终局内容#
终局内容概述#
完成主线剧情后,《最后生还者第一部》提供了多种终局内容和重玩价值。包括新游戏+、章节选择、难度挑战等。
After completing the main story, The Last of Us Part I offers various endgame content and replay value, including New Game+, 章节 Select, and difficulty challenges.
New Game+ 内容#
继承内容表#
|:——————-:|:———–|:————–:| | 武器升级 武器 升级 | 所有在工作台升级的武器属性| ✅ 是 | | 乔尔技能 Joel’s 技能 | 所有药丸升级的技能等级| ✅ 是 | | 零件 Parts | 当前持有的零件数量| ✅ 是 | | 药丸 Pills | 当前持有的药丸数量| ✅ 是 | | 武器 武器 Inventory | 所有获得的武器| ✅ 是 | | 弹药 Ammo | 不继承,章节开始时会重置| ❌ 否 | | 材料 Materials | 不继承,重置| ❌ 否 | | 制造物品 Crafted 物品 | 不继承,重置| ❌ 否 | | 训练手册 Training Manuals | 已收集的手册效果保留| ✅ 是 | | 漫画书 Comic Books | 已收集的漫画书保留| ✅ 是 |
New Game+ 开启方式#
- 通关游戏一次
- 在主菜单中选择"新游戏+"
- 开始游戏,继承所有升级
New Game+ 优势#
|:————:|:—————-| | 满级开局| 全技能+全武器升级开局| | 更容易收集| 不用担心战斗,专注收集| | 刷成就友好| 可以补全遗漏的成就| | 药丸继续收集| 最终达到全技能满级| | 零件继续收集| 升级所有武器到满级|
收集品补全#
章节选择模式#
通关一次后,可以使用章节选择模式回到任意章节收集遗漏的收集品
After completing the game once, use 章节 Select to return to any chapter for missed collectibles.
|:—————-:|:——————–| | 火萤挂坠 Pendants (30) | 使用章节选择从头到尾扫荡| | 漫画书 Comics (13) | 章节选择时注意书架| | 训练手册 Manuals (12) | 通常容易被发现,例外在匹兹堡| | 神器 Artifacts (85+) | 数量最大,建议使用在线互动地图| | 可选对话 (30+) | 最容易错过的收集之一|
全收集建议#
- 先在普通难度用NG+扫荡一次
- 每个区域仔细搜索
- 使用聆听模式高亮可拾取物
- 在线攻略地图对照检查
通关后统计#
游戏数据#
通关后可以查看以下统计数据:
通关后可以查看以下统计数据:
|:——–:|:—————-| | 游戏时间 Play Time | 总游戏时间| | 击杀数 Kills | 总击杀敌人数量| | 潜行击杀数 Stealth Kills | 潜行暗杀数量| | 爆头率 Headshot % | 爆头击杀百分比| | 死亡次数 Deaths | 角色死亡次数| | 制作物品数 物品 Crafted | 制作物品总数| | 收集品完成度 收集品 % | 各类型收集品百分比|
可解锁内容#
|:———–:|:————————-| | 开发者评论 Developer Commentary | 通关一次后| | 概念艺术 Concept Art | 收集进度解锁| | 模型查看器 Model Viewer | 收集进度解锁| | 新游戏+ New Game+ | 通关一次后| | 自定义难度 Custom 难度 | 初始可用| | 分页器 Filter 选项 | 通关后 + 收集进度|
速通提示#
速通基本信息#
|———–|:———-:| | 平均速通时间 Average Speedrun Time | 约3-5小时| | 世界纪录 世界 Record (Any%) | 约2小时| | 世界纪录 (100%) | 约4-5小时|
速通策略#
|:———-:|:——————–| | 隔离区 | 熟悉所有捷径| | 城郊 | 跳过地铁站中的杂物| | 比尔小镇 | 不搜刮,直奔目标| | 匹兹堡 | 跳过酒店大部分楼层| | 郊区 | 直接冲过狙击手区域| | 汤米 | 水电站快速通过| | 大学 | 拿关键道具后立刻离开| | 湖畔 | 艾莉篇弓箭速通| | 仓库 | 绕过感染者群| | 医院 | 快速冲过走廊|
速通必备技巧#
|:————-:|:———–| | 冲刺跳过 Sprint Skip | 利用冲刺跳跃跳过某些障碍| | 碰撞检测利用 Collision Skip | 利用物理bug跳过锁定门| | 对话跳过 Dialogue Skip | 快速按跳过对话| | 物品跳过量具| 不捡非关键物品| | 地形穿越| 利用斜面/角落加速|
完全完成度检查表#
主线#
|:———:|:————-:| | 通关游戏一次| ⬜ | | 通关绝地模式| ⬜ | | 通关生存模式| ⬜ | | 收集所有火萤挂坠| ⬜ | | 收集所有漫画书| ⬜ | | 收集所有训练手册| ⬜ | | 收集所有神器| ⬜ | | 所有可选对话| ⬜ | | 所有保险箱| ⬜ | | 所有刀片门| ⬜ | | 所有艾莉涂鸦| ⬜ | | 所有武器满级| ⬜ | | 所有乔尔技能满级| ⬜ |
Left Behind DLC#
|:———:|:————-:| | 通关 Left Behind| ⬜ | | 所有收集品| ⬜ | | 参与所有活动| ⬜ | | 街机击败莱莉| ⬜ |
挑战#
|:———:|:————-:| | 25个背刺暗杀| ⬜ | | 20个爆头击杀| ⬜ | | 25个近战击杀| ⬜ | | 5个钉子炸弹击杀| ⬜ |
终极挑战#
绝地+永久死亡模式#
这是游戏中最难的挑战——在绝地难度的基础上开启永久死亡模式。根据设置,死亡后必须从整个游戏或当前章节重新开始
|:———–:|:——————-:|:——————–:| | 按章节 Per 章节 | 从章节开头重来| 可接受| | 按整体 Per Game | 从头开始| 极难|
自我挑战#
|:————-:|:———–| | 只使用潜行| 不触发任何警报| | 只使用近战| 不使用枪械| | 只使用弓箭| 仅使用弓箭| | 不升级| 不升级任何技能或武器| | 无死亡| 全程不死亡| | 无HUD| 关闭所有HUD元素|
深度扩展#
游戏知识扩展#
进阶学习方法#
| 方法 | 描述 | 效率 | 适用阶段 |
|---|---|---|---|
| 实战练习 | 在真实战斗中学习和磨练 | 高 | 中期 |
| 视频复盘 | 回看自己的游戏录像分析失误 | 极高 | 后期及终局 |
| 高手直播 | 观看高水平玩家实时操作 | 高 | 各阶段 |
| 攻略研究 | 系统学习游戏机制和策略 | 中 | 初期及中期 |
| 社区讨论 | 与其他玩家交流心得 | 中 | 各阶段 |
| 训练模式 | 在无压力环境中练习特定技巧 | 极高 | 各阶段 |
| 数据分析 | 通过数据了解游戏底层机制 | 极高 | 终局 |
游戏内决策框架#
游戏类型通用策略#
动作游戏#
- 掌握基本连招比学习复杂连招更重要
- 防御和闪避优先级高于攻击
- 精力管理是核心
- 利用环境创造优势
角色扮演游戏#
- 前期均衡加点,后期专精
- 对话选择影响剧情走向
- 支线任务提供关键装备和技能
- 多存档应对不同分支
射击游戏#
- 预瞄和预判比反应速度更重要
- 压枪技巧需要反复练习
- 位置选择决定胜负
- 团队配合大于个人技术
策略游戏#
- 经济发展是胜利的基础
- 侦察信息决定战术选择
- 科技路线需要根据局势调整
- 兵种搭配克制关系重要
格斗游戏#
- 了解帧数表是进阶必备
- 一个角色练精胜过多个角色粗通
- 立回(中立距离博弈)是核心
- 心理博弈比操作更重要
常见游戏术语解释#
| 术语 | 中文 | 解释 |
|---|---|---|
| Meta | 最优玩法 | 当前版本最有效的策略和配置 |
| Cheese | 取巧打法 | 利用游戏机制的捷径 |
| Kite | 风筝 | 边移动边攻击,保持距离 |
| Stunlock | 硬直锁定 | 连续攻击使敌人无法行动 |
| Glass Cannon | 玻璃大炮 | 高输出但脆弱的配置 |
| Tank | 坦克 | 高防御高生命值的角色或配置 |
| DPS | 每秒伤害 | 衡量输出能力的指标 |
| Aggro | 仇恨 | 敌人的攻击目标锁定 |
| Buff | 增益 | 正面/负面状态效果 |
| Proc | 触发 | 装备或技能的随机触发效果 |
| Reset | 重置 | 重新开始游戏进程 |
| RNG | 随机数 | 游戏中的随机要素 |
| Grind | 刷刷刷 | 重复性劳动获取资源 |
| Carry | 带飞 | 高等级玩家带低等级玩家 |
| Nerf | 削弱 | 降低某个要素的强度 |
| Buff | 加强 | 提升某个要素的强度 |
| Patch | 补丁 | 游戏更新 |
| Hotfix | 热修复 | 无需下载的即时修复 |
| QoL | 生活质量 | 提升游戏便利性的改进 |
| QTE | 快速反应事件 | 需要快速按键的过场事件 |
通用游戏技巧#
| 类别 | 技巧 | 说明 |
|---|---|---|
| 心态 | 保持耐心 | 游戏需要时间掌握,不要急于求成 |
| 心态 | 接受失败 | 失败是最好的老师 |
| 学习 | 记录笔记 | 记录Boss招式、掉落位置等 |
| 学习 | 分阶段学习 | 一次专注于掌握一个方面 |
| 操作 | 优化键位 | 花时间找到最适合自己的键位 |
| 操作 | 练习基本功 | 基础操作熟练后再学高级技巧 |
| 策略 | 提前规划 | 了解接下来会遇到什么并做好准备 |
| 策略 | 灵活应变 | 没有一成不变的策略,根据情况调整 |
| 资源 | 善用社区 | 有问题先搜索,大多数问题已经有人解答 |
| 资源 | 分享知识 | 帮助他人是最好的学习方式 |
| 健康 | 注意休息 | 每隔一小时休息5-10分钟 |
| 健康 | 保持水分 | 游戏时别忘了喝水 |
游戏外的提升#
| 活动 | 好处 | 频率建议 |
|---|---|---|
| 阅读攻略 | 了解最优策略 | 卡关时 |
| 观看视频 | 看到实际操作演示 | 每周 |
| 参与论坛 | 与其他玩家交流 | 每天 |
| 数据研究 | 深入理解机制 | 有兴趣时 |
| 练习工具 | 针对性练习 | 根据需要 |
| 直播互动 | 实时学习高手思路 | 每周 |
| 复盘分析 | 找到自身不足 | 重大失败后 |
更多资源#
| 资源 | 类型 | 获取方式 |
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