满意度系统#
“人民的满意度决定了城堡的命运。满意的人民会为你而战,不满意的人民会离你而去。”
《要塞》中的满意度系统直接影响人口增长和税收收入。你需要平衡各种因素维持高满意度,才能建立繁荣的城堡。本章将详细介绍满意度系统的所有机制,包括各种影响因素和人民离去机制#
满意度系统概览#
| 影响因素 |
满意度加成 |
持续时间 |
获取难度 |
| 食物多样性 |
+1-6 |
持续 |
简单 |
| 啤酒供应 |
+4 |
持续 |
中等 |
| 宗教建筑 |
+2 |
持续 |
中等 |
| 装饰建筑 |
+1-10 |
持续 |
中等 |
| 宴会 |
+5 |
临时 |
困难 |
| 税率 |
-5到+3 |
持续 |
简单 |
| 卫生条件 |
+1 |
持续 |
简单 |
| 医疗条件 |
+1 |
持续 |
中等 |
食物多样性#
食物种类与满意度#
| 食物类型 |
满意度加成 |
获取方式 |
储存建筑 |
| 面包 |
+1 |
面包房 |
谷仓 |
| 苹果 |
+1 |
苹果园 |
谷仓 |
| 乳酪 |
+1 |
乳酪厂 |
谷仓 |
| 鱼 |
+1 |
渔屋 |
谷仓 |
| 肉 |
+1 |
猎人小屋 |
谷仓 |
| 小麦 |
+1 |
农场 |
谷仓 |
食物多样性策略#
| 策略 |
满意度加成 |
成本 |
推荐指数 |
| 全种类食物 |
+6 |
高 |
★★★★★ |
| 3种主要食物 |
+3 |
中 |
★★★★☆ |
| 2种基础食物 |
+2 |
低 |
★★★☆☆ |
| 单一食物 |
+1 |
极低 |
★☆☆☆☆ |
食物供应优化#
| 优化点 |
说明 |
效果 |
| 多元化种植 |
种植多种食物 |
满意度更高 |
| 靠近水源建造 |
渔屋产量更高 |
食物产量增加 |
| 升级农场 |
提高产量 |
更少农场满足需求 |
| 贸易补充 |
缺少时买入食物 |
确保供应 |
啤酒系统#
啤酒对满意度的影响#
| 效果 |
数值 |
说明 |
| 满意度加成 |
+4 |
有啤酒供应时 |
| 持续时间 |
持续 |
只要保持供应 |
| 消耗速率 |
0.05单位/人/月 |
所有居民消耗 |
啤酒生产链#
| 阶段 |
建筑 |
生产时间 |
产量 |
| 小麦种植 |
农场 |
6个月 |
8单位小麦 |
| 啤酒酿造 |
啤酒厂 |
4个月 |
8单位啤酒 |
| 储存 |
酒窖 |
- |
100单位 |
啤酒供应计算#
| 人口 |
每月消耗 |
所需啤酒厂 |
所需农场 |
| 50人 |
2.5单位 |
1座 |
1座 |
| 100人 |
5单位 |
1座 |
1座 |
| 200人 |
10单位 |
2座 |
2座 |
| 500人 |
25单位 |
4座 |
4座 |
宗教系统#
宗教建筑效果#
| 建筑 |
满意度加成 |
建造成本 |
覆盖范围 |
| 小教堂 |
+1 |
50木材 + 30石头 |
50人 |
| 教堂 |
+2 |
100木材 + 80石头 |
100人 |
| 大教堂 |
+3 |
200木材 + 150石头 |
200人 |
宗教建筑布局#
| 人口 |
所需小教堂 |
所需教堂 |
所需大教堂 |
| 50人 |
1座 |
0座 |
0座 |
| 100人 |
2座 |
1座 |
0座 |
| 200人 |
4座 |
2座 |
1座 |
| 500人 |
10座 |
5座 |
2座 |
装饰系统#
装饰建筑效果#
| 建筑 |
满意度加成 |
建造成本 |
覆盖范围 |
| 花园 |
+1 |
30木材 |
30人 |
| 喷泉 |
+2 |
50木材 + 40石头 |
50人 |
| 雕像 |
+3 |
100木材 + 80石头 |
80人 |
| 十字架 |
+2 |
60木材 + 30石头 |
40人 |
装饰建筑布局#
| 人口 |
所需花园 |
所需喷泉 |
所需雕像 |
| 50人 |
2座 |
1座 |
0座 |
| 100人 |
3座 |
2座 |
1座 |
| 200人 |
7座 |
4座 |
2座 |
| 500人 |
17座 |
10座 |
6座 |
宴会系统#
宴会效果#
| 效果 |
数值 |
持续时间 |
所需资源 |
| 满意度加成 |
+5 |
3个月 |
食物和啤酒 |
| 满意度衰减 |
-1/月 |
3个月后 |
- |
| 最大加成 |
+5 |
3个月 |
- |
宴会资源需求#
| 人口 |
所需食物 |
所需啤酒 |
金币成本 |
| 50人 |
10单位 |
5单位 |
50金币 |
| 100人 |
20单位 |
10单位 |
100金币 |
| 200人 |
40单位 |
20单位 |
200金币 |
| 500人 |
100单位 |
50单位 |
500金币 |
宴会策略#
| 策略 |
适用场景 |
效果 |
| 定期宴会 |
维持高满意度 |
持续满意 |
| 危机宴会 |
满意度急剧下降时 |
快速恢复 |
| 庆祝宴会 |
达成目标时 |
提升士气 |
| 避免浪费 |
资源紧张时 |
节省资源 |
税率对满意度的影响#
税率满意度表#
| 税率 |
满意度影响 |
金库收入 |
推荐阶段 |
| 免税 |
+3 |
0金币/月 |
早期游戏 |
| 低税 |
+1 |
2金币/月 |
发展期 |
| 中等税 |
0 |
5金币/月 |
平衡期 |
| 高税 |
-2 |
10金币/月 |
后期游戏 |
| 极高税 |
-5 |
20金币/月 |
紧急情况 |
税率调整策略#
| 策略 |
说明 |
适用情况 |
| 低税发展 |
优先发展人口 |
早期游戏 |
| 中税平衡 |
平衡收入和满意度 |
中期游戏 |
| 高税收入 |
通过其他方式维持满意度 |
后期游戏 |
| 动态调整 |
根据需求调整 |
所有阶段 |
人民离去机制#
离去条件#
| 条件 |
效果 |
触发阈值 |
| 满意度极低 |
人民开始离去 |
<20 |
| 食物短缺 |
人民加速离去 |
0食物 |
| 没有房屋 |
新居民无法迁入 |
0空闲房屋 |
| 没有工作 |
人民不满 |
>50%失业 |
离去速率#
| 满意度 |
每月离去人数 |
说明 |
| <10 |
5-10人/月 |
大量离去 |
| 10-20 |
2-5人/月 |
显著离去 |
| 20-30 |
0-2人/月 |
少量离去 |
| >30 |
0人/月 |
无离去 |
防止离去策略#
| 策略 |
效果 |
优先级 |
| 立即降低税率 |
快速提升满意度 |
★★★★★ |
| 增加食物供应 |
满足基本需求 |
★★★★★ |
| 举办宴会 |
临时提升满意度 |
★★★★☆ |
| 建造啤酒厂 |
提供啤酒供应 |
★★★★☆ |
满意度优化方案#
新手方案#
目标:维持基础满意度
| 措施 |
满意度加成 |
成本 |
| 2种食物 |
+2 |
低 |
| 低税 |
+1 |
0 |
| **总计 |
+3 |
**低 |
中级方案#
目标:维持高满意度
| 措施 |
满意度加成 |
成本 |
| 4种食物 |
+4 |
中 |
| 啤酒供应 |
+4 |
中 |
| 中等税 |
0 |
0 |
| **总计 |
+8 |
**中 |
高级方案#
目标:最大化满意度
| 措施 |
满意度加成 |
成本 |
| 6种食物 |
+6 |
高 |
| 啤酒供应 |
+4 |
中 |
| 宗教建筑 |
+2 |
中 |
| 装饰建筑 |
+5 |
中 |
| 低税 |
+1 |
0 |
| **总计 |
+18 |
**高 |
满意度数据速查#
满意度来源汇总#
| 来源 |
最大加成 |
持续时间 |
所需建筑 |
| 食物多样性 |
+6 |
持续 |
农场、果园等 |
| 啤酒 |
+4 |
持续 |
啤酒厂 |
| 宗教 |
+3 |
持续 |
教堂 |
| 装饰 |
+10 |
持续 |
花园、雕像等 |
| 宴会 |
+5 |
临时 |
宴会厅 |
| 税率 |
+3到-5 |
持续 |
金库 |
满意度等级效果#
| 等级 |
范围 |
人口增长 |
税收影响 |
| 非常满意 |
80-100 |
+5-10人/月 |
高税收 |
| 满意 |
60-79 |
+2-5人/月 |
正常税收 |
| 一般 |
40-59 |
+0-2人/月 |
低税收 |
| 不满意 |
20-39 |
0人/月 |
极低税收 |
| 非常不满意 |
0-19 |
-1-5人/月 |
无税收 |
常见满意度问题#
| 问题 |
原因 |
解决方案 |
| 满意度持续下降 |
多种因素叠加 |
综合提升满意度 |
| 啤酒供应不足 |
啤酒厂不足 |
增加啤酒厂 |
| 食物种类单一 |
只种植一种食物 |
种植多种食物 |
| 装饰不足 |
装饰建筑不足 |
增加装饰建筑 |
| 税率过高 |
税率设置过高 |
降低税率 |
满意度系统是《要塞》的核心机制之一,直接影响人口增长和税收收入。平衡各种满意度因素,维持高满意度,你就能建立繁荣的城堡。记住,满意的人民会为你而战,不满意的人民会离你而去
“人民的满意度是城堡繁荣的基石。”