派系详解#
全面战争:战锤3有20+个可玩派系,每个派系有独特的机制、兵种树和玩法风格。选对派系能事半功倍#
秩序阵营#
震旦天朝#
| 特性 |
说明 |
| **阴阳和谐 |
建筑和将领技能分阴阳——平衡阴阳获得全局加成(+收入/+补员/+法力等)。失衡则全派系惩罚 |
| **长城屏障 |
震旦北部长城——每回合防御混沌入侵。守住长城=巨额收入+补员 |
| **五行罗盘 |
选一个方向获得被动效果——+金币/+增长率/+法力/+外交/+补员 |
| **龙裔领主 |
传奇领主是人形/巨龙双形态——巨龙形态下近战+魔法极大增强 |
兵种特色: 均衡派系——远程(火箭炮兵/龙弩手)优秀、步兵稳固、骑兵一般。拥有龙(巨兽)和陶俑守卫(超重步)
震旦传奇领主对比#
| 领主 |
定位 |
开局位置 |
推荐玩法 |
| 飙龙·妙影 |
防御型——长城守护者 |
震旦北部——长垣 |
守住长城→发展经济→中期扩张 |
| 镔龙·昭明 |
经济型——炼金术师 |
震旦西部——西域 |
贸易→炼金→暴兵→征服 |
| 玉龙·元伯( DLC) |
全能型——外交+军事 |
震旦南部 |
外交合邦→建立商业帝国→军事扩张 |
基斯里夫#
| 特性 |
说明 |
| **支持率 |
通过战斗和建筑积累支持率→到达阈值解锁派系效果——最高解锁冰卫(精英弓手) |
| **冰霜魔法 |
专属冰霜法术——减速/冰冻敌人。冰法可以通过冰霜阁升级 |
| **母国号召 |
防御战时+补员+士气——在本土作战时更强大 |
| **虔诚信仰 |
建造教堂获得信仰值→解锁祭司事务官+独特Buff |
兵种特色: 冰阵射手(射箭时冻结近战敌人)+熊骑兵(破甲冲击)+重甲步兵(沙皇卫队)。冰魔法控场很强
基斯里夫开局策略#
| 阶段 |
操作 |
| 前10回合 |
清理北方的混沌掠夺者→占领第一个完整行省(普拉格省)→建冰霜阁→招募冰法 |
| 10-30回合 |
巩固北部边境→建防御城市墙→向南或向东扩张→完成支持率任务 |
| 30-50回合 |
解锁冰卫→组建2-3队满编→对混沌势力发动大规模反击 |
| 50回合+ |
统一整个基斯里夫地区→南下帝国或东进混沌荒原 |
毁灭阵营#
| 特性 |
说明 |
| **血祭血神 |
近战杀敌获得"颅骨"→消耗颅骨解锁技能/科技。鼓励持续战斗 |
| **战争熔炉 |
通过战斗解锁装备——屠夫越多装备越好 |
| **无法外交 |
不能签订任何和平条约——只能战斗到一方灭亡。纯战狂派系 |
| **狂怒机制 |
军队在战斗中杀敌越多→狂怒值越高→攻击力越强→但护甲会降低 |
兵种特色: 全游戏最强近战步兵——狂战士+混沌武士+嗜血狂魔(巨兽)。完全没有远程。纯近战冲锋流
恐虐战斗策略#
| 阶段 |
操作 |
| 战前部署 |
将领放在最前方——狂战士放在第二排——混沌武士殿后——全部密集阵型 |
| 冲锋阶段 |
全军同时冲锋——不留预备队——利用第一个冲锋加成打出大量伤害 |
| 缠斗阶段 |
狂战士自动换目标(不要微操太多)——将领在敌人密集处放技能 |
| 追击阶段 |
不放过溃逃敌人——全部追杀至灭——收集颅骨 |
| 特性 |
说明 |
| **瘟疫传播 |
创造瘟疫→散播到敌人城市/军队→减员+Debuff。可自定义瘟疫效果 |
| **循环建筑 |
建筑随时间自动升级→不需要手动升级。但前期等待时间长 |
| **枯荣机制 |
纳垢单位在战斗中缓慢回复HP——越打越强 |
| **恶魔事务官 |
大不净者事务官可以传播瘟疫+在战斗中施法治疗 |
兵种特色: 全游戏最高血量单位——纳垢灵(便宜杂兵)+纳垢兽(巨兽)+大不净者(超巨兽)。毒属性攻击降低敌人属性
纳垢瘟疫自定义指南#
| 瘟疫类型 |
主要效果 |
最佳用途 |
| 枯萎瘟疫 |
敌方军队减员10%-20%/回合 + 降低补给 |
攻城前对驻军使用——削弱守军后再进攻 |
| 虚弱瘟疫 |
敌方单位-10攻击 -10防御 -5士气 |
决战前对主力军队使用——让他们变弱鸡 |
| 增长瘟疫 |
己方城市+30人口增长 +20%建筑收入 |
经济发展时期对自己城市使用 |
| 传染性瘟疫 |
感染的城市会自动传播给相邻城市 |
在敌人核心区域投放——连锁感染整个地区 |
其他核心派系#
| 派系 |
核心机制 |
兵种特色 |
| **奸奇 |
魔法之风更强大——法力恢复+法术强度。变道(更改敌军行军路线) |
远程魔法射手+粉妖/蓝妖+飞盘骑兵。全游戏机动性最强的派系之一 |
| **色孽 |
诱惑(给敌军开Buff→使其叛变)+追求感官(完成任务+属性) |
高速破甲——全游戏最快的骑兵和步兵。但护甲极低——不能被远程打 |
| **食人魔王国 |
营地(可移动的招募/经济建筑)+契约(接雇佣任务→金币+好东西) |
巨兽步兵——食人魔公牛+铁胃(远程巨兽)+石角兽(超巨兽)。全派系最强单体步兵 |
| **高等精灵 |
影响力(外交资源——可操控其他派系关系)→缔结联盟/制造分裂 |
全游戏最强弓箭手——阿瓦隆姐妹+龙王子骑兵+巨龙。全能派系 |
| **蜥蜴人 |
神圣几何(城市星盘Buff)+古圣的意志(全球Buff目标) |
恐龙!——棘背龙+暴龙+三角龙+远古巨龙。巨型单位统治战场 |
| **斯卡文鼠人 |
粮食(食物→人口/军队)+次元石(独特资源)+地下帝国(地表城市下的暗影网络) |
人海+武器小组——鼠人奴隶(最便宜杂兵)+次元炮+瘟疫僧。疯狂科技 |
| **吸血鬼海岸 |
海盗契约(打劫)+舰船机制(港口有收益加成)/腐化传播 |
亡灵火枪手+僵尸+炮船+巨像(巨型亡灵机械)。远程火力流派 |
混沌四神派系对比#
| 派系 |
核心玩法 |
优势 |
劣势 |
上手难度 |
| 恐虐 |
近战冲锋碾压 |
全游戏最强近战 |
无远程——怕风筝——无法外交 |
★★☆☆☆(易上手) |
| 纳垢 |
瘟疫消耗+防守反击 |
最高血量单位——瘟疫战术——自动回复 |
极慢——前期被动——建筑周期长 |
★★★★★(最难) |
| 奸奇 |
魔法轰炸+机动骚扰 |
最强魔法——最高机动性 |
近战弱——单位脆——操作量大 |
★★★★☆(高操作) |
| 色孽 |
高速破甲+诱惑策反 |
全游戏最快——诱惑机制强大 |
纸甲——被任何远程克制——近战不能持久 |
★★★☆☆(中等) |
旧世界派系简介#
| 派系 |
核心机制 |
兵种特色 |
推荐理由 |
| 帝国 |
皇帝权威(管理选举体系)+工程师工坊(改装战争机器) |
全能型——最强火炮+优秀骑兵+均衡步兵——没有明显短板 |
经典全面战争体验——火炮洗地的快感 |
| 矮人 |
仇恨书(积累仇恨值解锁Buff)+工坊(研发装备) |
全重甲+远程火力——步兵线极硬——无骑兵——无魔法 |
钢铁防线+远程火力压制 |
| 绿皮 |
Waaagh!(积累能量召唤Waaagh军队)+战斗狂热(胜利后增益) |
廉价步兵海+巨兽+骑兵——质量一般但数量碾压 |
无脑冲锋的快感——绿色人海战术 |
| 吸血鬼伯爵 |
吸血鬼腐化+亡灵维持(不需要金币维护费) + 血裔系统 |
亡灵海(骷髅/僵尸)+强力单体型(吸血鬼/墓穴守卫) |
亡灵大军——不担心伤亡——领主演技 |
| 巴托尼亚 |
骑士道(骑士维持费贵但战斗强)+农奴经济(农奴税收养骑士) |
最强骑兵——步兵极弱——远程几乎没有 |
骑兵冲锋的艺术——骑枪破万法 |
DLC派系特色#
| DLC派系 |
独特机制 |
核心兵种 |
| 混沌矮人 |
奴隶经济+炼狱熔炉(定制装备)+阿纳格隆德议会 |
火枪手+地狱铁砧(炮兵)+半人马+牛头巨兽 |
| 变化灵(奸奇DLC) |
伪装变身(可变为其他派系单位/建筑)+无法被彻底消灭 |
奸奇兵种+变化灵专属伪装兵种 |
| 瘟父(纳垢DLC) |
强化瘟疫系统+专属纳垢单位/英雄 |
纳垢兵种+强化版瘟疫骑士 |
派系选择指南#
| 你喜欢 |
推荐派系 |
| 远程+炮火洗地 |
震旦(火箭炮/龙弩)、帝国(火炮)、吸血鬼海岸(炮船) |
| 近战冲锋碾压 |
恐虐(血祭)、食人魔(巨兽冲锋)、野兽人 |
| 魔法控场 |
奸奇(法力无限)、基斯里夫(冰法)、高等精灵 |
| 人海战术 |
斯卡文鼠人、吸血鬼(亡灵海)、绿皮 |
| 巨兽军团 |
蜥蜴人(恐龙)、纳垢(大不净者) |
| 种田经营 |
震旦(阴阳)、高等精灵(贸易)、矮人(采矿) |
| 骑兵战术 |
巴托尼亚(骑士冲锋)、色孽(高速破甲骑) |
按难度分类派系#
| 难度 |
派系 |
说明 |
| ★☆☆☆☆(新手) |
震旦、高等精灵、恐虐 |
经济好、兵种直观、容错率高 |
| ★★☆☆☆(简单) |
帝国、基斯里夫、食人魔 |
需要一些机制理解——但容错率中等 |
| ★★★☆☆(中等) |
蜥蜴人、矮人、吸血鬼伯爵 |
机制复杂一些——需要特定打法 |
| ★★★★☆(困难) |
斯卡文鼠人、色孽、纳垢 |
独特的机制——容错率低——需要高操作 |
| ★★★★★(极难) |
野兽人、混沌矮人、木精灵 |
非传统玩法——上手难度极高——高手向 |
派系传奇领主开局难度排名#
| 传奇领主 |
派系 |
开局难度 |
原因 |
| 妙影(震旦) |
震旦 |
★★☆☆☆ |
长城提供稳定收入+单线防御——新手最稳 |
| 泰瑞昂(高精) |
高等精灵 |
★★☆☆☆ |
奥苏安岛易守难攻——影响力外交强大 |
| 斯卡布兰德(恐虐) |
恐虐 |
★★☆☆☆ |
不需要管外交——开局就打架——但要注意经济 |
| 卡皇(帝国) |
帝国 |
★★★☆☆ |
皇帝权威机制需要管理——但帝国兵种强力 |
| 女沙皇(基斯里夫) |
基斯里夫 |
★★★★☆ |
四周都是敌人——开局压力大——冰魔法强力但需要时间发育 |
| 库嘎斯(纳垢) |
纳垢 |
★★★★★ |
建筑周期极长——前期被动——瘟疫系统复杂——高手向 |
| 伊克特(鼠人) |
斯卡文鼠人 |
★★★★☆ |
粮食管理复杂——但核弹实在太强——高风险高回报 |
派系合邦条件速查#
| 派系 |
合邦方式 |
条件 |
难度 |
| 震旦 |
阴阳任务——提升好感→完成合邦任务链 |
阴阳平衡50%+——目标派系好感150+ |
★★★☆☆ |
| 帝国 |
皇帝权威机制——权威高时自动触发合邦 |
皇帝权威≥5——目标选帝侯存在——好感100+ |
★★★★☆ |
| 高等精灵 |
影响力——消耗影响力强制合邦 |
影响力≥2000——目标派系好感50+——实力弱于你 |
★★★★☆ |
| 基斯里夫 |
支持率系统——达成特定支持率阈值后解锁 |
支持率≥75%——目标派系好感100+ |
★★★☆☆ |
| 绿皮 |
击败对方传奇领主后选择"吞并" |
击败对方主力军队——击杀或击伤传奇领主 |
★★☆☆☆ |
| 吸血鬼伯爵 |
血裔系统——通过血裔任务解锁 |
完成特定血裔任务线——目标势力弱于你 |
★★★☆☆ |
派系特殊资源与货币#
| 派系 |
特殊资源 |
用途 |
获取方式 |
| 震旦 |
阴阳值 |
|
|
| 基斯里夫 |
支持率 |
解锁派系效果——最高冰卫解锁 |
战斗胜利+特殊建筑建造 |
| 恐虐 |
颅骨 |
解锁技能+科技——血祭核心资源 |
近战击杀敌人——越多越好 |
| 纳垢 |
瘟疫点数 |
创造+传播瘟疫 |
建筑+瘟疫战斗感染 |
| 奸奇 |
魔法之风储量 |
增加战斗可用法力上限 |
特殊建筑+科技 |
| 色孽 |
诱惑值 |
对敌军使用诱惑——使其叛变 |
战斗胜利+特殊行动 |
| 食人魔 |
肉类 |
军队维持费+人口增长 |
掠夺+战斗——击败敌人获得肉类 |
| 高等精灵 |
影响力 |
外交货币——操控其他派系关系 |
建筑+任务+科技 |
| 斯卡文鼠人 |
粮食 |
人口增长+军队维持——核心资源 |
掠夺+特殊建筑+战斗 |
凡世帝国开局位置优劣#
| 派系 |
起始省份 |
周边敌人 |
战略评级 |
| 震旦(妙影) |
宁海省 |
混沌(北)——吸血鬼(东) |
★★★★★ 最佳——长城天然屏障——南方安全 |
| 高等精灵(泰瑞昂) |
伊塔尼省 |
暗精(北)——鼠人(地下) |
★★★★★ 极佳——岛上安全——周边势力弱 |
| 帝国(卡皇) |
瑞克省 |
绿皮(东)——吸血鬼(东北) |
★★★★☆ 好——中央位置便于扩张——但四面受敌 |
| 基斯里夫(女沙皇) |
基斯里夫省 |
混沌(北+东)——绿皮(南) |
★★★☆☆ 中等——三面受敌——需要快速扩张 |
| 食人魔(格里姆格) |
悲痛山脉 |
矮人(西)——混沌矮人(北) |
★★★☆☆ 中等——地形崎岖——扩张方向受限 |
| 纳垢(库嘎斯) |
恶地东部 |
|
|
派系FAQ#
| 问题 |
回答 |
| 最强派系是哪个?/ Strongest faction? |
震旦天朝(经济+防御)和高精(远程+外交)最适合新手——战力上限最高的是古墓王和吸血鬼 |
| 派系合邦怎么触发?/ Confederation trigger? |
军事力量强于目标+好感度高+特定科技解锁 |
| 不同派系外交友好度?/ Inter-faction diplomacy? |
秩序阵营互友好——毁灭阵营互友好——秩序vs毁灭天然敌对 |
| 新DLC派系值得买吗?/ Worth buying DLC factions? |
如喜欢对应玩法就值得——DLC派系通常有独特的机制 |
| 派系内战中帮谁?/ Civil war choices? |
选好感度高的+战略位置重要的+不会引发连锁战争的 |
| 各派系在凡世帝国中的起始位置?/ IE starting positions? |
版本更新后各有调整——建议开战前先查看攻略 |
派系核心机制对比#
| 派系 |
核心资源 |
独特机制 |
经济模式 |
军事特色 |
| 帝国 |
威望 |
选举皇帝 |
均衡 |
多兵种协同 |
| 震旦天朝 |
和谐值 |
阴阳平衡系统 |
贸易型 |
龙卫+天舟 |
| 高等精灵 |
影响力 |
廷臣干涉系统 |
贸易型 |
弓箭海 |
| 斯卡文魔鼠 |
粮食 |
地下帝国系统 |
劫掠型 |
炮灰+武器小组 |
| 吸血鬼伯爵 |
尸体 |
亡灵复活系统 |
无经济建筑 |
亡灵海 |