战斗系统详解#
目录#
| 小节编号 | 小节标题 | 内容概要 |
|---|---|---|
| 1 | 战斗基础构成 | 指令式回合制、AT条、行动顺序、战场格子与站位 |
| 2 | 战技系统 | 战技与普通攻击差异、消耗、代表战技一览 |
| 3 | S战技 | 爆发技蓄力机制、释放时机与战术价值 |
| 4 | 导力魔法 | 咏唱机制、威力计算、属性与场合选择 |
| 5 | 勇气连击与连携 | 连击槽积累、发动条件、角色联动效果 |
| 6 | 状态异常与强化削弱 | 异常状态表、增益减益、Break破防与弱点克制 |
| 7 | 战斗策略与常用循环 | 战术思路、AT操控、资源管理、Boss应对 |
| 8 | 胜利与奖励结算 | 经验、米拉、掉落、评价与战斗奖励机制 |
1 战斗基础构成#
本作采用经典指令式回合制战斗,所有行动由战场上的单位按行动时序条(AT条)顺序执行。AT条位于画面右侧,以纵向列表显示接下来若干回合的行动归属,每个单位在AT条上占据一个图标位置。行动顺序并非固定循环,而是由当前行动消耗的「行动延迟」决定——延迟越短,该单位下一次行动越早到来。
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 行动时序条(AT条) | 显示未来约10至15个行动槽,每个槽位标注单位头像与行动类型(普通攻击、战技、魔法、S战技等) |
| 行动延迟 | 每项行动都有固定延迟值;移动、攻击、使用道具均产生不同延迟,延迟值会直接插入AT条对应位置 |
| AT奖励 | 部分槽位附带奖励效果,如「回复」「CP上升」「攻击力提升」「延迟大」等,站在该槽位行动的单位自动获得 |
| 加速与减速 | 部分战技和魔法可以改变AT条上单位的位置,实现抢行动或推后敌人行动 |
战场采用等距视角的格子地图,单位占据独立格子。近战角色(如阿加特、金)移动范围较近,但攻击范围也集中在前方;远程角色(如提妲、奥利维尔)移动范围较大,攻击可覆盖多格。站位影响攻击命中与范围覆盖,后方单位受到近战攻击时伤害降低约20%,但使用导力魔法时不受站位影响。
| 站位规则 | 效果 |
|---|---|
| 前排 | 受到近战伤害正常,受到远程伤害降低10% |
| 后排 | 受到近战伤害降低20%,受到远程伤害正常,攻击力不受影响 |
| 侧翼 | 从侧面或背后攻击敌人时,暴击率提升15%(背后提升30%) |
| 高低差 | 部分地图存在高台,高台单位攻击低处单位伤害提升10%,反之降低10% |
行动顺序的操控是战斗核心之一。玩家可以通过选择低延迟的普通攻击或高延迟的强力战技来调整自己下一次行动的插入位置。例如,当前AT条上敌人即将行动,而我方角色行动槽较远,此时选择延迟较低的普通攻击可能让我方在敌人行动前插入额外一次行动,从而打断敌方施法或抢先击杀。
2 战技系统#
战技是角色消耗CP(结晶点)释放的专属技能,与普通攻击相比具有更高的伤害倍率、附加效果或范围覆盖。普通攻击不消耗CP,伤害为基础攻击力,且通常只能命中单一目标。战技则根据角色定位分为输出型、辅助型、控制型与位移型。
| 项目 | 普通攻击 | 战技 |
|---|---|---|
| 消耗 | 无 | 消耗CP,通常为20至60点 |
| 伤害倍率 | 基础攻击力×1.0 | 基础攻击力×1.2至×3.5不等 |
| 范围 | 单体(部分角色为直线) | 单体、直线、扇形、圆形、全屏 |
| 附加效果 | 无 | 可附带击退、冰冻、气绝、破防、自身强化等 |
| 行动延迟 | 较低(约2000至3000) | 较高(约3000至6000),部分战技延迟极高 |
CP的获取途径包括:每回合自然恢复少量(约5至10点)、普通攻击命中敌人时获得、受到伤害时获得、使用特定道具或AT奖励获得。CP上限通常为200点,部分角色可通过装备或被动技能提升至更高。
| 角色 | 代表战技 | 消耗CP | 效果 |
|---|---|---|---|
| 艾丝蒂尔 | 旋风轮 | 30 | 以自身为中心的圆形范围攻击,附带击退效果 |
| 约书亚 | 双连斩 | 20 | 对单体造成两段伤害,第二段必定暴击 |
| 雪拉扎德 | 鞭击之舞 | 40 | 对直线范围敌人造成伤害并降低其行动速度 |
| 奥利维尔 | 夜曲射击 | 35 | 对单体造成伤害并附加睡眠状态 |
| 科洛丝 | 圣光之枪 | 45 | 对单体造成光属性伤害并恢复自身HP |
| 阿加特 | 火焰碎击 | 50 | 对单体造成高额火属性伤害,附加破防效果 |
| 提妲 | 榴弹发射 | 40 | 对圆形范围敌人造成伤害并附加气绝 |
| 金 | 铁山靠 | 55 | 对单体造成高额伤害并击退两格,附加晕眩 |
| 凯文 | 暗影之矛 | 35 | 对单体造成暗属性伤害,附加诅咒 |
战技的使用时机需要结合AT条判断。高延迟战技虽然威力强大,但可能让敌人先行动,导致我方受到攻击或被打断。在Boss战中,优先使用低延迟战技保持行动频率,再在敌人行动间隙插入高伤害战技,是基本的操作逻辑。
3 S战技#
S战技是每个角色独有的超强力爆发技,消耗全部CP(至少需100点才能释放),伤害倍率远超普通战技,通常为单体或全屏范围。S战技的释放不占用AT条上的行动槽,而是直接插入当前行动顺序中,即「瞬发」。这意味着即使当前轮到敌人行动,只要我方角色CP足够,即可立刻释放S战技打断敌方行动。
| 角色 | S战技名称 | 消耗CP | 范围与效果 |
|---|---|---|---|
| 艾丝蒂尔 | 樱花无双击 | 100 | 对单体造成极高伤害,附带破防效果 |
| 约书亚 | 幻影奇袭 | 100 | 对单体造成极高伤害,附加即死概率 |
| 雪拉扎德 | 女王之鞭 | 100 | 对全屏敌人造成伤害,附带行动延迟 |
| 奥利维尔 | 金色乐章 | 100 | 对全屏敌人造成伤害并降低其攻击力 |
| 科洛丝 | 圣光裁决 | 100 | 对全屏敌人造成光属性伤害,并恢复我方全体HP |
| 阿加特 | 炎龙咆哮 | 100 | 对全屏敌人造成火属性伤害,附加灼烧 |
| 提妲 | 卫星炮击 | 100 | 对全屏敌人造成伤害,附加气绝 |
| 金 | 百裂拳·奥义 | 100 | 对单体造成多段伤害,必定击退 |
| 凯文 | 圣痕炮 | 100 | 对全屏敌人造成光属性伤害,附加诅咒 |
S战技的蓄力机制:当角色CP达到100以上时,角色头像旁会出现S战技图标。释放后CP归零,但若在释放前角色处于「蓄力」状态(即AT条上该角色行动槽显示为S战技图标),则S战技伤害额外提升30%。蓄力状态通过选择「S战技」指令进入,此时角色会停留在行动槽上等待释放时机。
战术价值主要体现在三个方面:
| 战术场景 | 使用方法 |
|---|---|
| 打断敌方咏唱 | 敌方正在使用高伤害魔法时,我方角色立即释放S战技打断,敌方魔法取消且AT条重置 |
| 抢在敌方行动前击杀 | 敌方行动槽即将到来且我方角色CP充足,用S战技瞬发击杀,避免受到高伤害攻击 |
| 连携爆发 | 多个角色CP均满时,依次释放S战技形成连续输出,在Boss破防期间打出爆发窗口 |
需要注意的是,S战技无法被回避或格挡(部分Boss有特殊抗性除外),但释放后角色会进入硬直状态,AT条上该角色的下一次行动会被推后约5000延迟。因此,在Boss即将行动时释放S战技虽能打断,但自己也会陷入长时间硬直,需要权衡利弊。
4 导力魔法#
导力魔法通过装备结晶回路(Quartz)获得,不同结晶回路组合解锁不同魔法。魔法在战斗中需要咏唱时间,吟唱期间角色无法进行其他行动,且受到攻击时可能被打断(若受到的伤害超过一定阈值,咏唱取消)。咏唱时间显示在AT条上,以「咏唱中」图标标注。
| 魔法类别 | 示例 | 咏唱时间 | 威力系数 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 攻击魔法 | 火之矢 | 2000 | 1.8 | 火 |
| 攻击魔法 | 冰之刃 | 2500 | 2.2 | 水 |
| 攻击魔法 | 雷光弹 | 3000 | 2.5 | 风 |
| 攻击魔法 | 大地之枪 | 3500 | 2.8 | 土 |
| 辅助魔法 | 治愈术 | 1500 | 恢复HP | 无 |
| 辅助魔法 | 强音之力 | 2000 | 攻击力+30% | 无 |
| 辅助魔法 | 幻影之壁 | 2500 | 我方全体物防+30% | 无 |
| 辅助魔法 | 时间加速 | 3000 | 我方全体AT条提前 | 无 |
| 禁咒魔法 | 湮灭之光 | 6000 | 5.0 | 全属性 |
咏唱时间受角色「施法速度」属性影响,该属性由装备的结晶回路和角色等级决定。施法速度越高,咏唱时间越短。部分角色(如奥利维尔、科洛丝)天生施法速度较高,适合担任魔法输出核心。
魔法威力计算基于角色的「导力魔法攻击力」,该数值与角色装备的结晶回路中「魔攻」属性相关,与普通攻击力完全独立。因此,物理输出角色即使等级很高,若未装备魔攻结晶回路,其魔法伤害依然很低。
战斗中魔法使用的关键判断:
| 场景 | 建议 |
|---|---|
| 敌方近战单位较多 | 优先使用范围攻击魔法,覆盖多目标 |
| 敌方有高魔抗单位 | 改用物理战技或S战技 |
| 我方HP吃紧 | 使用治愈术恢复,但注意咏唱期间可能被攻击打断 |
| 敌方即将释放强力魔法 | 使用打断类战技或S战技,而非咏唱魔法 |
| 需要快速击杀 | 选择咏唱时间短的魔法,避免长吟唱被中断 |
属性克制在魔法系统中表现明显。利贝尔大陆的魔法分为火、水、风、土、时、空、幻七种属性,不同敌人对属性有不同抗性。例如,机械类敌人对火属性有50%减伤,对土属性有50%增伤;魔兽类敌人对风属性有30%增伤。在Boss战前查看敌人情报,选择克制属性魔法,可以显著提升输出效率。
5 勇气连击与连携#
勇气连击(Brave Rush)是本作新增的连携机制,允许两名角色在特定条件下发动连续攻击。连击槽(Brave Point)显示在画面左下角,通过普通攻击命中、受到伤害、使用战技累积。连击槽满时(通常为100点),当前行动角色可以发动勇气连击。
| 连击类型 | 发动条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 双人连击 | 连击槽满,当前行动角色选择「连击」指令 | 当前角色与AT条上紧邻的我方角色共同行动,对单体目标连续攻击3至5次,总伤害为两角色攻击力之和的2.0倍 |
| 三人连击 | 连击槽满且AT条上有两名相邻我方角色 | 三名角色依次行动,对单体或小范围目标造成5至7次攻击,总伤害为三人攻击力之和的2.5倍 |
| 连携终结 | 连击结束后,若目标仍存活 | 最后一名角色自动释放一次S战技(不消耗CP),伤害为S战技基础值的80% |
勇气连击的发动不消耗CP,但消耗连击槽。连击槽在战斗结束后重置,因此需要在单场战斗中合理使用。连击期间,所有攻击无视敌方防御力加成,且必定命中,不会出现Miss。
连携机制还体现在部分角色的战技组合上。例如,艾丝蒂尔使用「旋风轮」将敌人击退至指定位置后,约书亚的「双连斩」可以对该位置敌人造成额外50%伤害。这类「位置连携」需要玩家熟悉战场格子布局,在行动前预判敌人位置。
| 连携组合 | 前置条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 艾丝蒂尔+约书亚 | 艾丝蒂尔先使用旋风轮击退 | 约书亚对击退后目标伤害+50% |
| 雪拉扎德+奥利维尔 | 雪拉扎德先使用鞭击之舞降低速度 | 奥利维尔对减速目标附加睡眠概率提升 |
| 阿加特+提妲 | 阿加特先使用火焰碎击破防 | 提妲对破防目标伤害+30% |
| 科洛丝+凯文 | 科洛丝先使用圣光之枪 | 凯文对光属性抗性降低目标伤害+40% |
连击槽的获取效率与角色行动频率相关。使用低延迟普通攻击可以更快积累连击槽,但会牺牲单回合输出。在Boss战中,建议前几个回合以普通攻击和低延迟战技积累连击槽,待连击槽满后,在敌方破防或行动间隙发动勇气连击,形成爆发窗口。
6 状态异常与强化削弱#
战斗中的状态异常分为两类:对敌人施加的负面状态(DEBUFF)和我方角色获得的增益状态(BUFF)。负面状态由战技、魔法或道具施加,持续时间按「回合数」计算,即在AT条上该单位经过指定次数的行动后解除。
| 状态异常 | 效果 | 持续时间 | 解除方式 |
|---|---|---|---|
| 气绝 | 无法行动,受到伤害+20% | 1至2回合 | 回合结束后有概率自动恢复 |
| 冰冻 | 无法行动,受到火属性伤害+50% | 2回合 | 受到火属性攻击或使用道具解除 |
| 睡眠 | 无法行动,受到伤害时苏醒 | 1至3回合 | 受到攻击时解除 |
| 混乱 | 随机攻击友方或敌方 | 2至3回合 | 受到攻击时有概率恢复 |
| 诅咒 | 攻击力降低30%,每次攻击有20%概率附加自身伤害 | 3回合 | 使用净化道具 |
| 毒 | 每回合损失最大HP的5% | 4回合 | 使用解毒道具 |
| 破防 | 物理防御力降低50%,受到的物理伤害+30% | 2回合 | 回合结束后自动解除 |
| 减速 | AT条行动延迟增加5000 | 2回合 | 使用加速魔法或道具 |
增益状态(BUFF)通常由辅助魔法或特定战技施加,持续时间为3至5回合。
| 增益状态 | 效果 | 施加方式 |
|---|---|---|
| 攻击力提升 | 物理攻击力+30% | 强音之力、部分战技 |
| 防御力提升 | 物理防御力+30% | 幻影之壁、部分战技 |
| 魔攻提升 | 导力魔法攻击力+30% | 魔力增幅 |
| 速度提升 | AT条行动延迟减少30% | 时间加速 |
| 回避提升 | 被攻击命中率降低30% | 风之守护 |
| 暴击提升 | 暴击率+20% | 锐气战意 |
Break破防机制是Boss战的核心。当敌方单位受到一定次数的攻击(通常是物理攻击)后,其「防御值」归零,进入破防状态。破防状态下,敌方无法行动,受到的物理伤害提升30%,受到的魔法伤害提升15%,持续2回合。破防槽显示在敌方血条下方,以黄色条表示,每次物理攻击削减约5%至10%,战技削减更多,S战技削减约30%。
| 攻击类型 | 破防槽削减量 |
|---|---|
| 普通攻击 | 5%至10% |
| 战技 | 10%至20% |
| S战技 | 25%至35% |
| 勇气连击 | 每次攻击额外削减5% |
属性弱点与抗性在敌人情报中标注。使用弱点属性攻击时,伤害提升50%,且破防槽削减量翻倍。例如,Boss「莱维」的弱点为「空属性」,使用空属性魔法攻击时,破防槽削减量从10%提升至20%,可以更快触发破防。
7 战斗策略与常用循环#
本作的战斗策略核心在于AT条管理、资源分配与破防窗口的把握。以下列出几种常用战术循环,适用于不同场景。
| 战术名称 | 适用场景 | 操作循环 |
|---|---|---|
| 破防爆发流 | Boss战 | 先用低延迟普通攻击和战技削减破防槽,待破防触发后,全员释放高伤害战技或S战技,在2回合破防窗口内打出最大输出 |
| 连锁咏唱流 | 群体敌人战 | 我方魔法输出角色连续咏唱范围魔法,其他角色使用低延迟战技保护咏唱者,防止被打断 |
| 控制压制流 | 高威胁敌人 | 使用睡眠、冰冻、气绝等控制状态轮流压制敌方行动,使我方获得连续行动机会 |
| 加速抢攻流 | 速度型Boss | 使用时间加速魔法提升我方全体行动速度,频繁插入低延迟攻击,让AT条上我方行动次数远多于敌方 |
| 连击爆发流 | 中后期战斗 | 前几回合用普通攻击积累连击槽,连击槽满后发动勇气连击,配合连携终结的S战技打出高额爆发 |
AT条管理技巧:在行动前观察AT条上未来10个槽位,判断敌方行动分布。若敌方将在2个槽位后行动,而我方当前角色行动延迟较高(如使用战技后延迟为5000),则可能在敌方行动后插入我方行动。此时可以选择低延迟普通攻击(延迟2000),让我方在敌方行动前插入额外行动,打断敌方施法或提前削减破防槽。
资源管理方面,CP的分配需要谨慎。普通战技消耗20至60CP,S战技消耗100CP。在非Boss战中,建议保留至少100CP以备紧急情况(如敌方突然释放高伤害魔法时用S战技打断)。在Boss战中,破防窗口期间优先释放S战技,而非普通战技,因为S战技伤害更高且不占用AT条行动槽。
道具使用同样影响战斗节奏。回复药、复活药、解除异常的道具应合理分配,避免在普通战斗中浪费。每个角色最多携带6个道具,战斗中可用道具