城防系统#
“最好的防御不是城墙,而是让敌人不敢进攻的威慑力。”
《要塞》的城防系统是游戏的核心之一,合理的城防布局可以让你以少胜多,抵御数倍于己的敌人。本章将详细介绍游戏中的所有城防设施,包括城墙类型、塔楼、壕沟、油锅等#
城防设施总览#
| 设施 |
功能 |
建造成本 |
防御力 |
解锁条件 |
| 木墙 |
基础防御 |
10木材/段 |
低 |
初始可用 |
| 石墙 |
高级防御 |
15石头/段 |
高 |
研究科技 |
| 城垛 |
提升防御 |
5石头/段 |
+20%防御 |
研究科技 |
| 瞭望塔 |
提供视野 |
50木材 + 30石头 |
低 |
初始可用 |
| 方塔 |
防御节点 |
100木材 + 80石头 |
中 |
研究科技 |
| 圆塔 |
高级防御 |
150木材 + 120石头 |
高 |
研究科技 |
| 弓箭塔 |
远程防御 |
120木材 + 100石头 |
中 |
研究科技 |
| 城门 |
控制进出 |
150木材 + 100石头 |
中 |
初始可用 |
| 吊桥 |
可升降桥梁 |
80木材 + 40石头 |
低 |
初始可用 |
| 油锅 |
城墙防御 |
50木材 + 30石头 |
- |
研究科技 |
| 壕沟 |
阻挡地面单位 |
100木材 + 50石头 |
- |
研究科技 |
城墙系统#
城墙类型对比#
| 城墙类型 |
生命值 |
防御力 |
建造成本 |
维护成本 |
| 木墙 |
200 |
5 |
10木材/段 |
0.5木材/月/段 |
| 石墙 |
500 |
15 |
15石头/段 |
1石头/月/段 |
| 带城垛木墙 |
240 |
6 |
10木材 + 5石头 |
0.5木材 + 0.5石头 |
| 带城垛石墙 |
600 |
18 |
15石头 + 5石头 |
1石头 + 0.5石头 |
城墙建造策略#
| 策略 |
适用场景 |
优势 |
| 木墙快速部署 |
早期游戏、资源短缺 |
成本低,建造快 |
| 石墙坚固防御 |
中后期游戏、重要区域 |
高防御力,持久 |
| 多层城墙 |
重点防御区域 |
多重防御 |
| 城墙+城垛 |
所有防御场景 |
提升防御力 |
城墙布局建议#
| 布局 |
说明 |
适用场景 |
| 方形城墙 |
四面围合,简单有效 |
新手玩家 |
| 圆形城墙 |
减少薄弱点,更坚固 |
高级玩家 |
| 不规则城墙 |
利用地形,因地制宜 |
地形复杂时 |
| 多层城墙 |
外墙+内墙,纵深防御 |
重要基地 |
塔楼系统#
塔楼类型对比#
| 塔楼类型 |
生命值 |
防御力 |
射程 |
建造成本 |
| 瞭望塔 |
150 |
5 |
视野范围 |
50木材 + 30石头 |
| 方塔 |
400 |
12 |
8格 |
100木材 + 80石头 |
| 圆塔 |
600 |
18 |
10格 |
150木材 + 120石头 |
| 弓箭塔 |
350 |
10 |
12格 |
120木材 + 100石头 |
塔楼功能详解#
| 塔楼 |
主要功能 |
部署单位 |
特殊效果 |
| 瞭望塔 |
提供视野 |
无 |
扩大视野范围 |
| 方塔 |
防御节点 |
8单位 |
可部署弓箭手 |
| 圆塔 |
高级防御 |
12单位 |
防御力更高 |
| 弓箭塔 |
远程防御 |
6单位 |
自动攻击敌人 |
塔楼部署策略#
| 策略 |
说明 |
适用场景 |
| 均匀分布 |
每隔一段距离放置塔楼 |
标准防御 |
| 重点部署 |
在关键位置集中部署 |
重点防御 |
| 塔楼组合 |
不同类型塔楼配合使用 |
全面防御 |
| 高地部署 |
在高地部署塔楼获得射程优势 |
地形优势时 |
城垛系统#
城垛效果#
| 效果 |
数值 |
说明 |
| 防御力提升 |
+20% |
增加城墙和塔楼防御力 |
| 弓箭手加成 |
+2格射程 |
城墙上的弓箭手射程增加 |
| 建造成本 |
5石头/段 |
需要额外石头 |
| 维护成本 |
0.5石头/月/段 |
需要持续维护 |
城垛建造建议#
| 建议 |
说明 |
| 优先为石墙添加城垛 |
石墙+城垛效果最佳 |
| 重点区域优先 |
在敌人最可能进攻的方向优先添加 |
| 配合弓箭手 |
城垛配合弓箭手效果更佳 |
壕沟系统#
壕沟效果#
| 效果 |
数值 |
说明 |
| 移动减速 |
减速50% |
敌人通过壕沟时减速 |
| 攻击者劣势 |
-30%攻击力 |
敌人在壕沟中攻击减弱 |
| 阻挡效果 |
阻挡地面单位 |
不能直接跨越 |
| 建造成本 |
100木材 + 50石头 |
需要较多资源 |
壕沟布局建议#
| 布局 |
说明 |
适用场景 |
| 全包围壕沟 |
环绕整个城堡 |
重点防御 |
| 部分壕沟 |
只在关键方向挖掘 |
资源有限时 |
| 壕沟+城墙 |
壕沟在外,城墙在内 |
最佳防御 |
| 壕沟+塔楼 |
壕沟配合塔楼使用 |
强化防御节点 |
壕沟战术#
优势:
- 大幅减慢敌人进攻速度
- 削弱敌人攻击力
- 配合城墙形成坚固防御
劣势:
- 建造成本高 / 高 construction cost
- 需要持续维护
- 可能被填平
油锅系统#
油锅效果#
| 效果 |
数值 |
说明 |
| 伤害类型 |
火焰伤害 |
对攀爬者造成伤害 |
| 伤害值 |
50点/次 |
每次使用造成伤害 |
| 使用次数 |
5次/锅 |
用完需要补充 |
| 建造成本 |
50木材 + 30石头 |
需要额外资源 |
油锅部署建议#
| 建议 |
说明 |
| 放在城墙关键位置 |
敌人最可能攀爬的地方 |
| 配合城垛使用 |
城垛提供掩护,油锅造成伤害 |
| 储备足够石油 |
确保持续供应 |
| 优先保护重要区域 |
保护经济和军事建筑 |
油锅战术#
使用时机:
- 敌人开始攀爬城墙时
- 敌人聚集在城墙下时
- 配合弓箭手使用
注意事项:
- 油锅有使用次数限制
- 需要定期补充石油
- 对重甲单位效果降低
城门系统#
城门类型#
| 城门类型 |
生命值 |
防御力 |
开关速度 |
建造成本 |
| 木门 |
300 |
8 |
快 |
100木材 |
| 石门 |
600 |
15 |
中 |
150木材 + 100石头 |
| 铁门 |
900 |
22 |
慢 |
200木材 + 150石头 + 100铁 |
城门功能#
| 功能 |
说明 |
| 控制进出 |
允许己方单位通过,阻止敌方 |
| 可升降 |
吊桥可升降控制通道 |
| 可锁闭 |
锁定城门防止敌人进入 |
| 可摧毁 |
敌人可以摧毁城门 |
城门防御策略#
| 策略 |
说明 |
适用场景 |
| 双重城门 |
建造内外两道城门 |
重点防御 |
| 城门+塔楼 |
在城门两侧部署塔楼 |
强化防御 |
| 城门+油锅 |
在城门上方部署油锅 |
伤害敌人 |
| 城门+弓箭手 |
在城门附近部署弓箭手 |
远程防御 |
射击平台#
射击平台效果#
| 效果 |
数值 |
说明 |
| 弓箭手加成 |
+3格射程 |
城墙上的弓箭手射程增加 |
| 攻击加成 |
+20%攻击力 |
城墙上的弓箭手攻击增加 |
| 建造成本 |
30木材 + 20石头 |
需要额外资源 |
射击平台部署建议#
| 建议 |
说明 |
| 优先部署在石墙上 |
石墙+射击平台效果最佳 |
| 配合弓箭手使用 |
确保有弓箭手部署 |
| 重点区域优先 |
在敌人最可能进攻的方向优先部署 |
综合防御策略#
防御层次设计#
| 层次 |
设施 |
功能 |
| 第一层:外围 |
壕沟 + 陷阱 |
减慢敌人,消耗敌人 |
| 第二层:城墙 |
石墙 + 城垛 + 油锅 |
主要防御 |
| 第三层:塔楼 |
圆塔 + 弓箭塔 |
远程防御 |
| 第四层:内墙 |
石墙 + 城门 |
最后防线 |
| 第五层:核心区 |
城堡主楼 + 经济建筑 |
核心保护 |
防御资源配置#
| 资源 |
分配建议 |
优先级 |
| 木材 |
建造木墙、城门 |
中 |
| 石头 |
建造石墙、塔楼 |
高 |
| 铁 |
建造铁门、武器 |
高 |
| 金币 |
支付防御人员工资 |
中 |
防御弱点分析#
| 弱点 |
原因 |
解决方案 |
| 城门 |
城门是防御薄弱点 |
双重城门+塔楼防御 |
| 城墙角落 |
角落防御死角 |
部署塔楼覆盖 |
| 后方 |
可能被偷袭 |
部署防御力量 |
| 空中 |
无法防御龙攻击 |
部署大量弓箭手 |
《要塞》的城防系统丰富多样,合理的城防布局是抵御敌人的关键。根据资源、地形和敌人特点选择合适的防御设施,建立多层次的防御体系,你就能建造出坚不可摧的城堡。
“最好的防御是让敌人知道进攻的代价太高。”