收集品#
收集品总览#
控制拥有大量收集品,用于讲述故事、扩展世界观和提供能力点。全收集是达成100%完成度的关键
|—|—|—| | 文档 Documents | 200+ | 剧情背景| | 录音 Audio Logs | 60+ | 角色对话| | 视频 Videos | 30+ | 视觉记录| | 热线 Hotline | 20+ | 委员会对话| | 记录 Records | 30+ | 实验数据| | 隐藏地点 Hidden Locations | 15+ | 彩蛋和奖励|#
按区域收集品数量#
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文档#
|—|—|—| | FBC历史 FBC History | 组织架构、部门职责| 行政部| | OoP记录 OoP Records | 异常物品档案| 收容部| | 研究笔记 Research Notes | 达林的实验记录| 研究部| | 人事档案 Personnel Files | 员工记录| 行政部| | 希斯观察 Hiss Observations | 关于希斯的记录| 各处 All areas | | 艾伦·韦克文件 Alan Wake Files | AWE事件记录| 调查部|
重要文档#
|—|—|—| | 关于委员会| 行政部 - 局长办公室| 核心剧情| | 北莫尔事件| 维护部 - 能源核心| 关键剧情| | 平凡镇事件| 研究部 - 达林实验室| 杰西背景| | 希斯共振分析| 研究部| 重要设定| | 艾伦·韦克档案| 调查部| RCU关联|#
录音#
|—|—|—| | 达林的笔记| 达林博士| 他的实验过程| | 马歇尔的报告| 莫拉·马歇尔| 收容部管理| | 波普的观察| 艾米丽·波普| 对希斯的分析| | 普通员工记录| 多人| 入侵前的日常| | 阿提的独白| 阿提| 神秘的芬兰语|#
视频#
|—|—|—| | 达林博士介绍委员会| 委员会的说明| 核心 Core | | 幻灯机实验记录| 达林的幻灯机测试| 关键 Key | | 收容突破纪录片| 希斯入侵片段| 关键 Key | | 北莫尔收容| 北莫尔被收容的过程| 重要 重要 |#
热线#
热线是委员会与局长沟通的渠道。每次通话提供剧情线索
|—|—|—| | 1 | 欢迎局长| 第一章| | 2 | 关于秘力武器| 第一章后| | 3 | 希斯的威胁| 第二章| | 4 | 北极星| 第三章| | 5 | 迪伦| 第四章| | 6 | 委员会的本质| 第五章| | 7 | 烟灰缸迷宫| 第六章| | 8 | 最终抉择| 第八章|#
收集品奖励#
|—|—| | 25% | 材料包| | 50% | 稀有武器模组| | 75% | 超稀有个人模组| | 100% | 能力点 ×5| | 全区域100% | “收集者"成就|#
收集技巧#
|—|—| | 使用地图 使用 地图 | 地图上标记了收集品位置| | 检查角落 Check Corners | 收集品经常在死路尽头| | 破坏箱子 Break Boxes | 有些收集品藏在可破坏的箱子里| | 漂浮检查高处 Levitate 高 | 高处平台常有收集品| | 净化后搜索 Search After Cleanse | 净化控制点后周围可安全搜索| | 注意声音提示 Listen for Sounds | 收集品有特殊的嗡嗡声| | 使用震动 使用 Vibration | 手柄在收集品附近会震动| | 返回旧区域 Return to Old Areas | 新能力可到达之前无法到达的地方|#
DLC收集品#
地基 DLC#
|—|—|—| | 文档 Documents | 28 | 地基历史和马歇尔的记录| | 录音 Audio Logs | 8 | 关于委员会和地基的对话| | 视频 Videos | 4 | 地基建设记录|
AWE DLC#
|—|—|—| | 文档 Documents | 32 | 艾伦·韦克相关文件| | 录音 Audio Logs | 10 | FBC对AWE事件的调查| | 视频 Videos | 5 | 艾伦·韦克的录像|#
“每份文件都是一个故事。每个故事都是真相的一部分。” —— 艾米丽·波普
深度扩展#
游戏知识扩展#
进阶学习方法#
| 方法 | 描述 | 效率 | 适用阶段 |
|---|---|---|---|
| 实战练习 | 在真实战斗中学习和磨练 | 高 | 中期 |
| 视频复盘 | 回看自己的游戏录像分析失误 | 极高 | 后期及终局 |
| 高手直播 | 观看高水平玩家实时操作 | 高 | 各阶段 |
| 攻略研究 | 系统学习游戏机制和策略 | 中 | 初期及中期 |
| 社区讨论 | 与其他玩家交流心得 | 中 | 各阶段 |
| 训练模式 | 在无压力环境中练习特定技巧 | 极高 | 各阶段 |
| 数据分析 | 通过数据了解游戏底层机制 | 极高 | 终局 |
游戏内决策框架#
游戏类型通用策略#
动作游戏#
- 掌握基本连招比学习复杂连招更重要 / 精通 basic combos before complex ones
- 防御和闪避优先级高于攻击
- 精力管理是核心
- 利用环境创造优势
角色扮演游戏#
- 前期均衡加点,后期专精
- 对话选择影响剧情走向
- 支线任务提供关键装备和技能
- 多存档应对不同分支
射击游戏#
- 预瞄和预判比反应速度更重要
- 压枪技巧需要反复练习
- 位置选择决定胜负
- 团队配合大于个人技术
策略游戏#
- 经济发展是胜利的基础
- 侦察信息决定战术选择
- 科技路线需要根据局势调整
- 兵种搭配克制关系重要
格斗游戏#
- 了解帧数表是进阶必备
- 一个角色练精胜过多个角色粗通 / 精通 one character over knowing many
- 立回(中立距离博弈)是核心
- 心理博弈比操作更重要
常见游戏术语解释#
| 术语 | 中文 | 解释 |
|---|---|---|
| Meta | 最优玩法 | 当前版本最有效的策略和配置 |
| Cheese | 取巧打法 | 利用游戏机制的捷径 |
| Kite | 风筝 | 边移动边攻击,保持距离 |
| Stunlock | 硬直锁定 | 连续攻击使敌人无法行动 |
| Glass Cannon | 玻璃大炮 | 高输出但脆弱的配置 |
| Tank | 坦克 | 高防御高生命值的角色或配置 |
| DPS | 每秒伤害 | 衡量输出能力的指标 |
| Aggro | 仇恨 | 敌人的攻击目标锁定 |
| Buff | 增益 | 正面/负面状态效果 |
| Proc | 触发 | 装备或技能的随机触发效果 |
| Reset | 重置 | 重新开始游戏进程 |
| RNG | 随机数 | 游戏中的随机要素 |
| Grind | 刷刷刷 | 重复性劳动获取资源 |
| Carry | 带飞 | 高等级玩家带低等级玩家 |
| Nerf | 削弱 | 降低某个要素的强度 |
| Buff | 加强 | 提升某个要素的强度 |
| Patch | 补丁 | 游戏更新 |
| Hotfix | 热修复 | 无需下载的即时修复 |
| QoL | 生活质量 | 提升游戏便利性的改进 |
| QTE | 快速反应事件 | 需要快速按键的过场事件 |
通用游戏技巧#
| 类别 | 技巧 | 说明 |
|---|---|---|
| 心态 | 保持耐心 | 游戏需要时间掌握,不要急于求成 |
| 心态 | 接受失败 | 失败是最好的老师 |
| 学习 | 记录笔记 | 记录Boss招式、掉落位置等 |
| 学习 | 分阶段学习 | 一次专注于掌握一个方面 |
| 操作 | 优化键位 | 花时间找到最适合自己的键位 |
| 操作 | 练习基本功 | 基础操作熟练后再学高级技巧 |
| 策略 | 提前规划 | 了解接下来会遇到什么并做好准备 |
| 策略 | 灵活应变 | 没有一成不变的策略,根据情况调整 |
| 资源 | 善用社区 | 有问题先搜索,大多数问题已经有人解答 |
| 资源 | 分享知识 | 帮助他人是最好的学习方式 |
| 健康 | 注意休息 | 每隔一小时休息5-10分钟 |
| 健康 | 保持水分 | 游戏时别忘了喝水 |
游戏外的提升#
| 活动 | 好处 | 频率建议 |
|---|---|---|
| 阅读攻略 | 了解最优策略 | 卡关时 |
| 观看视频 | 看到实际操作演示 | 每周 |
| 参与论坛 | 与其他玩家交流 | 每天 |
| 数据研究 | 深入理解机制 | 有兴趣时 |
| 练习工具 | 针对性练习 | 根据需要 |
| 直播互动 | 实时学习高手思路 | 每周 |
| 复盘分析 | 找到自身不足 | 重大失败后 |
更多资源#
| 资源 | 类型 | 获取方式 |
|---|---|---|
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