外交与间谍#
外交系统概述#
外交是尘埃前线中的重要战略维度。通过外交手段,你可以不费一兵一卒就获得资源和盟友。
| 外交行动 | 消耗 | 前提条件 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 派遣使节 | 200 资金 | 已建立联系 | 改善关系+15 |
| 赠送礼物 | 500 资金 | 中立以上 | 改善关系+30 |
| 建立贸易路线 | 300 资金 | 友好以上 | 被动收入 |
| 互不侵犯条约 | 100 影响力 | 中立以上 | 双方不得攻击 |
| 科技共享协议 | 500 资金 | 友好以上 | 共享已研发科技 |
| 军事同盟 | 300 影响力 | 亲密以上 | 共同作战 |
| 要求进贡 | 100 影响力 | 军事优势 | 获得一次性资源 |
| 宣战 | 无 | 任何关系 | 进入战争状态 |
外交关系详解#
| 关系等级 | 关系值 | 效果 | 如何提升 |
|---|---|---|---|
| 敌对 | 0-20 | 自动攻击、贸易关闭 | 派遣使节+赠送礼物+让步 |
| 冷淡 | 21-40 | 不主动攻击、不合作 | 派遣使节+赠送礼物 |
| 中立 | 41-60 | 基础贸易、使节通行 | 派遣使节+贸易 |
| 友好 | 61-80 | 贸易优惠、科技共享可能 | 共同敌人+贸易+礼物 |
| 亲密 | 81-100 | 军事同盟、全面合作 | 共同作战+长期贸易+重大礼物 |
关系值变化因素#
| 行动 | 关系变化 | 说明 |
|---|---|---|
| 派遣使节 | +10-20 | 取决于对方派系性格 |
| 赠送礼物 | +20-35 | 礼物价值越高效果越好 |
| 建立贸易 | +5/回合 | 持续提升 |
| 共同作战 | +15/次 | 每次共同对抗敌人 |
| 拒绝请求 | -10-20 | 拒绝对方的外交请求 |
| 侵略行为 | -20-30 | 攻击对方或其盟友 |
| 撕毁条约 | -40-50 | 撕毁互不侵犯或其他条约 |
| 间谍被发现 | -20-30 | 间谍行动被对方发现 |
外交策略#
| 策略 | 说明 | 最佳使用时机 |
|---|---|---|
| **远交近攻 | 与远处的派系交好,集中力量攻击邻居 | 地图中央位置 |
| **合纵连横 | 联合多个小派系对抗强大的敌人 | 面对一个强大敌人 |
| **离间计 | 挑拨两个派系之间的关系,让他们互相攻击 | 两个势均力敌的派系相邻 |
| **中立主义 | 不与任何人结盟,专注自身发展 | 科技遗民玩家 |
| **傀儡政权 | 让弱小派系成为你的附庸而非消灭他们 | 已经占据优势时 |
间谍系统#
间谍系统提供隐秘行动的选择。你需要建造间谍学院并训练间谍
| 间谍等级 | 训练成本 | 基础成功率 | 可用行动 |
|---|---|---|---|
| 新手 | 200 资金 | 60% | 侦察、反间谍 |
| 熟练 | 400 资金 | 70% | +窃取科技、破坏 |
| 专家 | 700 资金 | 80% | +暗杀、煽动 |
| 大师 | 1200 资金 | 90% | +政变 |
间谍行动详解#
| 行动 | 成功率 | 成本 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 侦察目标城市 | 90% | 50 资金 | 揭示目标城市内所有单位和建筑 |
| 偷取科技 | 40% | 200 资金 | 复制对方一项已研发科技 |
| 破坏建筑 | 50% | 150 资金 | 随机摧毁一座建筑 |
| 暗杀英雄 | 30% | 500 资金 | 有概率杀死敌方英雄 |
| 煽动叛乱 | 35% | 300 资金 | 目标城市生产暂停2回合 |
| 策反单位 | 45% | 400 资金 | 一个敌方低级单位叛变到你方 |
| 散布谣言 | 60% | 100 资金 | 降低目标与其他派系的关系 |
| 发动政变 | 25% |
反间谍#
| 反间谍行动 | 效果 | 成本 |
|---|---|---|
| 建立反间谍网络 | 敌方间谍成功率-20% | 300 资金 |
| 审查内部 | 清除己方城市内的敌方间谍 | 150 资金 |
| 假情报 | 散布假情报迷惑敌方间谍 | 200 资金 |
| 加密通讯 | 己方间谍成功率+10% | 250 资金 |
外交与间谍实战策略#
| 场景 | 推荐行动 |
|---|---|
| 敌人军队比你强大 | 派遣使者改善关系——争取时间发展 |
| 敌人科技领先 | 派间谍偷取科技——快速缩小差距 |
| 两个敌人夹击你 | 与其中一方签署互不侵犯条约——集中对付另一方 |
| 需要突破敌人防线 | 在敌人后方城市煽动叛乱——迫使敌人回防 |
| 优势兵力但不想损失 | 策反敌人关键单位——然后发动总攻 |
派系外交风格#
| 派系 | 外交风格 | 说明 |
|---|---|---|
| 铁幕军团 | 强硬军事外交 | 倾向于威胁和征服 |
| 废土游民 | 自由独立 | 难以结盟,不易被威胁 |
| 科技遗民 | 理性务实 | 对科技共享感兴趣,重视利益 |
| 变异教团 | 不可预测 | 外交行为随机性较大 |
标签
外交胜利条件#
除了军事征服外,外交手段也可以带来胜利
除了军事征服外,外交手段也可以带来胜利
| 胜利方式 | 条件 | 难度 |
|---|---|---|
| 外交胜利 | 与所有存活派系达到"亲密"关系并通过联合国决议 | ★★★★★ |
| 经济胜利 | 累计获得100000资金并控制50%全球贸易 | ★★★★☆ |
| 科技胜利 | 完成全部三级科技并建造方舟 | ★★★☆☆ |
| 征服胜利 | 消灭所有敌对派系 | ★★★★☆ |
| 分数胜利 | 到达限定回合数时分数最高 | ★★☆☆☆ |
外交界面包含以下关键信息:
外交界面详解#
外交界面包含以下关键信息
| 信息 | 说明 |
|---|---|
| 关系值 | 0-100的数值表示双方关系 |
| 当前条约 | 列表中显示所有生效的条约 |
| 贸易路线 | 显示所有建立的贸易路线 |
| 军力对比 | 双方的军力数值对比 |
| 经济对比 | 双方的经济数据对比 |
| 外交历史 | 记录双方的外交互动 |
条约类型#
| 条约 | 持续回合 | 效果 | 撕毁惩罚 |
|---|---|---|---|
| 互不侵犯 | 10回合 | 双方不可攻击 | 关系-40+战狂惩罚 |
| 防御同盟 | 20回合 | 一方受攻双方参战 | 关系-50+信任下降 |
| 研究协议 | 10回合 | 科技速度+15% | 关系-30+禁签10回合 |
| 贸易协定 | 持续 | 建立贸易路线 | 关系-20 |
| 共同防御 | 30回合 | 全面军事合作 | 关系-60+可能战争 |
| 附庸 | 持续 | 附庸进贡 | 附庸可能起义 |
附庸系统#
| 附庸等级 | 条件 | 进贡 | 自治权 |
|---|---|---|---|
| 保护国 | 军力比>3:1 | 收入10% | 可以有自己的外交 |
| 附庸国 | 军力比>5:1 | 收入20%+资源15% | 外交受限 |
| 傀儡国 | 军力比>10:1+占首都 | 收入30%+资源25%+军队 | 完全被控制 |
| 吞并 | 特定科技+影响力 | 全部 | 领土直接归你 |
外交事件#
| 事件 | 触发条件 | 选项 |
|---|---|---|
| 边界冲突 | 双方军队在边界相遇 | 道歉(关系+10)或谴责(关系-20) |
| 难民潮 | 一方被侵略产生难民 | 接纳(人口+5关系+10)或拒绝(关系-10) |
| 联姻提议 | 友好关系下随机触发 | 接受(关系+30)或拒绝(关系-15) |
| 共同威胁 | 第三方势力威胁双方 | 结盟对抗(关系+25)或自保(关系-10) |
| 贸易纠纷 | 贸易路线运行10回合后 | 让步(关系+10贸易收入-10%)或强硬(关系-10) |
标签
外交状态效果#
| 状态 | 效果 |
|---|---|
| 战争 | 双方单位自动攻击对方城市和军队 |
| 停战 | 双方10回合内不得攻击 |
| 和平 | 正常状态可进行贸易和外交 |
| 联盟 | 共享视野一方受攻击另一方自动参战 |
| 附庸 | 附庸方必须进贡外交受限 |
外交常见错误#
| 错误 | 后果 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 过早结盟 | 被卷入不必要的战争 | 先互不侵犯条约再观察 |
| 过度送礼 | 浪费资源让对手看起来更强 | 送礼要适度有目的 |
| 撕毁条约 | 长期信任损失很难恢复 | 条约到期前通知不续签 |
| 忽视小派系 | 小派系联合起来对抗你 | 至少保持中立关系 |
标签
标签