资源采集进阶#
从「够用」到「高效」#
站稳脚跟之后,采集的重心就从「有什么捡什么」转向规划:知道每种资源在哪里、用什么工具采、承担什么风险。这一页按资源类型与区域两条线,梳理中期的采集体系。
基础资源细分#
金属类#
| 资源 | 常见来源 | 用途 |
|---|---|---|
| Salvaged Metal(回收金属) | 废墟、残骸、营地 | 早期建造与制作 |
| 铁 | 中段区域矿点 | 结构升级与装备 |
| 铜 | 基础矿点 | 电路与制作 |
| 碳 | 中段区域 | 进阶材料 |
| erythrite(菱钴矿类) | 弗米利厄斯裂隙西部等 | 精细制作 |
中段区域(如弗米利厄斯裂隙西部)的铁、碳、erythrite 富集,是中期集中开采的主场。
建材类#
花岗岩类岩石用 Cutteray 切割获得,是地基、墙体、屋顶的主材。它的单体价值不高但需求量极大,适合在基地周边就近解决,不值得为此跑远路。
有机与化工类#
植物纤维与硅酸盐遍布地图,采集成本极低。化工品则依赖化工厂加工——小型化工厂同样是基础制造台成就的组成部分,前期就应建立。
香料采集:与沙虫共舞#
双重价值#
香料砂既是交易与制作的核心原料,也是后期强化的经济基础。成就 Those Who Control the Spice…(采集 2000 份香料砂)就属于中长线目标。
风险结构#
| 风险 | 机制 | 应对 |
|---|---|---|
| 沙虫 | 采集的节奏性振动吸引沙虫 | 靠近岩石开采点,随时准备撤离 |
| 其他玩家 | 共享区域香料点常有人盯着 | 选择 PvE 实例或错峰采集 |
| 环境 | 开采点多在开阔沙地 | 留意沙丘遮挡与退路 |
采集纪律#
- 只在有岩石退路的区域开采。
- 不长时间连续采集同一片区域。
- 听到低鸣或感到震动立即停止,跑向岩石。
- 收获及时入库,香料不随身久留。
区域资源地图#
| 区域 | 资源特点 | 适合阶段 |
|---|---|---|
| 南哈加盆地(Hagga Basin South) | 基础材料、低等级 POI | 前期 |
| 弗米利厄斯裂隙(Vermillius Gap) | 铁、碳、erythrite | 中期 |
| Hagga Rift / Jabal Eifrit 一带 | 多样资源与探索内容 | 中期 |
| 深漠(Deep Desert) | 最高级香料与稀有资源 | 终局 |
采集工具链#
| 工具 | 用途 |
|---|---|
| Cutteray | 切割岩石、扫描矿脉 |
| 手持采矿工具 | 大批量矿石采集 |
| 载具扫描模块 | 定位资源与宝藏 |
| 血液净化器 | 「狩猎换水」的资源转化 |
工具本身也有层级升级,优先升级采集工具的效率词条,对长期产出影响最大。
路线规划方法#
- 以基地为圆心:近处解决大宗低值建材,远处专程采集高值资源。
- 一程一事:每次出行定一个主目标(采铁/采香料/探点),避免满包杂货。
- 时钟管理:清晨与傍晚出行,正午返回制作。
- 风暴窗口:深漠每周被科里奥利风暴重置,风暴刚过是资源最丰富的窗口。
- 载具接力:沙地摩托负责中距离,扑翼机负责跨区域,别用腿跑长图。
水与资源的联动#
很多高阶资源的加工都消耗水。建立「水产能 → 采集量 → 加工量」的联动预算:先扩大血液净化器与死亡静器的规模,再扩大采集计划,否则采集回来的资源会卡在加工环节。
储存与安全#
- 基地仓库分级:大宗建材就近放,贵重香料单独存放。
- 共享区域的死亡会掉落携带物,贵重物品不随身久留。
- 蓝图与制造台是「资产的种子」:即使损失库存,保住制造台就能快速回血。