经济发展#
Economy#
经济系统概述#
经济是《幕府将军2》战役的基石。没有稳定的经济支撑,再强大的军队也无法维持。本章将全面讲解游戏的经济系统,帮助你建立繁荣的国家#
收入来源#
主要收入类型#
| 收入类型 | 来源 | 稳定性 | 增长潜力 |
|---|---|---|---|
| 税收 | 省份人口 | 高 | 中 |
| 贸易 | 贸易路线 | 中 | 高 |
| 资源 | 特殊省份 | 高 | 低 |
| 掠夺 | 攻击敌方 | 低 | 低 |
税收详解#
| 人口规模 | 基础税收 | 说明 |
|---|---|---|
| 小型村庄 | 50-100 | 起始阶段 |
| 中型城镇 | 100-200 | 发展中 |
| 大型城市 | 200-400 | 经济中心 |
| 繁华都市 | 400+ | 经济繁荣 |
建筑体系#
建筑分类#
| 类别 | 功能 | 优先级 |
|---|---|---|
| 农业 | 增加人口和基础收入 | ★★★★★ |
| 贸易 | 增加贸易收入 | ★★★★☆ |
| 军事 | 解锁兵种和招募 | ★★★★☆ |
| 文化 | 提升文化影响和秩序 | ★★★☆☆ |
| 宗教 | 传播宗教信仰 | ★★☆☆☆ |
建筑升级路径#
| 基础建筑 | 升级1 | 升级2 | 升级3 |
|---|---|---|---|
| 农田 | 大农田 | 水稻田 | 灌溉系统 |
| 市场 | 商会 | 大商会 | 商业区 |
| 兵营 | 军事学校 | 武士道场 | 精锐兵营 |
| 神社 | 寺庙 | 大寺庙 | 宗教学院 |
贸易系统#
贸易路线类型#
| 路线类型 | 说明 | 收入 |
|---|---|---|
| 陆上贸易 | 与邻近省份贸易 | 中等 |
| 海上贸易 | 通过港口进行贸易 | 高 |
| 远洋贸易 | 与远处派系贸易 | 极高 |
贸易商品#
| 商品 | 产地 | 价值 |
|---|---|---|
| 丝绸 | 京都、堺 | 高 |
| 香料 | 对外贸易 | 高 |
| 马匹 | 牧场省份 | 中 |
| 铁矿 | 山区省份 | 中 |
| 木材 | 森林省份 | 低 |
| 米 | 农业省份 | 低 |
人口管理#
人口影响#
| 人口状态 | 效果 |
|---|---|
| 增长中 | 增加税收、提升建筑效率 |
| 稳定 | 维持当前状态 |
| 减少 | 降低税收、影响生产 |
| 饥荒 | 严重负面效果 |
人口控制#
| 控制方式 | 效果 |
|---|---|
| 降低税率 | 提升人口增长 |
| 提高税率 | 增加收入但降低增长 |
| 建造农田 | 提升人口承载力 |
| 控制疾病 | 防止人口下降 |
税率管理#
税率效果#
| 税率等级 | 收入加成 | 人口影响 | 秩序影响 |
|---|---|---|---|
| 低 | -20% | +20% 增长 | +5 秩序 |
| 标准 | +0% | +10% 增长 | +0 秩序 |
| 高 | +20% | -5% 增长 | -5 秩序 |
| 极高 | +40% | -15% 增长 | -10 秩序 |
税率建议#
| 情况 | 推荐税率 |
|---|---|
| 发展初期 | 低 |
| 稳定发展 | 标准 |
| 战争时期 | 高 |
| 资源紧张 | 极高 |
秩序管理#
秩序来源#
| 来源 | 效果 |
|---|---|
| 将领 | +5 到 +10 秩序 |
| 建筑 | 视建筑类型而定 |
| 驻军 | 提供基础秩序 |
| 法令 | 全国性加成 |
秩序问题#
| 问题 | 原因 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 暴动 | 秩序过低 | 增加驻军、建造秩序建筑 |
| 盗匪 | 省份偏远 | 建造巡逻站 |
| 叛变 | 长期压迫 | 降低税率、改善民生 |
资源管理#
重要资源#
| 资源 | 用途 | 获取方式 |
|---|---|---|
| 金钱 | 通用货币 | 税收、贸易 |
| 人口 | 劳动力和士兵来源 | 自然增长 |
| 食物 | 维持人口 | 农业建筑 |
| 木材 | 建筑材料 | 森林省份 |
| 铁 | 武器制造 | 铁矿省份 |
建筑优先级指南#
早期游戏#
| 优先级 | 建筑 | 理由 |
|---|---|---|
| 第一 | 农田 | 人口基础 |
| 第二 | 市场 | 收入来源 |
| 第三 | 兵营 | 军事需求 |
中期游戏#
| 优先级 | 建筑 | 理由 |
|---|---|---|
| 第一 | 大市场 | 贸易收入 |
| 第二 | 军事学校 | 解锁高级兵种 |
| 第三 | 寺庙 | 文化和秩序 |
后期游戏#
| 优先级 | 建筑 | 理由 |
|---|---|---|
| 第一 | 商业中心 | 最大化贸易 |
| 第二 | 精锐兵营 | 精锐部队 |
| 第三 | 宗教学院 | 文化胜利 |
经济发展策略#
快速发展策略#
| 阶段 | 行动 | 目标 |
|---|---|---|
| 1-5 回合 | 建造农田和市场 | 建立经济基础 |
| 6-15 回合 | 升级贸易建筑 | 增加收入 |
| 16-30 回合 | 建造军事建筑 | 组建军队 |
稳健发展策略#
| 阶段 | 行动 | 目标 |
|---|---|---|
| 1-10 回合 | 平衡发展各类建筑 | 稳定基础 |
| 11-20 回合 | 重点发展经济 | 积累资源 |
| 21-40 回合 | 扩张军事力量 | 准备征服 |
贸易路线优化#
贸易伙伴选择#
| 选择标准 | 权重 |
|---|---|
| 地理位置 | ★★★★★ |
| 外交关系 | ★★★★☆ |
| 贸易价值 | ★★★☆☆ |
| 战略位置 | ★★★☆☆ |
贸易收入优化#
| 优化方法 | 效果 |
|---|---|
| 建造多个港口 | 增加贸易容量 |
| 控制贸易路线 | 确保贸易畅通 |
| 使用商人单位 | 提升贸易效率 |
| 与多国贸易 | 分散风险 |
下一步#
经济是战争的命脉。没有繁荣的经济,再强大的军队也只是空中楼阁。