新手入门#
基础概念#
战役地图与回合制#
| 概念 | 说明 |
|---|---|
| 行动点 Action Points | 每个将军和事务官每回合拥有固定行动点数 |
| 季节效果 Season Effects | 冬季部队减员严重,秋季收益减少 |
实时战斗#
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 部队控制 Unit Control | 最多可控制40支队伍 |
| 地形效果 Terrain Effects | 高地、森林、河流影响战斗效果 |
| 士气系统 Morale | 侧击和将军阵亡会导致士气崩溃 |
| 阵型 Formations | 枪阵、盾墙、散兵线等 |
派系选择指南#
| 派系 | 难度 | 特色 | 推荐度 |
|---|---|---|---|
| 织田家 Oda | 简单 简单 | 足轻廉价且强力,枪足轻极为强大 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 新手首选 |
| 武田家 Takeda | 中等 Medium | 骑兵优势,红色家族 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 上杉家 Uesugi | 中等 Medium | 僧兵强力,蓝色家族 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 德川家 Tokugawa | 困难 困难 | 忍者优势,初期弱小但后期强大 | ⭐⭐⭐ |
| 岛津家 Shimazu | 简单 简单 | 剑圣武士强大,地理位置优越 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 长宗我部家 Chosokabe | 中等 Medium | 弓箭手著称,四国岛开局 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 伊达家 Date | 困难 困难 | 野太刀武士,东北偏安 | ⭐⭐⭐ |
| 北条家 Hojo | 中等 Medium | 守城优势,关东平原 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 大友家 Otomo | 困难 困难 | 基督教势力,火炮优势 | ⭐⭐⭐ |
| 服部家 Hattori | 困难 困难 | 忍者家族,特殊部队 | ⭐⭐⭐ |
经济管理#
收入来源#
| 来源 | 说明 |
|---|---|
| 农业收入 Farm 收入 | 基础收入,升级农田可提高 |
| 商业收入 Trade 收入 | 通过贸易港和贸易路线获得 |
| 市集收入 Market 收入 | 建造市场获得 |
| 矿业收入 Mine 收入 | 金矿银矿带来巨额收入 |
| 贸易协定 Trade Agreements | 与其他家族签订贸易协定 |
早期经济发展建议#
- 优先升级农田:农田是最稳定的收入来源,尽早升级到最高级
- 建立贸易港:每个贸易港提供额外商路,早期至少建2个
- 善用米市:建筑米市可以增加粮食产量和收入
- 控制军队规模:早期不要维持超过2支满编军队,否则经济会崩溃
- 外交收入:与强大势力签署军事通行权可获得一次性收入
军事入门#
基础兵种类型#
| 兵种 | 克制 | 被克制 |
|---|
基础战术阵型#
- 枪足轻前排 — 抵挡骑兵冲锋,保护后排弓箭手
- 弓箭手高地部署 — 增加射程和伤害
- 骑兵侧翼机动 — 包抄敌后冲击弓箭手和将军
- 将军卫队 — 不要过早投入战斗,利用士气光环
外交与策略#
| 外交行动 | 效果 |
|---|---|
| 联姻 Marriage | 获得盟友,但可能卷入战争 |
| 军事通航 Military Access | 换取收入,但敌军可通过 |
| 贸易协定 Trade | 每回合收入增加 |
| 同盟 Alliance | 共同防御,但不能撕毁条约 |
| 附庸 Vassalize | 每回合进贡,但忠诚度低 |
| 宣战 Declare War | 名誉降低,可能引发连锁战争 |
科技研发#
| 科技树 | 优先度 | 关键科技 |
|---|---|---|
| 兵农分离 | 高 High | 可招募更多军队 |
新手常见错误#
| 错误 | 后果 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 过度扩张 Overexpansion | 经济崩溃 + 多方宣战 | 稳扎稳打,消化一城再攻下一城 |
| 忽略海军 Neglect Navy | 贸易路线被切断 | 保持至少一支小型舰队 |
| 不升级城池 | 攻城战极为困难 | 城镇升级不可忽视 |
| 过度依赖武士 | 经济无法支撑高级兵种 | 足轻是主力,武士是精锐 |
快捷键参考#
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| Space | 暂停 |
| WASD | 移动视角 |
| 鼠标滚轮 | 缩放 |
| G | 组队 |
| K | 切换UI |
| Backspace | 撤退 |
| R | 切换跑步/行走 |
| Tab | 切换阵型 |
推荐游戏设置#
| 设置 | 建议 |
|---|---|
| 战役模式 Campaign | 短期战役适合新手 |
| 战斗速度 Battle 速度 | 慢速或中速 |
| 自动战斗 Auto Resolve | 前期少用,手动操作更好 |
| UI尺寸 UI Scale | 调大以适应高分辨率 |
新手目标路线图#
| 回合 | 目标 |
|---|---|
| 1-10 | 开发经济,招募2-3队足轻 |
| 21-40 | 发展科技,向外扩张 |
| 41-60 | 建立稳固后方,准备进军京都 |
| 61-80 | 争夺将军之位 |
进阶策略#
海军战略#
| 舰船类型 | 用途 | 建造费用 |
|---|---|---|
| 关船 Kobaya | 侦察、快速突袭 | 低 Low |
| 弓小早 Bow Kobaya | 远程支援 | 低 Low |
| 箭冲搭 Arrow-Bearer | 中型战斗船 | 中 Medium |
| 安宅船 Atakebune | 重型战舰 | 极高 Very High |
忍者使用指南#
| 行动 | 成功率 | 费用 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 暗杀 Assassinate | 中 Medium | 高 High | 击杀敌方人物 |
| 破坏建筑 Sabotage | 高 High | 中 Medium | 降低敌方建筑等级 |
| 破坏城墙 Wall Sabotage | 中 Medium | 高 High | 攻城时城墙破损 |
| 偷窃科技 Steal Tech | 低 Low | 极高 Very High | 获得敌方已研发科技 |
目付使用指南#
| 行动 | 效果 |
|---|---|
| 监督 Oversight | 提高城市收入 |
| 逮捕 Arrest | 揪出敌方忍者 |
| 镇压 Suppress | 提高公共秩序 |
| 反腐 Anti-Corruption | 降低腐败 |
僧侣使用指南#
| 行动 | 效果 |
|---|---|
| 传教 Convert | 转化敌方城市宗教 |
| 煽动 Incite | 引发敌方城市叛乱 |
| 决斗 Duel | 与敌方人物一对一决斗 |
| 治疗 Heal | 恢复我方部队 |
兵种详细数据#
| 兵种 | 攻击 Attack | 防御 Defense | 士气 Morale | 费用 Cost | 维护 Upkeep |
|---|
建筑详细数据#
| 建筑 | 费用 | 建造回合 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 米市 Rice Exchange | 1200 | 3 | +500农业收入 |
| 市场 Market | 800 | 2 | +300商业收入 |
| 忍之里 Ninja Village | 1600 | 4 | 可招募忍者 |
| 目付所 Metsuke House | 1600 | 4 | 可招募目付 |
| 寺庙 Temple | 1200 | 3 | +2公共秩序 |
| 道场 Dojo | 2000 | 4 | 可招募武士 |
| 港口 Port | 2000 | 4 | 贸易路线+1 |
| 城堡 Castle | 4000 | 6 | 增加驻军容量 |
常见问题与新手指南#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 第一回合应该做什么?/ First turn? | 建造米市,招募一队足轻 |
| 什么时候该扩张?/ When to expand? | 至少有两支满编军队后再扩张 |
| 海军重要吗?/ Navy importance? | 非常重要,保护贸易路线 |
| 如何对付武田家?/ Counter Takeda? | 足轻枪阵克制骑兵 |
| 最佳科技顺序?/ Tech order? | 先武士之道到枪阵,再天道到贸易 |
| 事务官有必要吗?/ Agents necessary? | 非常有用,每个类型至少一个 |
| 附庸该收吗?/ Vassals worth it? | 有用但不是越多越好——他们会拖累外交 |
| 粮食不够怎么办?/ Food shortage? | 建造农田,占领产粮区 |
| 叛军太多怎么处理?/ Too many rebels? | 驻军+降低税率+建造寺庙 |
| 攻城战怎么打?/ Siege tactics? | 造攻城器,先用弓削弱守军 |