Rust 数据统计#

武器伤害表#

近战武器#

武器 轻击伤害 重击伤害 攻速 采集倍率 耐久
岩石 10 20 1x 无限
木矛 20 35 0.5x 100
石制匕首 15 30 2x (石) 150
石斧 15 30 2x (木) 150
金属斧 22 45 3x (木) 300
22 45 3x (石/矿) 300
砍刀 25 50 1.5x 200
军刀 35 70 250
大锤 35 75 2x (金属) 175
匕首 25 50 极快 100
长矛 30 55 150
撬棍 35 70 2x (桶) 200

远程武器——初级#

武器 基础伤害 爆头倍率 有效射程 射速 弹药
25 2.0x 30m 60 木箭
复式弓 35-65 2.0x 50m 40 木箭/铁箭/高爆箭
55 2.0x 40m 30 木箭/铁箭/高爆箭
水管 45x6弹丸 1.5x 8m 40 12口径
Eoka手枪 30x8弹丸 1.5x 5m 30 12口径
铁管 15 2.0x 15m 200 钉子

远程武器——枪支#

武器 基础伤害 爆头伤害 RPM 弹夹 弹药 后坐力
半自动手枪 24 48 375 8(13) 手枪子弹
左轮手枪 42 84 240 6 手枪子弹
Python 50 100 220 6 手枪子弹
定制SMG 22 44 600 24(36) 手枪子弹
汤普森 32 64 550 20(30) 手枪子弹
MP5A4 28 56 600 30 5.56mm
半自动步枪 35 70 275 8(16) 5.56mm
突击步枪 35 70 400 24(36) 5.56mm
LR-300 34 68 450 24(36) 5.56mm
M249 28 56 600 100 5.56mm 极高
泵动霰弹 45x8 67.5 50 6 12口径
连发霰弹 45x8 67.5 120 6 12口径
双管霰弹 55x8 82.5 150 2 12口径

弹药类型#

弹药类型 基础伤害 对建筑伤害 对装甲修正 特殊效果
木箭 25 5 0.8x 低穿透
铁箭 35 10 0.9x 基础箭矢
高爆箭 30 8 1.0x 弹道平直/速度快
火矢 20+燃烧 3 1.0x 引燃目标
12口径霰弹 45/弹丸 4/弹丸 0.8x 近距离高伤害
手枪子弹 24-50 5 1.0x 手枪通用
5.56mm普通弹 35 6 1.0x 标准步枪弹
40mm榴弹 120 100 1.0x 范围3m
火箭弹 350 600 1.0x 范围5m
F1手雷 120 50 1.0x 3m范围/延时
炸药 200 100 1.0x 5m范围/延时
C4 400 300 1.0x 7m范围/可粘附

武器击杀所需命中数 (100HP)#

武器 无甲身体 无甲头部 铁甲身体 铁甲头部 高金甲身体 高金甲头部
弓 (木箭) 4 2 6 3 8 4
2 1 3 2 4 2
左轮手枪 3 2 4 2 5 3
半自动手枪 5 3 6 3 8 4
汤普森 4 2 5 3 6 3
AK-47 3 2 4 2 5 2
拉栓狙击 2 1 2 1 3 2
L96 2 1 2 1 2 1
泵动霰弹 (全中) 1 1 2 1 3 2
M249 4 2 5 2 6 3

护甲数值表#

护甲部位与防护值#

护甲部位 材质 身体防护 腿部防护 耐久 移速惩罚 辐射防护
草裙 布料 5% 3% 50 0% 5%
皮甲 兽皮 15% 10% 100 -5% 15%
防刺服 骨头 20% 10% 75 -5% 10%
木板甲 木材 20% 15% 150 -10% 10%
雪地服 布料 10% 10% 80 0% 30%
铁甲 金属 35% 25% 250 -15% 20%
路障服 金属 25% 20% 200 -10% 15%
高金甲 高金 45% 30% 350 -20% 25%
防化服 特殊 20% 20% 100 -10% 100%
防弹衣 特殊 50% 25% 400 -50% 30%
铁盔 金属 35% (头) 200 20%
高金盔 高金 45% (头) 300 25%
防毒面具 特殊 10% (头) 50 50%

全身护甲套装效果#

套装 所需部件 平均防护 总重量 额外效果
草裙套装 头+胸+腿+鞋 7% 极轻 草地伪装
皮甲套装 头+胸+腿+鞋 18% 寒冷抗性
铁甲套装 铁盔+铁胸+铁腿+鞋 35% 声音更大
高金套装 高金盔+高金胸+高金腿+鞋 45% 很重 最佳防护
全防弹 防弹盔+防弹衣+铁腿+鞋 50% 极重 极高防护/极慢
防化套装 防化服+防毒面具+鞋 25% 辐射免疫

护甲减伤数据#

护甲等级 近战减伤 子弹减伤 爆炸减伤
无护甲 0% 0% 0%
草裙 5% 5% 0%
皮甲 15% 12% 5%
路障服 22% 20% 15%
铁甲 35% 30% 25%
高金甲 50% 45% 35%
防弹衣 55% 55% 40%

辐射等级#

辐射区 辐射强度 无防护存活时间 最低防护 战利品等级
低辐射区 5-10 30秒 皮甲
中辐射区 15-25 8-12秒 铁甲
高辐射区 30-50 3-5秒 防化服 顶级
核弹坑 100+ 1秒 防化服+药 极高

资源统计#

基础资源采集表#

资源 每击采集量(石斧) 每击采集量(金属斧) 每击采集量(凿子) 堆叠上限 主要用途
木材 25 50 75 1000 建筑/燃料/工具
石头 20 35 55 1000 建筑/武器
金属矿 15 30 45 500 金属/弹药
高金矿 5 10 15 100 高级装备
硫磺 12 25 38 500 弹药/爆炸物
布料 3-5 3-5 3-5 100 护甲/绷带
兽皮 2-3 2-3 2-3 50 燃油/食物

资源精炼表#

原始资源 精炼产物 精炼比例 熔炉时间 燃料消耗
木材 x100 木炭 x25 4:1 30秒 0
金属矿 x100 金属碎片 x50 2:1 45秒 15低硫燃料
高金矿 x6 高金 x1 6:1 60秒 25低硫燃料
硫磺 x50 火药 x25 2:1 30秒 10低硫燃料
兽脂 x5 低硫燃料 x1 5:1 15秒 0

采集工具效率对比#

工具 木材效率 石头效率 金属效率 高金效率 耐久消耗
拳头 0.5x 0.1x 0.0x 0.0x
石头工具 1.0x 1.0x 0.5x 0.2x 1.0
金属工具 2.0x 2.0x 1.5x 0.5x 0.8
凿子/锯 3.0x 3.0x 2.0x 1.0x 0.6
Jackhammer 0.0x 5.0x 4.0x 2.0x 5燃料/秒
Chainsaw 4.0x 0.0x 0.0x 0.0x 3燃料/秒

资源节点分布#

生物群系 木材 石头 金属 高金 硫磺 布料
森林 ★★★★★ ★★★ ★★ ★★ ★★★★
沙漠 ★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★★
雪山 ★★ ★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★ ★★
草原 ★★★ ★★★ ★★★ ★★ ★★★ ★★★
海边 ★★ ★★★ ★★

掉落物统计#

容器 武器概率 弹药概率 护甲概率 工具概率 食物概率 稀有物品
板条箱 35% 45% 25% 20% 5% 15% (蓝色)
军用箱 55% 65% 35% 15% 0% 25% (紫色+)
工具箱 10% 5% 5% 65% 0% 8% (稀有零件)
食物箱 0% 0% 0% 0% 95% 5% (食谱)
医疗箱 0% 0% 0% 0% 0% 40% (医疗用品)
油桶 0% 0% 0% 0% 0% 60% (低硫燃料)
垃圾桶 15% 10% 10% 20% 5% 2%
NPC尸体 30% 40% 20% 10% 10% 35% (绿色+)
空投箱 75% 85% 60% 30% 0% 70% (金色+)

武器制作成本表#

武器 木材 金属碎片 高金 布料 其他 制作时间
石矛 25 0 0 0 石头x30 10s
40 0 0 0 0 10s
75 30 0 0 0 15s
左轮手枪 0 60 0 0 0 30s
半自动手枪 0 100 0 0 弹簧x2 45s
汤普森 0 200 0 0 弹簧x5 60s
定制SMG 0 250 0 0 弹簧x10 90s
突击步枪 0 350 0 0 弹簧x15 120s
LR-300 0 400 20 0 弹簧x15 150s
拉栓狙击 0 300 15 0 弹簧x10 120s
L96 0 500 50 0 弹簧x20 180s
泵动霰弹 0 180 0 0 弹簧x5 60s
M249 0 600 100 0 弹簧x30 300s

弹药制作成本#

弹药类型 金属碎片 火药 硫磺 木炭 每个炉次
木箭 0 0 0 0 木材x10
铁箭 15 0 0 0 10支
高爆箭 20 20 12 8 5支
12口径霰弹 20 30 18 12 10发
手枪子弹 10 20 12 8 10发
5.56mm普通弹 20 30 18 12 10发
火箭弹 200 400 240 160 1发
F1手雷 50 100 60 40 1个

爆炸物破坏力#

爆炸物 对木墙伤害 对石墙伤害 对金属墙伤害 对装甲墙伤害 制作成本
F1手雷 100 50 25 12 50金属+100火药
炸药 200 100 50 25 100金属+200火药
C4 400 200 100 50 200金属+400火药
火箭弹 600 300 150 75 400金属+800火药
40mm榴弹 100 50 25 12 200金属+400火药
定时炸药 500 250 125 63 300金属+600火药

抄家成本计算#

墙体类型 HP F1手雷数量 炸药数量 C4数量 火箭弹数量 总硫磺成本
木墙 300 3 2 1 1 300
石墙 500 10 5 3 2 1000
金属墙 800 32 16 8 6 3200
装甲墙 1200 100 50 24 16 10000
高金墙 1000 64 32 15 10 6400

建造统计#

建筑等级与属性#

建筑等级 材料 每面墙成本 墙HP 每面门成本 门HP 升级消耗(锤击)
茅草 木材x10 10木材 50 1次 (放置)
木材 木材x200 200木材 300 100木材 200 3次
石头 石头x300 300石头 500 200石头 400 5次
金属 金属碎片x100 100金属 800 50金属 600 8次
装甲 高金x25+金属x50 25高金+50金属 1200 15高金+30金属 1000 15次
高金 高金x30+金属x100 30高金+100金属 1000 20高金+50金属 800 12次

建筑部件统计#

部件 木材HP 石头HP 金属HP 装甲HP 升级所需锤击
地基 300 500 800 1200 5
300 500 800 1200 5
门框 250 450 700 1000 4
窗框 250 450 700 1000 4
天花板 250 450 700 1000 4
楼梯 250 400 650 950 4
坡道 250 400 650 950 4
立柱 200 350 600 850 3

门的类型与属性#

门类型 材料 HP 制作成本 爆炸物抗性 开闭速度
木门 木材 200 100木材
金属门 金属 600 50金属碎片
装甲门 高金+金属 1000 15高金+30金属
铁栅栏 金属 400 30金属碎片
车库门 金属 800 75金属碎片 中高

陷阱与防御统计#

防御设施 伤害 范围 制作成本 特点
木尖刺 10/秒 0.5m 木材x200 近战伤害/缓慢
金属尖刺 20/秒 0.5m 金属x50 快速伤害
沙袋 0 1m 布料x30+石头x100 提供掩护
自动炮台 (12口径) 45/弹丸 15m 金属x400+弹簧x10+镜头x1 检测距离15m
自动炮台 (步枪) 35/发 30m 金属x500+弹簧x15+镜头x1 检测距离30m
火焰陷阱 15/秒 5m 金属x100+低硫燃料x50 范围燃烧
毒气陷阱 20/秒 5m 金属x100+低硫燃料x30 持续伤害
电击陷阱 40/次 8m 金属x200+镜头x1 电击伤害
霰弹陷阱 45x6弹丸 5m 金属x100+弹簧x5 近距离致命
压力板 0 0.5m 金属x25 触发陷阱

建筑维护消耗#

建筑规模 所有墙壁数量 每日木材维护 每日石头维护 每日金属维护 每日高金维护
1x1 (小型) 16 200 100 50 10
2x2 (标准) 52 650 325 162 32
3x3 (中型) 108 1350 675 337 67
4x4 (大型) 184 2300 1150 575 115
5x5 (基地级) 280 3500 1750 875 175
6x6+ (团队基地) 400+ 5000+ 2500+ 1250+ 250+

服务器Wipe周期统计#

服务器类型 Wipe周期 蓝图Wipe? 地图Wipe? 适合玩法
官方月度 每月首日 完整游戏体验
官方周度 每周四 快节奏PvP
社区原版 自定义 可选 社区规则
模组2x/3x 自定义 否(通常) 加速游戏
模组10x+ 2-7天 纯PvP
纯净 月度 是 (半年) 硬核体验

Rust 统计常见术语#

术语 含义
HP Health Points——生命值
DMG Damage——伤害
RPM Rounds Per Minute——每分钟射速
DPS Damage Per Second——每秒伤害
K/D Kill/Death Ratio——击杀/死亡比率
HQM 高 Quality Metal——高金金属
frags 击杀数
EHP Effective HP——有效生命值
DR Damage Reduction——减伤率
AoE 区域 of Effect——范围效果
Rad Radiation——辐射值
bps Blueprint Scrap——蓝图碎片
scrap 废料——Rust基础货币
upkeep 维护成本
TC Tool Cupboard——工具柜
AIRLOCK 气闸——双层门设计
peak 身法 peek 射击
wallhug 贴墙走
bunnyhop 兔子跳——连续跳跃加速
spray 压枪连射

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内容最后验证于 2026-07