常见问题#
游戏基础#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 游戏时长?/ Game length? | 主线约15小时,主线+收集约20-25小时 |
| 有中文吗?/ Chinese support? | 支持中文界面和中文字幕 |
| 重制版和原版区别?/ Remake vs Original? | 画面完全重制,支持DualSense特性,收录DLC |
| 难度有哪些?/ 难度 levels? | 轻量→简单→普通→困难→生还者→绝地 |
| PC配置要求?/ PC requirements? | 最低GTX 1050,推荐RTX 3060 |
| 支持键鼠吗?/ KBM support? | 支持,但建议手柄游玩 |
| 有快速旅行吗?/ 快速 travel? | 没有传统快速旅行,但可通过工作台传送 |
| 可以跳过过场动画吗?/ Skip cutscenes? | 可以,但强烈建议不要跳过 |
剧情问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 游戏是线性还是开放世界?/ Linear or open? | 半线性关卡设计,部分区域可自由探索 |
| 有分支结局吗?/ Multiple endings? | 只有一个结局,但情感冲击力极强 |
| DLC「Left Behind」内容?/ DLC content? | 讲述艾莉和莱莉的故事,衔接正传 |
| 和电视剧版区别?/ TV series differences? | 剧版有大刀阔斧的改编,但主线精神一致 |
| 剧情触发条件?/ Trigger conditions? | 线性推进,没有分支选择 |
| 有隐藏剧情吗?/ Hidden story? | 收集品中有大量背景故事 |
| 艾莉免疫的原因?/ Why is Ellie immune? | 游戏中未明确说明,她是已知唯一免疫者 |
战斗与生存#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 资源会刷新吗?/ Respawn resources? | 不会,资源有限,需要精打细算 |
| 潜行还是硬刚?/ Stealth or combat? | 潜行更经济,硬刚浪费资源 |
| 砖头和瓶子有什么用?/ Bricks and bottles? | 投掷物可分敵注意力和击晕敌人 |
| 近战武器会坏吗?/ Melee breaks? | 会,维修和更换很重要 |
| 可以用消音器吗?/ Silencers? | 可以制作简易消音器,但耐久有限 |
| 有没有子弹时间?/ Bullet time? | 没有,但可以用聆听模式定位敌人 |
收集要素#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 有错过不可补的收集品吗?/ Missables? | 很多!超过30件会在通关后无法获取 |
| 通关后能自由探索吗?/ Free roam after? | 不能,需要手动选择章节重玩 |
| 全收集有奖励吗?/ Collection rewards? | 解锁武器升级和角色模型 |
| 最快的收集方式?/ Fastest collection method? | 章节选择模式 + 攻略指引 |
| 漫画书在哪?/ Comic books? | 共13本,散布在游戏各章节 |
成就/奖杯#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| Steam有多少成就?/ Steam achievements? | 29项 |
| PS奖杯数量?/ PS trophies? | 1白金 + 6金 + 8银 + 14铜 |
| 最难成就?/ Hardest achievement? | 绝地模式通关 |
| 有在线成就吗?/ Online required? | 没有,全部为单人成就 |
| 绝地模式有多难?/ Grounded difficulty? | 无HUD + 极低资源 + 敌人伤害极高 |
| 白金时间?/ Plat time? | 约25-35小时 |
技术问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| PC版优化如何?/ PC optimization? | 首发有性能问题,现已基本修复 |
| 支持DLSS和FSR吗?/ DLSS/FSR? | 支持DLSS 3 + FSR 2 |
| 支持超宽屏吗?/ Ultrawide support? | 支持21:9和32:9 |
| DualSense特性?/ DualSense features? | 自适应扳机 + 触觉反馈 |
| 加载时间?/ Load times? | SSD加载约5秒 |
| 存档位置?/ Save location? | 在我的文档/顽皮狗/最后生还者中 |
游戏技巧#
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| 充分利用聆听模式 | 隔墙定位敌人,规划路线 |
| 优先升级背包 | 增加资源携带量 |
| 新手不要怕跑 | 很多战斗场景可以完全绕过 |
| 砖头大法好 | 砖头+近战组合是最经济击杀方式 |
| 物资扫描 | 柜子、抽屉、尸体都不要放过 |
| 流弹和燃烧瓶 | 对大群敌人和巨无霸特攻 |
| 听对话有额外故事 | 艾莉和乔尔的对话丰富角色塑造 |
DLC「Left Behind」FAQ#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| DLC有多长?/ DLC length? | 约2-3小时 |
| DLC在剧情中的时间点?/ Timeline? | 穿插在正传冬季章节中 |
| DLC的战斗更难吗?/ DLC difficulty? | 由于资源更少,确实更具挑战性 |
| DLC有在线模式吗?/ DLC multiplayer? | 没有,全为单人剧情 |
| 需要通关正传才能玩DLC吗?/ Need to finish main? | 建议先玩正传到冬季章 |
| DLC有成就吗?/ DLC trophies? | 有,包含在总奖杯列表内 |
更多问题解答#
游戏机制深入#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 聆听模式的范围有多大?/ Listen mode range? | 约30米,升级后可扩大到40米 |
| 循声者真的完全看不见吗?/ Clickers blind? | 是的,它们完全依靠听觉 |
| 巨无霸怎么打?/ How to kill Bloater? | 燃烧瓶+霰弹枪是最好的组合 |
| 有没有安全屋可以存档?/ Safe room saves? | 每个章节有固定的自动存档点 |
| 武器升级是永久的吗?/ 武器 upgrades permanent? | 是,在同一周目中永久保留 |
| 乔尔能爬梯子吗?/ Joel climb ladders? | 可以触发,但不是自由攀爬 |
| 艾莉的AI会暴露玩家吗?/ Ellie AI expose player? | 不会,AI队友不会导致玩家被察觉 |
| 砖头和瓶子有区别吗?/ Brick vs bottle? | 瓶子声音不同,但功能一样 |
| 循声者能听见脚步声吗?/ Clickers hear footsteps? | 能,走路和跑步都会被听到 |
| 有没有水下关卡?/ Underwater sections? | 有少量水中探索,但无水下战斗 |
剧情细节FAQ#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 火萤组织是好是坏?/ Fireflies good or bad? | 灰色组织——有崇高的理想但手段极端 |
| 马琳和艾莉的关系?/ Marlene and Ellie? | 马琳是艾莉母亲的朋友 |
| 比尔是个什么样的人?/ Bill’s character? | 偏执的生存主义者,乔尔的老朋友 |
| 亨利和山姆的故事?/ Henry and Sam? | 一对避难兄弟,弟弟山姆被感染 |
| 大卫教团的来历?/ David’s group? | 食物短缺导致的食人族团体 |
| 为什么火萤相信艾莉能制作疫苗?/ Fireflies’ belief? | 因为艾莉的虫草菌发生了变异 |
生存模式极限玩法#
| 策略 | 说明 |
|---|---|
| 全程潜行 Stealth Only | 尽可能不触发战斗,绕过所有可绕过的敌人 |
| 零资源 Zero 资源 | 不制作任何物品,只用捡到的武器 |
| 近战专精 Melee Only | 只用近战武器杀敌,不使用枪支 |
| 无聆听模式 No Listen 模式 | 关闭聆听模式功能 |
| 绝地模式一命通关 Grounded Permadeath | 全程不死亡一次通关 |
| 绝地模式通关奖励| | 解锁绝地模式专属角色模型|
画面与性能设置#
| 设置项 | 推荐配置(中端)/ Mid-Range | 推荐配置(高端)/ High-End | 效果说明 |
|---|---|---|---|
| 分辨率 Resolution | 1440p | 4K | 画质核心 |
| 纹理质量 Textures | 高 High | 最高 Ultra | 显存占用大 |
| 阴影质量 Shadows | 中 Medium | 高 High | 影响FPS |
| 反射 Reflections | 低 Low | 高 High | 光追影响大 |
| 环境光遮蔽 AO | SSAO | HBAO+ | 明暗细节 |
| 抗锯齿 AA | TAA | ||
| 视野 FOV | 90 | 100+ | 个人偏好 |
| 帧数上限 FPS Cap | 60 FPS | 120+ FPS | 显示器支持 |
PC版已知问题#
| 问题 | 解决方案 |
|---|---|
| 着色器编译卡顿 Shader Stutter | 等待编译完成后再玩 |
| VRAM溢出导致崩溃 VRAM Crash | 降低纹理质量 |
| 无法启动 Game Won’t Start | 验证文件完整性 + 更新显卡驱动 |
| 音频不同步 Audio Desync | 修改音频输出采样率 |
| 键盘控制异常 Keyboard Issues | 切换输入法至英语 |
| 存档损坏 Save Corruption | 定期手动备份存档文件 |
| 帧数不稳定 FPS Instability | 关闭光追 开启DLSS |
| 超宽屏HUD错位 Ultrawide HUD | 等待官方补丁修复 |
新手向推荐玩法#
| 阶段 | 重点 | 技巧 |
|---|---|---|
| 前期 Early (1-3章) | 熟悉操作和潜行 | 多使用聆听模式,节约子弹 |
| 中期 Mid (4-6章) | 资源管理和升级 | 优先升级背包和武器稳定性 |
| 后期 Late (7-10章) | 战斗技巧提升 | 学会用环境(瓶子/砖块)制造机会 |
| 终章 Final (11-12章) | 剧情沉浸 | 不要着急,慢慢体验 |
游戏周边信息#
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 开发商 Developer | 顽皮狗 |
| ESRB分级 | 成人 |
| 销量 Sales | 2000万+ |
| 电视剧获奖 Emmy Awards | 8项艾美奖 |
更新日志#
| 版本 | 日期 | 主要内容 |
|---|---|---|
| 1.0.1 | 2023-03-31 | 修复着色器编译卡顿 |
| 1.0.2 | 2023-04-07 | 性能优化 |
| 1.0.3 | 2023-04-20 | 修复VRAM崩溃 |
| 1.0.4 | 2023-05-10 | 输入延迟改善 |
| 1.0.5 | 2023-06-15 | 全面修复+DLSS 3 |
| 1.1.0 | 2023-08-20 | 新增Steam Deck支持 + 最终优化 |
| 高级资源管理| 优先级排序| 效率提升| | 装备维护| 定期检查| 性能最大化| | 存档管理| 多存档位| 防止丢失| | 版本更新跟进| 关注补丁说明| 保持最新| | 社区互动| 分享经验| 获取反馈|
进阶策略指南#
|—|—|—|—| | 资源优化| 最大化收益| 任何阶段| 效率+30%| | 时间管理| 合理安排| 日常任务| 节省时间30%| | 战斗效率| 最优策略| 高难度战斗| DPS+20%| | 探索深度| 全面探索| 开放世界| 隐藏内容+50%| | 团队建设| 角色搭配| 团队模式| 协同效果+40%|
游戏外的提升方法#
| 活动 | 具体内容 | 好处 |
|---|---|---|
| 研究游戏机制 | 阅读官方资料 | 理解系统 |
| 观看高水平比赛 | 直播平台观赛 | 学习新技术 |
| 练习反应速度 | 使用训练工具 | 操作更精准 |
| 分析自己的录像 | 回看自己的游戏 | 发现不足 |
常见问题解答#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 如何提升游戏水平 | 持续练习+学习攻略 |
| 新手推荐职业 | 根据喜好+攻略建议 |
| 装备升级顺序 | 参考最新攻略/版本 |
| 组队还是单人 | 根据模式决定 |
常见问题索引#
基础操作技巧#
| 技巧类别 | 具体技巧 | 说明 |
|---|---|---|
| 操作效率 | 快捷键设置 | 提高效率/Improve efficiency |
| 视野管理 | 保持观察 | 提前发现威胁/Spot threats early |
| 资源分配 | 平衡使用 | 避免浪费/Avoid waste |
| 风险评估 | 谨慎决策 | 降低失败率/Reduce failure rate |
心态与习惯#
| 习惯 | 养成方法 | 效果 |
|---|---|---|
| 游戏前热身 | 简单模式开始 | 操作更流畅/Soother execution |
| 游戏后复盘 | 分析失误/分析好操作 | 持续进步/Continuous improvement |
| 设定目标 | 每日小目标 | 保持动力/Maintain motivation |
| 管理时间 | 番茄工作法 | 避免疲劳/Avoid fatigue |
常见术语解释#
| 术语 | 中文含义 | 使用说明 |
|---|---|---|
| DPS | 每秒伤害 | 输出能力参考指标 |
| Aggro | 仇恨值 | 控制敌人攻击目标 |
| Cooldown | 冷却时间 | 技能可用间隔 |
| Buff | 增益效果 | 提升属性/Enhance stats |
| Debuff | 减益效果 | 降低属性/Reduce stats |
| AoE | 范围效果 | 影响多个 targets |
| RNG | 随机数生成 | 掉落/暴击等随机因素 |