战场通讯 | 乌龟流——防守到后期 |
后期科技选择#
| 科技 | 使用场景 | 评价 |
|---|---|---|
| 钛合金装甲 | 所有场景——护甲永远不嫌多 | ★★★★★ |
| 能量武器 | 所有场景——攻击是最佳防御 | ★★★★★ |
| 核武器 | 决战场——一次使用改变战局 | ★★★★☆ |
| 生物武器 | 消耗战——削弱敌人经济 | ★★★☆☆ |
| 全球卫星网络 | 信息战——全地图信息优势 | ★★★★☆ |
| 纳米修复 | 持久战——减少战损 | ★★★★☆ |
| 克隆技术 | 步兵流——快速爆兵 | ★★★☆☆ |
科技性价比分析#
| 科技 | 成本 | 收益 | 性价比 |
|---|---|---|---|
| 基础金属加工 | 50 | 采矿+15% | ★★★★★ 极高 |
| 基础装甲 | 80 | 全单位护甲+1 | ★★★★☆ 高 |
| 强化弹药 | 80 | 全单位攻击+2 | ★★★★★ 极高 |
| 自动化采矿 | 180 | 采矿+40% | ★★★★★ 极高 |
| 精英训练 | 250 | 新兵即老兵 | ★★★★☆ 高 |
| 身份识别系统 | 200 | 反隐形 | ★★★★☆ 高 |
| 钛合金装甲 | 500 | 全单位护甲+3 | ★★★★★ 极高 |
| 能量武器 | 500 | 全单位攻击+10 | ★★★★★ 极高 |
| 纳米修复 | 400 | 自我恢复 | ★★★★☆ 高 |
| 核武器 | 800 | 核弹 | ★★★☆☆ 中 |
禁用科技#
在某些游戏模式中,特定科技可能被禁用
在某些游戏模式中,特定科技可能被禁用
| 科技 | 禁用模式 | 原因 |
|---|---|---|
| 核武器 | 排名赛 | 过于强大——一锤定音 |
| 生物武器 | 部分锦标赛 | 持续伤害过于强势 |
| 全球卫星网络 | 部分赛事 | 消除信息不对称 |
| 克隆技术 | 小型地图 | 步兵海在小地图上无法反制 |
科技研发费用汇总#
| 等级 | 总科技点数 | 总时间 | 所需建筑 |
|---|---|---|---|
| 一级 | 380 科技点 | 13回合 | 实验室 |
| 二级 | 1130 科技点 | 22回合 | 高级研究中心 |
| 三级 | 3400 科技点 | 32回合 | 工程院 |
每回合科技点获取#
| 方式 | 基础产量 | 最大产量 |
|---|---|---|
| 实验室 | +5/回合 | +20/回合 |
| 高级研究中心 | +10/回合 | +40/回合 |
| 科技碎片 | 一次性 | +5-50/碎片 |
| 战利品 | 一次性 | +10-30/次 |
| 战前遗迹 | 一次性 | +50-100/遗迹 |
科技研发建议时序#
| 回合 | 推荐研发 | 理由 |
|---|---|---|
| 1-5 | 基础金属加工 | 经济基础 |
| 3-8 | 强化弹药+基础装甲 | 战斗加成 |
| 6-12 | 自动化采矿 | 经济起飞 |
| 10-18 | 高级合金+高爆弹药 | 中期升级 |
| 15-25 | 精英训练 | 提升质量 |
| 20-35 | 钛合金装甲+能量武器 | 终极升级 |
| 30+ | 核武器/生物武器 | 决胜武器 |