角色介绍#
《Marvel’s Spider-Man 2》拥有丰富的角色阵容,每个角色都在故事中扮演着至关重要的角色。#
可操作角色#
彼得·帕克#
| 属性 |
详情 |
| 配音演员 |
Yuri Lowenthal |
| 面部模型 |
Ben Jordan |
| 年龄 |
23岁 |
| 职业 |
科学老师(中城高中)/ Science Teacher (Midtown 高) |
| 能力 |
蜘蛛力量、蜘蛛感应、蛛网摆荡、共生体力量 |
| 性格 |
成熟、负责、有时自我怀疑 |
| 故事角色 |
核心主角之一,共生体宿主 |
迈尔斯·莫拉莱斯#
| 属性 |
详情 |
| 配音演员 |
Nadji Jeter |
| 面部模型 |
Grayson Berry |
| 年龄 |
17岁 |
| 职业 |
学生(布鲁克林视觉艺术学院)/ Student (Brooklyn Visions Academy) |
| 能力 |
蜘蛛力量、蜘蛛感应、生物电(毒液攻击)、隐身、进化毒液 |
| 性格 |
热情、有才华、渴望证明自己 |
| 故事角色 |
核心主角之一,纽约未来的守护者 |
主要盟友#
玛丽·简·沃森#
| 属性 |
详情 |
| 配音演员 |
Laura Bailey |
| 年龄 |
24岁 |
| 职业 |
调查记者(号角日报)/ Investigative Reporter (Daily Bugle) |
| 游戏作用 |
潜行关卡可操作角色 |
| 故事作用 |
彼得的恋人,关键情报提供者 |
哈利·奥斯本#
| 属性 |
详情 |
| 配音演员 |
Graham Phillips |
| 年龄 |
23岁 |
| 职业 |
奥斯本企业继承人 |
| 能力 |
作为毒液时拥有超级力量、共生体操控 |
| 故事作用 |
彼得的挚友,毒液宿主 |
哈利带着共生体样本从欧洲回到纽约,希望用其治愈世界的疾病。他的初心是善良的,但共生体的力量逐渐腐蚀了他。在游戏的核心冲突中,他是最悲剧性的角色。
哈利带着共生体样本从欧洲回到纽约,希望用其治愈世界的疾病。他的初心是善良的,但共生体的力量逐渐腐蚀了他。在游戏的核心冲突中,他是最悲剧性的角色。#
反派角色#
克莱文#
| 属性 |
详情 |
| 全名 |
Sergei Kravinoff |
| 配音演员 |
Jim Pirri |
| 能力 |
拥有猎人部队、先进武器、体能巅峰 |
| 动机 |
寻找值得的对手完成最后的狩猎 |
| 故事作用 |
主要反派之一,触发全体冲突 |
克莱文是游戏前半段的主要反派。他被诊断出绝症,因此率领猎人部队来到纽约,追捕所有超能力者作为猎物。他最终在与毒液的战斗中死亡,死前终于找到了他想要的对手。
| 属性 |
详情 |
| 宿主 |
哈利·奥斯本 |
| 配音演员 |
Noshir Dalal |
| 能力 |
超级力量、共生体触手、液体变形、感染控制 |
| 弱点 |
声波、火焰 |
| 故事作用 |
最终BOSS |
毒液是游戏后半段的主要反派,拥有比蜘蛛侠更强大的力量。毒液能够感染普通市民创造共生体军团,几乎征服了整个曼哈顿。与毒液的最终一战在奥斯本大厦顶部上演。
诺曼·奥斯本#
| 属性 |
详情 |
| 配音演员 |
Mark Rolston |
| 年龄 |
50多岁 |
| 职业 |
奥斯本企业CEO |
| 故事作用 |
幕后策划者,未来的威胁 |
| 角色 |
配音 |
角色定位 |
| 里奥·丹 |
Jacqui Porter |
迈尔斯的母亲,当地议员 |
| 杰弗森·戴维斯 |
已故 |
迈尔斯的父亲,警察 |
| 甘克·李 |
Griffin Puatu |
迈尔斯的室友,科技宅 |
| 詹姆斯·乔纳·詹姆森 |
Darin De Paul |
号角日报主编,蜘蛛侠批评者 |
| 丹妮卡·哈特 |
Ashly Burch |
播客主持人,蜘蛛侠支持者 |
| 菲利希亚·哈迪 |
Erica Luttrell |
黑猫,前盟友兼灰色角色 |
| 游侠 |
Ike Amadi |
亚伦·戴维斯,迈尔斯的叔叔 |
| 浩克·霍根 |
Natasha Ofili |
迈尔斯的聋哑艺术家朋友 |
| 柯特·康纳斯 |
Mark Whitten |
蜥蜴人,科学家 |
| 马丁·李 |
Stephen Oyoung |
底片先生,前反派 |
反派图鉴#
| 反派 |
状态 |
相关任务 |
| 沙人 |
被捕获研究 |
序章战斗 |
| 蝎子人 |
被克莱文杀死 |
开场剧情 |
| 电光人 |
被克莱文杀死 |
支线任务 |
| 蜥蜴人 |
被治愈 |
主线任务 |
| 底片先生 |
改邪归正 |
主线任务 |
| 猎人部队 |
被击败 |
全游戏 |
| 共生体军团 |
被消灭 |
终章 |
| 毒液 |
被击败 |
最终BOSS |
| 绿魔 |
未登场(被暗示)/ Not Shown (Teased) |
片尾彩蛋 |
角色互动关系#
| 关系 |
角色1 |
角色2 |
关系描述 |
| 挚友 |
彼得·帕克 |
哈利·奥斯本 |
从小一起长大的朋友,因共生体而产生冲突 |
| 师徒 |
彼得·帕克 |
迈尔斯·莫拉莱斯 |
彼得教导迈尔斯成为更好的蜘蛛侠 |
| 恋人 |
彼得·帕克 |
玛丽·简 |
稳定的恋爱关系,经历了共生体事件的考验 |
| 亲子 |
里奥·丹 |
迈尔斯·莫拉莱斯 |
迈尔斯的母亲,作为议员保护社区 |
| 叔侄 |
亚伦·戴维斯 |
迈尔斯·莫拉莱斯 |
迈尔斯的叔叔,前游侠,努力改过自新 |
| 父子 |
诺曼·奥斯本 |
哈利·奥斯本 |
诺曼为了拯救儿子不惜一切代价 |
| 宿敌 |
诺曼·奥斯本 |
蜘蛛侠 |
哈利的事件后,诺曼开始憎恨蜘蛛侠 |
配音与演员信息#
| 角色 |
配音演员 |
其他知名角色 |
| 彼得·帕克 |
Yuri Lowenthal |
《波斯王子》王子、《命运》/ Destiny |
| 迈尔斯·莫拉莱斯 |
Nadji Jeter |
《最后生还者》/ The Last of Us |
| 玛丽·简 |
Laura Bailey |
《最后生还者2》艾比、《神秘海域》/ Abby in TLOU2, Uncharted |
| 哈利·奥斯本 |
Graham Phillips |
《哥谭》/ Gotham |
| 克莱文 |
Jim Pirri |
《战神》诸神黄昏 |
| 毒液 |
Noshir Dalal |
《星球大战》/ Star Wars |
| 诺曼·奥斯本 |
Mark Rolston |
《质量效应》/ Mass Effect |
| 甘克·李 |
Griffin Puatu |
动画配音 |
| 里奥·丹 |
Jacqui Porter |
多部游戏配角 |
PC版本新增内容#
深度扩展#
游戏知识扩展#
进阶学习方法#
| 方法 |
描述 |
效率 |
适用阶段 |
| 实战练习 |
在真实战斗中学习和磨练 |
高 |
中期 |
| 视频复盘 |
回看自己的游戏录像分析失误 |
极高 |
后期及终局 |
| 高手直播 |
观看高水平玩家实时操作 |
高 |
各阶段 |
| 攻略研究 |
系统学习游戏机制和策略 |
中 |
初期及中期 |
| 社区讨论 |
与其他玩家交流心得 |
中 |
各阶段 |
| 训练模式 |
在无压力环境中练习特定技巧 |
极高 |
各阶段 |
| 数据分析 |
通过数据了解游戏底层机制 |
极高 |
终局 |
游戏内决策框架#
游戏类型通用策略#
动作游戏#
- 掌握基本连招比学习复杂连招更重要 / 精通 basic combos before complex ones
- 防御和闪避优先级高于攻击
- 精力管理是核心
- 利用环境创造优势
角色扮演游戏#
- 前期均衡加点,后期专精
- 对话选择影响剧情走向
- 支线任务提供关键装备和技能
- 多存档应对不同分支
射击游戏#
- 预瞄和预判比反应速度更重要
- 压枪技巧需要反复练习
- 位置选择决定胜负
- 团队配合大于个人技术
策略游戏#
- 经济发展是胜利的基础
- 侦察信息决定战术选择
- 科技路线需要根据局势调整
- 兵种搭配克制关系重要
格斗游戏#
- 了解帧数表是进阶必备
- 一个角色练精胜过多个角色粗通 / 精通 one character over knowing many
- 立回(中立距离博弈)是核心
- 心理博弈比操作更重要
常见游戏术语解释#
| 术语 |
中文 |
解释 |
| Meta |
最优玩法 |
当前版本最有效的策略和配置 |
| Cheese |
取巧打法 |
利用游戏机制的捷径 |
| Kite |
风筝 |
边移动边攻击,保持距离 |
| Stunlock |
硬直锁定 |
连续攻击使敌人无法行动 |
| Glass Cannon |
玻璃大炮 |
高输出但脆弱的配置 |
| Tank |
坦克 |
高防御高生命值的角色或配置 |
| DPS |
每秒伤害 |
衡量输出能力的指标 |
| Aggro |
仇恨 |
敌人的攻击目标锁定 |
| Buff |
增益 |
正面/负面状态效果 |
| Proc |
触发 |
装备或技能的随机触发效果 |
| Reset |
重置 |
重新开始游戏进程 |
| RNG |
随机数 |
游戏中的随机要素 |
| Grind |
刷刷刷 |
重复性劳动获取资源 |
| Carry |
带飞 |
高等级玩家带低等级玩家 |
| Nerf |
削弱 |
降低某个要素的强度 |
| Buff |
加强 |
提升某个要素的强度 |
| Patch |
补丁 |
游戏更新 |
| Hotfix |
热修复 |
无需下载的即时修复 |
| QoL |
生活质量 |
提升游戏便利性的改进 |
| QTE |
快速反应事件 |
需要快速按键的过场事件 |
通用游戏技巧#
| 类别 |
技巧 |
说明 |
| 心态 |
保持耐心 |
游戏需要时间掌握,不要急于求成 |
| 心态 |
接受失败 |
失败是最好的老师 |
| 学习 |
记录笔记 |
记录Boss招式、掉落位置等 |
| 学习 |
分阶段学习 |
一次专注于掌握一个方面 |
| 操作 |
优化键位 |
花时间找到最适合自己的键位 |
| 操作 |
练习基本功 |
基础操作熟练后再学高级技巧 |
| 策略 |
提前规划 |
了解接下来会遇到什么并做好准备 |
| 策略 |
灵活应变 |
没有一成不变的策略,根据情况调整 |
| 资源 |
善用社区 |
有问题先搜索,大多数问题已经有人解答 |
| 资源 |
分享知识 |
帮助他人是最好的学习方式 |
| 健康 |
注意休息 |
每隔一小时休息5-10分钟 |
| 健康 |
保持水分 |
游戏时别忘了喝水 |
游戏外的提升#
| 活动 |
好处 |
频率建议 |
| 阅读攻略 |
了解最优策略 |
卡关时 |
| 观看视频 |
看到实际操作演示 |
每周 |
| 参与论坛 |
与其他玩家交流 |
每天 |
| 数据研究 |
深入理解机制 |
有兴趣时 |
| 练习工具 |
针对性练习 |
根据需要 |
| 直播互动 |
实时学习高手思路 |
每周 |
| 复盘分析 |
找到自身不足 |
重大失败后 |
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