角色详解#

角色难度评级#

评级 含义
1星 新手友好,连段简单,适合初学者 新手-friendly, simple combos, suitable for newcomers
2星 有一定复杂度,需要基础游戏理解 Moderate complexity, requires basic game understanding
3星 技术要求较高,需要熟练执行 高级 execution required, needs practiced input precision

基础角色#

Ryu(隆) - 难度#

Ken(肯) - 难度#

Chun-Li(春丽) - 难度#

Jamie(杰米) - 难度#

Manon(曼侬) - 难度#

Marisa(玛丽莎) - 难度#

高伤害重型角色,拥有装甲技和强大的近身压制。她的角斗士风格让她可以使用蓄力拳和肩撞来突破对手防御。优势是极高的单发伤害和压迫感。劣势是机动性较差,容易被放风筝

JP(杰必) - 难度#

远程压制型角色,使用空间扭曲能力进行中远距离控制。他的陷阱和投射物可以封锁对手的移动路线。优势是强大的区域控制和反压制能力。劣势是近身战斗能力较弱,需要保持距离。

Juri(朱莉) - 难度#

Luke(卢克) - 难度#

全能型角色,拥有强力且易用的必杀技。他的连段结构直接,伤害可观,非常适合新手入门。优势是招式全面且易上手。劣势是缺乏特别突出的独特机制

Kimberly(金柏莉) - 难度#

高速机动型角色,使用忍者技法和喷雾罐进行压制。她可以在墙壁上行走和使用隐身接近。优势是优秀的机动性和出奇不意的进攻方式。劣势是防御能力较弱

Lily(莉莉) - 难度#

Dhalsim(达尔西姆) - 难度#

瑜伽战士,拥有全游戏最长的普通技攻击范围。可以传送和飞行,适合使用放风筝战术和区域控制。优势是极限的距离控制和独特的移动方式。劣势是近身战极其脆弱

Blanka(布兰卡) - 难度#

Honda(本田) - 难度#

Guile(古烈) - 难度#

以上四位角色在技能上各有特点,具体请参照各角色专栏攻略

DLC角色#

Rashid(拉希德) - 难度#

A.K.I.(阿鬼) - 难度#

使用毒素进行战斗的阴险角色。她的毒属性攻击可以造成持续伤害。优势是独特的持续伤害机制和陷阱压制。劣势是需要精确的操作管理毒素计量槽

Ed(艾德) - 难度#

Akuma(豪鬼) - 难度#

系列最著名的隐藏角色之一。拥有最高的伤害输出和最快的移动速度,但生命值是全角色最低。优势是极限伤害和高机动性。劣势是容错率极低

M. Bison(维加) - 难度#

影罗组织的独裁者,使用精神力量进行攻击。重新设计的招式组更加灵活,保留了标志性的头槌和剪刀脚。优势是强大的压制力和高伤害

Terry Bogard(特瑞) - 难度#

选择主力角色时需要考虑以下几点

Mai Shiranui(不知火舞) - 难度#

同样来自饿狼传说系列的客串角色。以扇子术和火焰忍术闻名。除了经典的超必杀忍蜂外,还拥有优秀的空中控制和牵制能力

角色选择原则#

选择主力角色时需要考虑以下几点

选择你最喜欢的角色,享受格斗的乐趣

因素 说明
玩法偏好 压制型、防守型、平衡型、技术型 Pressure, defensive, balanced or technical
操作难度 投入练习时间与回报比例 Time investment vs reward ratio
对局适应性 角色对局优劣势的广度 Breadth of favorable and unfavorable matchups
角色喜爱度 是否喜欢角色的设计和手感 Personal connection to character design and feel

选择你最喜欢的角色,享受格斗的乐趣#

角色玩法分类#

分类 角色 玩法特点
全能型 Ryu, Luke, Ken 均衡的招式组合——适合任何对局
压制型 Juri, Kimberly, Cammy 快速接近——持续施压
重型 Marisa, Manon, Zangief 高伤害——指令投核心
远程型 JP, Dhalsim, Guile 远距离牵制——控制空间
技术型 Chun-Li, Jamie, A.K.I. 高操作量——高回报
混合型 Rashid, Blanka, Lily 多样的进攻方式——难以预测

角色克制关系#

角色 弱于 强于 说明
Ryu JP, Dhalsim Honda, Marisa 对远程型吃力——对重装优势
Ken Guile, Chun-Li Zangief, Manon 对防守型吃力——对投技角色优势
JP Cammy, Rashid Ryu, Dhalsim 被高速角色克制——克制远程
Marisa JP, Luke Zangief, Honda 被放风筝——近身无敌
Akuma 无绝对弱点 全部 高回报——但极低容错

内容最后验证于 2026-07