成就指南#

成就分类#

类别 成就数 难度 预计时间
战役成就 25 ★★★☆☆ ~50-100小时
战斗成就 15 ★★★☆☆ ~20-30小时
经济成就 10 ★★★☆☆ ~10-20小时
传奇难度成就 5 ★★★★★ ~100+小时
DLC成就 40+ ★★★★☆ ~50-150小时(视DLC)
隐藏成就 15 ★★★★☆ ~30-50小时
总计 110+ ~200-400小时

战役成就#

胜利条件成就#

成就名称 胜利类型 条件 推荐派系
帝国建立者 军事胜利 控制全部90个行省 罗马——最强的初始位置
经济之王 经济胜利 累积资金达到500,000 埃及——贸易加成
文化传播者 文化胜利 你的文化影响力达到100% 希腊派系——文化建筑加成
世界霸主 统治胜利 拥有100个以上行省 罗马/罗马

派系特色成就#

成就名称 派系 条件 策略
元老院的意志 罗马 成为罗马的统治者 获得足够的影响力 + 内战胜利
法老的后裔 埃及 重建托勒密王朝的辉煌 统一埃及地区+控制非洲海岸
斯巴达的荣耀 斯巴达 以斯巴达击败雅典 早期发展军事——直接攻雅典
野蛮之王 蛮族派系 统一全部蛮族领土 苏维汇/伊比尼亚最佳
希腊之光 雅典 建立一个泛希腊帝国 外交+文化统一希腊城邦

战斗成就#

成就名称 条件 难度 推荐单位
以一当十 用1支部队击败10倍敌人 ★★★★★ 斯巴达重装步兵(最高防御)
完美胜利 战斗中零伤亡击败敌人 ★★★★☆ 远程优势派系
英雄无双 将军单挑战杀20+敌人 ★★★★☆ 强化将军的装备+技能
闪电战 在5回合内征服3个行省 ★★★☆☆ 多支军队同时进攻
海盗之王 用海军击败5倍敌人海军 ★★★★☆ 投石船+火船

战斗技巧#

兵种类型 优势 劣势 使用建议
步兵 占领+防线 机动性差 主力战线
骑兵 侧翼+追击/ Flank + pursue 正面冲锋易损 侧翼突袭+追杀溃敌
远程 远程消耗 近战脆弱 部署在步兵后方
攻城器 破墙+杀伤 移动缓慢 攻城战核心
海军 沿海控制 无法进攻内陆 海岸防御+登陆

经济成就#

成就名称 条件 策略
百万富翁 国库累积达到1,000,000 后期稳定后自然达成
贸易之王 同时与15个派系建立贸易 外交升级+提供贸易协定
建筑大师 建造全部建筑类型 派系发展到终极城市时建造
食物富足 食物盈余达到200+ 多建农场+减少军队
人口大爆炸 总人口达到500万 提高公共卫生+食物

经济发展路线#

阶段 建筑重点 税收策略 扩张策略
前期(1-20回合) 农业+卫生 低税率(保持秩序) 谨慎扩张——稳定现有领地
中期(20-80回合) 工业+贸易 中税率 向外扩张——建立经济行省
后期(80+回合) 文化+军事 高税率(秩序管理跟上) 大规模征服

传奇难度成就#

传奇难度特点#

特性 说明
不可手动存档 只有自动存档——不能SL
敌人AI增强 AI派系更智能——更具侵略性
公共秩序惩罚 公共秩序更难维持
外交惩罚 外交关系更难提升
战斗AI增强 战斗AI使用更复杂的战术

传奇难度推荐派系#

派系 推荐度 理由
罗马 ★★★★★ 最强的初始位置+最强的兵种
埃及 ★★★★☆ 经济优势+安全的初始位置
苏维汇 ★★★☆☆ 蛮族统一路线——避开罗马初期
帕提亚 ★★★☆☆ 骑兵优势+远程位置

传奇难度成就#

成就 条件 推荐派系 关键策略
传奇之始 在传奇难度赢得一场战役 罗马 选一队满编VS半编的战斗
传奇征服者 在传奇难度赢得军事胜利 罗马 稳扎稳打——不要过度扩张
传奇霸主 在传奇难度赢得统治胜利 罗马 全图征服——200+回合
传奇不朽 以任何胜利类型完成传奇难度 任何 文化/经济胜利相对容易
铁人模式 在不加载存档的情况下完成一场战役 任意 传奇难度本身要求

DLC成就#

主要DLC成就#

DLC名称 成就特色 难度 推荐派系
迦太基 汉尼拔相关战役 ★★★★☆ 迦太基
帝国分裂 三世纪危机主题 ★★★★☆ 帕尔米拉/罗马帝国/高卢
蛮族入侵 罗马早期历史 ★★★★☆ 罗马/萨姆尼特/伊特鲁里亚
斯巴达 伯罗奔尼撒战争 ★★★☆☆ 斯巴达/雅典/科林斯
奥古斯都 后凯撒时代 ★★★☆☆ 屋大维/马克安东尼/雷必达

迦太基DLC关键成就#

成就 条件 策略
翻越阿尔卑斯 汉尼拔从西班牙打到意大利 沿着历史上汉尼拔的路线
坎尼之战 在坎尼战役中赢得辉煌胜利 经典的双重包围战术
背叛盟友 获取一个罗马盟友的支持 外交手段瓦解罗马联盟

隐藏成就#

成就 条件 解锁方法
角斗士冠军 在角斗士学校培养一名传奇角斗士 建角斗士学校+持续升级
谋杀凯撒 触发元老院刺杀事件 作为罗马派系内部冲突达到高潮
埃及艳后 让克利奥帕特拉成为埃及领袖 埃及派系特定事件
罗马大道 从罗马建一条连接到地图边缘的道路 花大量资金铺路
酒神/ Bacchus 在10个以上行省建造酿酒厂 经济投入+时间
和平主义者 在50回合内不使用武力扩张 纯外交+经济玩法

兵力管理#

军队规模 维持费 推荐用途
半编(10单位) 500-1000/回合 早期治安+小规模征服
满编(20单位) 1500-3000/回合 主力进攻/ Main offensive force
双满编(40单位) 3000-6000/回合 后期大规模入侵
海军满编 1000-2000/回合 沿海防御+海上贸易保护

兵种性价比#

兵种 招募费 维持费 战斗力评分 性价比
罗马青年兵 800 120 70 ★★★★☆
罗马主力兵 1200 180 85 ★★★☆☆
罗马老兵 1600 240 95 ★★★☆☆
斯巴达重步兵 2000 300 100 ★★★★☆
埃及战车 1500 220 80 ★★★☆☆
蛮族狂战士 1000 150 75 ★★★★★
弓骑兵 1200 180 70 ★★★★☆
攻城器 2000 300 50(攻城) + 80(野战) ★★★★☆

外交技巧#

技巧 效果 适用场景
联姻 +50关系/ +50 relations 与强大派系结盟
赠送礼物 每1000金+10关系 急需和平/避免战争时
共同敌人 与目标派系共享敌人获得关系加成 需要军事同盟时
贸易协定 +15关系/回合 初期建立经济联系
附属国/ Client State 控制但不吞并 不想直接管理的区域
军事通行权 允许友军通过领土 联合军事行动

全面战争系列对比#

项目 罗马2 阿提拉 战锤 三国
时代 古典时代 古典晚期 奇幻 三国时期
派系数 117+ 50+ 15+ 12+
地图 欧洲+北非+西亚 欧洲+北非+西亚 旧世界 中国
政治系统 中等 复杂 简单 非常复杂
战斗系统 传统/ Traditional 传统/ Traditional 魔法+怪物 传统+武将
DLC数量 20+ 10+ 100+ 10+
新手友好 ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆

常见问题#

问题 回答
哪个派系最适合新手?/ Best faction for beginners? 罗马——最均衡的派系+最强的位置
经济怎么发展最快?/ Fastest economy? 早期投资农业和贸易——中期转向工业和军事
传奇难度怎么打?/ How to play legendary? 稳扎稳打——不要过度扩张——保持2-3支满编军队
战斗自动结算好还是手动打好?/ Auto battle vs manual? 自动省时但可能有损失——手动以少胜多更有效
文化胜利怎么达成?/ Culture victory how? 建造文化建筑+提升文化影响力+控制文化胜地

内容最后验证于 2026-07