战斗基础#
主宰世界采用实时战斗系统(不是回合制)。玩家通过虚拟摇杆移动,点击技能按钮释放技能。战斗流畅度直接影响游戏体验 / 精通 of the 世界 uses a real-time combat system (not turn-based). 玩家 move with a virtual joystick and tap skill buttons to cast abilities. 战斗 fluidity directly affects the gaming experience.
精通 of the 世界 uses a real-time combat system (not turn-based). 玩家 move with a virtual joystick and tap skill buttons to cast abilities. 战斗 fluidity directly affects the gaming experience.
战斗模式#
| 模式 | 描述 |
|---|---|
| 普通模式 | 自由移动,手动瞄准 |
| 自动模式 | 系统自动攻击和使用技能 |
| 锁定模式 | 锁定目标后自动面向 |
| 手动瞄准 | 可以自由选择技能释放方向 |
技能类型#
核心技能#
每个职业有一个核心技能,是职业机制的关键
| 职业 | 核心技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 御天 | 元素调和 | 切换法器元素属性 |
| 万剑 | 剑意爆发 | 消耗剑意层数造成额外伤害 |
| 凌霄 | 战意觉醒 | 战意满时强化全部技能 |
主动技能#
主动技能需要玩家手动释放,通常有冷却时间。每个职业有4-6个主动技能
| 技能类别 | 特点 |
|---|---|
| 输出技能 | 主要伤害来源 |
| 控制技能 | 眩晕、定身、减速 |
| 位移技能 | 冲刺、闪避 |
| 辅助技能 | 加血、加盾、增益 |
| 终结技 | 高伤害大招 |
被动技能#
被动技能不需要主动释放,在满足条件时自动触发。它们提供属性加成或触发额外效果
伤害类型#
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 物理伤害 | 受力量和物理穿透影响 |
| 法术伤害 | 受灵力和法术穿透影响 |
| 真实伤害 | 无视防御,不可减免 |
| 持续伤害 | 灼烧、中毒等随时间造成伤害 |
| 暴击伤害 | 暴击时额外百分比伤害 |
战斗机制#
冷却时间#
每个技能使用后需要等待一定时间才能再次使用。合理管理CD是战斗的关键
- 小技能CD通常为3-8秒
- 大招CD通常为20-60秒
- 使用减CD装备或技能可以缩短等待时间
技能连招#
技能连招是按照特定顺序释放技能以最大化伤害输出的技巧
冰霜领域 → 冰冻术 → 寒冰刺 → 雷电术
技能 combos are sequences of skills used in a specific order to maximize damage output.
御天连招示例
剑影步 → 剑气斩 → 剑气斩 → 万剑归宗 Field → Freeze → Ice Spike → Lightning
冰霜领域 → 冰冻术 → 寒冰刺 → 雷电术 Field → Freeze → Ice Spike → Lightning万剑连招示例 战吼 → 破军枪法 → 龙吟 → 破军枪法
剑影步 → 剑气斩 → 剑气斩 → 万剑归宗 Step → Slash → Slash → Ten Thousand Swords凌霄连招示例
战吼 → 破军枪法 → 龙吟 → 破军枪法 Cry → Spear Art → Dragon Roar → Spear Art闪避与走位#
- 闪避有独立CD,通常2-3秒
- 完美闪避可触发增益效果
- 利用地形遮挡远程攻击
自动战斗系统#
优点
- 节省操作精力
- 适合挂机刷材料
- 反应速度更快
缺点
- 不会躲避技能
- 不会合理控制资源
- 容易被PVP对手预判
自动战斗设置
| 设置 | 选项 |
|---|---|
| 技能使用 | 全部/核心/自动 |
| 目标选择 | 最近/血量最低/威胁最大 |
| 拾取设置 | 自动拾取/仅拾取稀有 |
| 药品使用 | 自动喝药/手动 |
战斗属性#
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 攻击 | 基础伤害 |
| 防御 | 减免受到的伤害 |
| 生命 | 角色血量 |
| 暴击 | 暴击概率 |
| 暴击伤害 | 暴击时的额外伤害倍率 |
| 穿透 | 无视目标防御 |
| 命中 | 技能命中概率 |
| 闪避 | 躲避攻击的概率 |
| 韧性 | 减少被暴击的概率和持续时间 |
PVE与PVP战斗差异#
| 方面 | PVE | PVP |
|---|---|---|
| 目标数量 | 多怪群 | 单体或少目标 |
| 技能选择 | AOE优先 | 单体控制优先 |
| 走位要求 | 较低 | 极高 |
| 属性侧重 | 输出为主 | 暴击+穿透 |
| 自动战斗 | 可用 | 不推荐 |
战斗技巧#
- 在技能CD期间使用普攻填充
- 合理利用控制技能打断敌人施法
- 注意观察敌人技能预警圈
- 与队友配合控制链
- 在安全位置等待技能CD
- 实战练习 — 在训练场熟悉每个技能后再进入高难副本