经济发展#

Economy#


经济系统概述#

经济是《幕府将军2》战役的基石。没有稳定的经济支撑,再强大的军队也无法维持。本章将全面讲解游戏的经济系统,帮助你建立繁荣的国家#

收入来源#

主要收入类型#

收入类型 来源 稳定性 增长潜力
税收 省份人口
贸易 贸易路线
资源 特殊省份
掠夺 攻击敌方

税收详解#

人口规模 基础税收 说明
小型村庄 50-100 起始阶段
中型城镇 100-200 发展中
大型城市 200-400 经济中心
繁华都市 400+ 经济繁荣

建筑体系#

建筑分类#

类别 功能 优先级
农业 增加人口和基础收入 ★★★★★
贸易 增加贸易收入 ★★★★☆
军事 解锁兵种和招募 ★★★★☆
文化 提升文化影响和秩序 ★★★☆☆
宗教 传播宗教信仰 ★★☆☆☆

建筑升级路径#

基础建筑 升级1 升级2 升级3
农田 大农田 水稻田 灌溉系统
市场 商会 大商会 商业区
兵营 军事学校 武士道场 精锐兵营
神社 寺庙 大寺庙 宗教学院

贸易系统#

贸易路线类型#

路线类型 说明 收入
陆上贸易 与邻近省份贸易 中等
海上贸易 通过港口进行贸易
远洋贸易 与远处派系贸易 极高

贸易商品#

商品 产地 价值
丝绸 京都、堺
香料 对外贸易
马匹 牧场省份
铁矿 山区省份
木材 森林省份
农业省份

人口管理#

人口影响#

人口状态 效果
增长中 增加税收、提升建筑效率
稳定 维持当前状态
减少 降低税收、影响生产
饥荒 严重负面效果

人口控制#

控制方式 效果
降低税率 提升人口增长
提高税率 增加收入但降低增长
建造农田 提升人口承载力
控制疾病 防止人口下降

税率管理#

税率效果#

税率等级 收入加成 人口影响 秩序影响
-20% +20% 增长 +5 秩序
标准 +0% +10% 增长 +0 秩序
+20% -5% 增长 -5 秩序
极高 +40% -15% 增长 -10 秩序

税率建议#

情况 推荐税率
发展初期
稳定发展 标准
战争时期
资源紧张 极高

秩序管理#

秩序来源#

来源 效果
将领 +5 到 +10 秩序
建筑 视建筑类型而定
驻军 提供基础秩序
法令 全国性加成

秩序问题#

问题 原因 解决方案
暴动 秩序过低 增加驻军、建造秩序建筑
盗匪 省份偏远 建造巡逻站
叛变 长期压迫 降低税率、改善民生

资源管理#

重要资源#

资源 用途 获取方式
金钱 通用货币 税收、贸易
人口 劳动力和士兵来源 自然增长
食物 维持人口 农业建筑
木材 建筑材料 森林省份
武器制造 铁矿省份

建筑优先级指南#

早期游戏#

优先级 建筑 理由
第一 农田 人口基础
第二 市场 收入来源
第三 兵营 军事需求

中期游戏#

优先级 建筑 理由
第一 大市场 贸易收入
第二 军事学校 解锁高级兵种
第三 寺庙 文化和秩序

后期游戏#

优先级 建筑 理由
第一 商业中心 最大化贸易
第二 精锐兵营 精锐部队
第三 宗教学院 文化胜利

经济发展策略#

快速发展策略#

阶段 行动 目标
1-5 回合 建造农田和市场 建立经济基础
6-15 回合 升级贸易建筑 增加收入
16-30 回合 建造军事建筑 组建军队

稳健发展策略#

阶段 行动 目标
1-10 回合 平衡发展各类建筑 稳定基础
11-20 回合 重点发展经济 积累资源
21-40 回合 扩张军事力量 准备征服

贸易路线优化#

贸易伙伴选择#

选择标准 权重
地理位置 ★★★★★
外交关系 ★★★★☆
贸易价值 ★★★☆☆
战略位置 ★★★☆☆

贸易收入优化#

优化方法 效果
建造多个港口 增加贸易容量
控制贸易路线 确保贸易畅通
使用商人单位 提升贸易效率
与多国贸易 分散风险

下一步#


经济是战争的命脉。没有繁荣的经济,再强大的军队也只是空中楼阁。

内容最后验证于 2026-07