角色生存指南#
初始角色状态#
出生状态#
| 属性 |
初始值 |
说明 |
| **辐射值 |
0 |
受辐射后增加 |
| **护甲值 |
0 |
裸体无护甲 |
| **奔跑速度 |
100% |
无装备时最快 |
| **体温 |
正常 |
随环境变化 |
| **背包空间 |
30格 + 6热栏 |
所有玩家一致 |
初始物品#
| 物品 |
数量 |
用途 |
| **石头 |
1 |
初级采集工具/武器 |
| **火把 |
1 |
照明/取暖 |
| **绷带 |
1 |
恢复20HP |
生命值与健康系统#
生命值机制#
| 机制 |
说明 |
数值 |
| **基础生命值 |
所有玩家出生100HP |
100 |
| **最大生命值 |
可突破到100+(某些食物/医疗) |
100 (基础) |
| **自然回复 |
满腹+未受伤时 |
每5秒恢复1HP |
| **流血 |
受伤后可能触发的状态 |
每2秒-1HP |
| **受伤减速 |
HP低于30时移动速度降低 |
移动速度-20% |
| **死亡惩罚 |
全部物品掉落 |
清空背包 |
| **重生 |
在床/睡袋上复活 |
选择绑定位置 |
受伤等级#
| 生命值范围 |
状态 |
视觉效果 |
移动速度 |
| 100-70 |
健康 |
正常 |
100% |
| 69-40 |
轻伤 |
轻微血迹 |
100% |
| 39-20 |
重伤 |
大量血迹 |
80% |
| 19-1 |
濒死 |
严重血迹+喘息声 |
60% |
| 0 |
死亡 |
可被捡尸 |
0% |
流血机制#
当受到钝器、利器或爆炸伤害时,有一定概率触发流血效果
| 伤害类型 |
流血概率 |
流血速度 |
止血方式 |
| **近战 |
60% |
2HP/秒 |
绷带/医疗包 |
| **子弹 |
40% |
1HP/秒 |
绷带/医疗包 |
| **爆炸 |
30% |
1HP/2秒 |
绷带/医疗包 |
| **动物 |
50% |
1HP/秒 |
绷带/医疗包 |
| **坠落 |
10% |
1HP/2秒 |
绷带/医疗包 |
医疗物品详解#
| 物品 |
恢复量 |
使用时间 |
制作材料 |
效果 |
| **绷带 |
20 HP |
2秒 |
1布 |
止血+恢复 |
| **医疗包 |
40 HP |
3秒 |
2布+1金属 |
即时恢复 |
| **大型医疗包 |
100 HP |
5秒 |
4布+2金属 |
满血恢复 |
| **药丸 |
30 HP |
1秒 |
稀有掉落 |
快速回血 |
| **血袋 |
20 HP (+透支) |
2秒 |
制作 |
暂时提高血量上限 |
| 状态 |
效果 |
触发条件 |
| **满腹 |
HP恢复+50%,移动速度+10% |
饥饿/口渴低于100 |
| **饥饿 |
HP恢复停止 |
饥饿值>400 |
| **极度饥饿 |
持续-1HP/10秒 |
饥饿值=500 |
| **口渴 |
HP恢复停止 |
口渴值>400 |
| **极度口渴 |
持续-1HP/10秒 |
口渴值=500 |
| **体温过低 |
-1HP/5秒 |
寒冷环境+无保暖 |
| **体温过高 |
-1HP/5秒 |
酷热环境+无降温 |
| **辐射中毒 |
-1HP/2-10秒 |
辐射等级过高 |
饥饿与口渴系统#
食物与水源管理#
| 状态值 |
0-100 |
101-250 |
251-400 |
401-500 |
| **效果 |
良好 |
正常 |
降低恢复 |
扣血 |
| **饥饿判定 |
满腹 |
正常 |
饥饿 |
极度饥饿 |
| **口渴判定 |
满腹 |
正常 |
口渴 |
极度口渴 |
食物来源#
| 食物 |
饱腹度 |
水分 |
获取方式 |
| **浆果 |
10-25 |
5-15 |
采摘 |
| **蘑菇 |
15-30 |
0 |
采集 |
| **玉米 |
30 |
0 |
种植/采集 |
| **南瓜 |
40 |
10 |
种植/采集 |
| **烤鹿肉 |
100 |
0 |
打猎+烹饪 |
| **烤猪肉 |
150 |
0 |
打猎+烹饪 |
| **烤狼肉 |
100 |
0 |
打猎+烹饪 |
| **烤熊肉 |
200 |
0 |
打猎+烹饪 |
| **烤鸡肉 |
75 |
0 |
打猎+烹饪 |
| **烤鱼 |
80 |
10 |
钓鱼+烹饪 |
| **罐头食物 |
150 |
50 |
搜刮 |
| **方便面 |
100 |
30 |
搜刮 |
| **巧克力 |
50 |
0 |
搜刮 |
| **能量棒 |
60 |
10 |
搜刮 |
| **烤肉串 |
120 |
0 |
综合烹饪 |
| 水源类型 |
干净程度 |
风险 |
使用方式 |
| **河流/湖泊 |
脏水 |
可能辐射/疾病 |
直接喝(有风险) |
| **海洋 |
咸水 |
扣血 |
不可直接喝 |
| **集水器 |
干净 |
无 |
放置后收集雨水 |
| **水桶集水 |
干净 |
无 |
可存放干净水 |
| **纯净水 |
干净 |
无 |
搜刮/制作获得 |
| **饮水器 |
干净 |
** |
|
烹饪系统#
| 食物类型 |
生食效果 |
熟食效果 |
烹饪方法 |
| **鹿肉 |
-20HP |
** |
|
| **猪肉 |
-30HP |
** |
|
| **狼肉 |
-25HP |
** |
|
| **熊肉 |
-40HP |
** |
|
| **鸡肉 |
-15HP |
** |
|
| **鱼肉 |
-10HP |
** |
|
| **人肉 |
-50HP |
** |
|
辐射系统#
辐射等级#
| 辐射等级 |
环境 |
辐射剂量 |
无防护后果 |
| **0 (安全) |
森林、草原、海滩 |
0 |
无影响 |
| **1 (轻微) |
部分道路、低级Monument |
5-15/秒 |
长时间接触有影响 |
| **2 (中等) |
Airfield、Trainyard |
15-30/秒 |
需要部分防护 |
| **3 (高等) |
Launch Site核心区 |
30-50/秒 |
需要全套辐射服 |
| **4 (致命) |
核设施核心、废弃反应堆 |
50+ /秒 |
必须穿辐射服 |
辐射防护物品#
| 物品 |
辐射防护 |
获取方式 |
覆盖部位 |
| **布料面罩 |
5% |
制作(5布) |
头部 |
| **焊接面罩 |
15% |
制作(9金属) |
头部 |
| **防毒面具 |
25% |
搜刮/制作 |
头部 |
| **防辐射短袖 |
15% |
搜刮(完整装) |
上身 |
| **防辐射裤子 |
15% |
搜刮(完整装) |
下身 |
| **防辐射靴 |
10% |
搜刮(完整装) |
脚部 |
| **防辐射全套 |
100% |
搜刮/采购站购买 |
全身 |
辐射中毒阶段#
| 阶段 |
辐射积累 |
效果 |
治疗方式 |
| **初始 |
0-100 |
无影响 |
— |
| **轻度 |
100-250 |
-1HP/10秒 |
抗辐射药/净化 |
| **中度 |
250-400 |
-1HP/5秒 |
抗辐射药+净化 |
| **重度 |
400-500 |
-1HP/2秒 |
抗辐射药+远离辐射源 |
| **致命 |
500+ |
快速死亡 |
无法逆转 |
抗辐射物品#
| 物品 |
效果 |
制作 |
| **抗辐射药 |
减少50-100累积辐射 |
搜刮获得 |
| **辐射净化 |
清除200-300辐射 |
搜刮/采购站 |
| **辐射注射 |
暂时免疫辐射30秒 |
医疗等级制作 |
| **茶 |
提高辐射抗性 |
种植+制作 |
体温系统#
温度影响因素#
| 因素 |
温度影响 |
说明 |
| **生物群系 |
基础环境温度 |
沙漠热、雪地冷 |
| **时间 |
夜间降温 |
沙漠夜间也冷 |
| **天气 |
雨/雪进一步降温 |
恶劣天气降低体温 |
| **浸水 |
体温下降加速 |
游泳或淋雨 |
| **服装 |
提供隔热 |
不同材料不同效果 |
| **火源 |
提供热量 |
火把/篝火/熔炉 |
| **运动 |
轻微升温 |
奔跑时 |
| **室内/外 |
室内更稳定 |
建筑内隔热 |
服装温度评级#
| 服装 |
寒冷防护 |
炎热防护 |
推荐场景 |
| **兽皮套装 |
+15 |
-5 |
寒冷森林 |
| **毛皮套装 |
+30 |
-15 |
雪山生存 |
| **木材套装 |
+5 |
0 |
新手过渡 |
| **金属套装 |
-10 |
+10 |
沙漠探索 |
| **防辐射服 |
+10 |
+10 |
全环境通用 |
| **战术装备 |
+10 |
+5 |
战斗场景优先 |
| **无/裸体 |
0 |
0 |
初始状态 |
衣装与护甲系统#
护甲部位#
| 部位 |
可装备 |
说明 |
| **头部 |
帽子/头盔/面罩 |
最重要的保护部位 |
| **胸部 |
上衣/胸甲/背心 |
最大护甲值提供部位 |
| **腿部 |
裤子/腿甲 |
移动速度影响 |
| **脚部 |
靴子/鞋子 |
部分提供隐身效果 |
| **手部 |
手套 |
次要 |
| **面部 |
面罩/防毒面具 |
与头部共享 |
护甲材料评级#
| 材料 |
护甲值 |
耐久 |
制作难度 |
移动惩罚 |
| **布料 |
5-10% |
低 |
极简单 |
0% |
| **兽皮 |
10-20% |
低 |
简单 |
-2% |
| **木材 |
15-25% |
低 |
简单 |
-5% |
| **弹道编织 |
25-40% |
中等 |
中等 |
-10% |
| **金属 |
30-45% |
中等 |
中等 |
-15% |
| **废料装甲 |
30-40% |
中等 |
采集后修复 |
-10% |
| **高质金属 |
40-50% |
高 |
高 |
-15% |
| **特制护甲 |
30-55% |
高 |
特殊 |
-10% |
推荐护甲搭配#
新手期护甲#
| 部位 |
物品 |
护甲值 |
制作材料 |
| **头部 |
木制头盔 |
20% |
50木材 |
| **胸部 |
兽皮上衣 |
15% |
10兽皮 |
| **腿部 |
兽皮裤子 |
10% |
8兽皮 |
| **总体 |
全套 |
~45% |
新手友好 |
中期护甲#
| 部位 |
物品 |
护甲值 |
制作材料 |
| **头部 |
铁面具 |
35% |
6金属 |
| **胸部 |
铁胸甲 |
40% |
10金属 |
| **腿部 |
铁护腿 |
25% |
2路边牌 |
| **总体 |
全套 |
~70% |
中等成本 |
后期顶级护甲#
| 部位 |
物品 |
护甲值 |
获得方式 |
| **头部 |
高质头盔 |
50% |
制作(10 HQM) |
| **胸部 |
高质胸甲 |
55% |
制作(20 HQM) |
| **腿部 |
高质护腿 |
30% |
制作(10 HQM) |
| **总体 |
全套 |
~85% |
高成本高回报 |
特殊组合:反辐射#
| 部位 |
物品 |
护甲 |
辐射防护 |
| **全部 |
防辐射服 |
20% |
100% |
| **优点 |
全辐射免疫 |
— |
— |
| **缺点 |
护甲较低 |
— |
— |
移动速度系统#
装备对速度的影响#
| 装备状态 |
移动速度 |
说明 |
| **裸体 |
100% |
最快 |
| **手持工具 |
95% |
轻微减速 |
| **手持武器 |
90% |
战斗姿态 |
| **布/兽皮甲 |
95% |
几乎不影响 |
| **木/铁甲 |
85% |
有影响 |
| **全套铁甲 |
75% |
慢但防护高 |
| **全套高质甲 |
80% |
平衡性较好 |
| **手持重武器 |
60-70% |
机枪、火箭筒等 |
移动速度优化建议#
| 场景 |
推荐装备 |
策略 |
| 远距离移动 |
兽皮甲或裸体 |
轻装快速奔跑 |
| 采集资源 |
无武器+轻甲 |
快速采集+撤离 |
| 雪地/沙漠 |
温度适应装备 |
优先防寒/防热 |
睡眠与下线机制#
睡袋系统#
| 特性 |
说明 |
| 放置限制 |
每30秒可放置一个 |
| 复活冷却 |
使用后5分钟冷却(可多个睡袋轮换) |
| 绑定数量 |
最多可以绑定15个睡袋+床 |
| 摧毁方式 |
用武器攻击(一定伤害后消失) |
| 敌对摧毁 |
敌方可以摧毁你的睡袋(锤子破坏) |
| 放置权限 |
不能在他人TC范围内放置 |
| 重生选择 |
死亡后选择睡袋重生 |
| 特性 |
说明 |
| 功能 |
同睡袋但无冷却 |
| 放置限制 |
每个TC一个 |
| 冷却时间 |
使用后2分钟冷却 |
| 生命值 |
比睡袋高 |
| 解锁条件 |
需要制作床(木材30+布料10) |
安全下线#
| 方法 |
说明 |
| 直接在户外下线 |
身体会留在服务器15秒后消失,但非常危险 |
| 在基地内下线 |
确保门已关闭、门锁已上锁 |
| 在隐蔽处下线 |
树林/岩石后/水下(有氧气限制) |
| 在床上下线 |
躺在床上后退出(可以更快重新连接) |
角色外观定制#
默认外观选项#
在创建角色时,可以选择不同的外貌。这些选择纯属外观,不影响游戏数据
| 选项 |
可定制内容 |
说明 |
| **性别 |
男/女 |
碰撞箱相同 |
| **肤色 |
多种颜色 |
无游戏影响 |
| **发型 |
5-6种发型 |
— |
| **发色 |
多种颜色 |
— |
| **眼镜 |
多种风格 |
— |
外观皮肤系统#
| 皮肤类型 |
获取方式 |
效果 |
| **官方皮肤 |
Steam市场/DLC |
改变角色外观 |
| **社区皮肤 |
创意工坊 |
需要订阅 |
| **节日皮肤 |
活动期间 |
限时获取 |
角色状态UI#
HUD显示元素#
| HUD元素 |
位置 |
显示信息 |
| **生命值条 |
屏幕正下方 |
当前血量+受伤方向提示 |
| **饥饿值 |
右下角 |
食物图标+数值 |
| **口渴值 |
右下角 |
水图标+数值 |
| **辐射值 |
右下角 |
核辐射图标+数值 |
| **温度 |
右下角 |
体温指示器 |
| **护甲值 |
生命值条上方 |
当前部位护甲 |
| **指南针 |
屏幕上方 |
方向+坐标+Monument位置 |
| **武器弹药 |
右下角 |
当前弹匣+备弹 |
| **热栏 |
底部中间 |
1-6/7当前装备物品 |
| **体力 |
冲刺时显示 |
当前体力值(右下) |
状态提示颜色#
| 颜色 |
含义 |
| **绿色 |
健康状态良好 |
| **黄色 |
轻度问题(饿/渴/辐射) |
| **橙色 |
中度问题 |
| **红色 |
严重问题/危急 |
| **白色 |
正常/中性 |
| **蓝色 |
寒冷 |
| **红色(温度) |
过热 |
角色恢复与治疗策略#
战斗后恢复流程#
- 止血:绷带立刻止住流血
- 回血:医疗包/大型医疗包恢复HP
- 补充食物:进食恢复饥饿值
- 补充水分:饮水恢复口渴值
- 检查辐射:如有辐射,服抗辐射药
- 修复护甲:使用维修台修复损坏护甲
不同场景的治疗策略#
| 场景 |
推荐方案 |
| 战斗进行中 |
医疗针(快速40HP) |
| 战斗后立刻 |
大型医疗包+绷带止血 |
| 跑路/移动中 |
药丸(1秒快速使用) |
| 室内安全恢复 |
烤食物+慢慢自然恢复 |
| 辐射区撤离后 |
抗辐射药+远离辐射源 |
| 低温环境 |
火把/篝火+保暖服装 |
| 中毒状态 |
抗辐射药/特殊解毒 |
常见角色相关问题#
| 问题 |
回答 |
| 角色有技能点吗? |
没有。所有玩家数据完全相同 |
| 有什么永久升级吗? |
无。Wipe后全部重置 |
| 如何增加血量上限? |
不能超过100HP。某些物品可临时突破但会回落 |
| 为什么我一直在掉血? |
检查饥饿(>400)、口渴(>400)、辐射、流血或温度异常 |
| 最好的护甲是什么? |
高质金属全套(约85%减伤) |
| 防辐射服值得穿吗? |
在辐射区必备。但战斗时护甲太低 |
| 如何快速恢复生命值? |
医疗针(3秒) > 药丸(1秒) > 绷带(2秒) |
| 裸体跑得快吗? |
是。裸体100%移动速度 |
| 保暖服装影响战斗力吗? |
影响极小。优先考虑环境适应性 |
新手角色生存策略#
第一天优先目标#
| 优先级 |
目标 |
方法 |
| 1 |
收集基础资源 |
采集1000+木材、500+石材 |
| 2 |
建造小基地 |
2x1或2x2木基地 |
| 3 |
制作睡袋 |
绑定重生点 |
| 4 |
获取食物水源 |
打猎采集/收集雨水 |
| 5 |
制作基础工具 |
石斧/石矛 |
| 6 |
升级基地 |
石墙替换木墙 |
| 7 |
制作基础护甲 |
兽皮套装/木护甲 |
避免的角色错误#
- 不吃不喝 — 饥饿口渴会导致持续掉血甚至死亡
- 冒险进入辐射区 — 没有防辐射服前不要尝试
- 不绑定睡袋 — 死亡后从海滩重生,浪费大量时间
- 在雪地穿金属甲 — 极寒环境下金属会导致失温
- 不携带医疗物品 — 出门必带绷带和医疗针
- 忽视温度环境 — 沙漠/雪地需要特殊服装
护甲计算详细表#
伤害减免公式#
实际伤害 = 原始伤害 × (1 - 护甲减伤率)
护甲减伤率 = 各部位护甲平均值 × 部位系数
不同武器对不同护甲的效果示例#
| 武器 |
裸体伤害 |
兽皮甲伤害 |
铁甲伤害 |
高质甲伤害 |
| **石头 |
20 |
15 |
10 |
8 |
| **木矛 |
30 |
22 |
15 |
12 |
| **水管 |
40 |
30 |
20 |
16 |
| 9mm手枪 |
30 |
22 |
15 |
12 |
| LR-300 |
40 |
30 |
20 |
16 |
| **栓动步枪 |
70 |
52 |
35 |
28 |
| L96 (狙击) |
80 |
60 |
40 |
32 |
| **霰弹枪 |
每弹丸20 |
每弹丸15 |
每弹丸10 |
每弹丸8 |
| **火箭筒 |
200 |
150 |
100 |
80 |
核心原则#
- 护甲是生命:进入战斗前确保穿戴最厚护甲
- 健康管理:随时保持饱腹和水分,出门携带医疗物品
- 环境适应:根据不同生物群系调整服装(雪地=保暖,沙漠=散热,辐射区=防辐射服)
- 背包永远备好:绷带+医疗针+食物+水是出门必备
- 绑定睡袋:你的生命保险,每次移动后记得放一个新睡袋