成就指南#
成就分类#
| 类别 | 成就数 | 难度 | 预计时间 |
|---|---|---|---|
| 战役成就 | 25 | ★★★☆☆ | ~50-100小时 |
| 战斗成就 | 15 | ★★★☆☆ | ~20-30小时 |
| 经济成就 | 10 | ★★★☆☆ | ~10-20小时 |
| 传奇难度成就 | 5 | ★★★★★ | ~100+小时 |
| DLC成就 | 40+ | ★★★★☆ | ~50-150小时(视DLC) |
| 隐藏成就 | 15 | ★★★★☆ | ~30-50小时 |
| 总计 | 110+ | — | ~200-400小时 |
战役成就#
胜利条件成就#
| 成就名称 | 胜利类型 | 条件 | 推荐派系 |
|---|---|---|---|
| 帝国建立者 | 军事胜利 | 控制全部90个行省 | 罗马——最强的初始位置 |
| 经济之王 | 经济胜利 | 累积资金达到500,000 | 埃及——贸易加成 |
| 文化传播者 | 文化胜利 | 你的文化影响力达到100% | 希腊派系——文化建筑加成 |
| 世界霸主 | 统治胜利 | 拥有100个以上行省 | 罗马/罗马 |
派系特色成就#
| 成就名称 | 派系 | 条件 | 策略 |
|---|---|---|---|
| 元老院的意志 | 罗马 | 成为罗马的统治者 | 获得足够的影响力 + 内战胜利 |
| 法老的后裔 | 埃及 | 重建托勒密王朝的辉煌 | 统一埃及地区+控制非洲海岸 |
| 斯巴达的荣耀 | 斯巴达 | 以斯巴达击败雅典 | 早期发展军事——直接攻雅典 |
| 野蛮之王 | 蛮族派系 | 统一全部蛮族领土 | 苏维汇/伊比尼亚最佳 |
| 希腊之光 | 雅典 | 建立一个泛希腊帝国 | 外交+文化统一希腊城邦 |
战斗成就#
| 成就名称 | 条件 | 难度 | 推荐单位 |
|---|---|---|---|
| 以一当十 | 用1支部队击败10倍敌人 | ★★★★★ | 斯巴达重装步兵(最高防御) |
| 完美胜利 | 战斗中零伤亡击败敌人 | ★★★★☆ | 远程优势派系 |
| 英雄无双 | 将军单挑战杀20+敌人 | ★★★★☆ | 强化将军的装备+技能 |
| 闪电战 | 在5回合内征服3个行省 | ★★★☆☆ | 多支军队同时进攻 |
| 海盗之王 | 用海军击败5倍敌人海军 | ★★★★☆ | 投石船+火船 |
战斗技巧#
| 兵种类型 | 优势 | 劣势 | 使用建议 |
|---|---|---|---|
| 步兵 | 占领+防线 | 机动性差 | 主力战线 |
| 骑兵 | 侧翼+追击/ Flank + pursue | 正面冲锋易损 | 侧翼突袭+追杀溃敌 |
| 远程 | 远程消耗 | 近战脆弱 | 部署在步兵后方 |
| 攻城器 | 破墙+杀伤 | 移动缓慢 | 攻城战核心 |
| 海军 | 沿海控制 | 无法进攻内陆 | 海岸防御+登陆 |
经济成就#
| 成就名称 | 条件 | 策略 |
|---|---|---|
| 百万富翁 | 国库累积达到1,000,000 | 后期稳定后自然达成 |
| 贸易之王 | 同时与15个派系建立贸易 | 外交升级+提供贸易协定 |
| 建筑大师 | 建造全部建筑类型 | 派系发展到终极城市时建造 |
| 食物富足 | 食物盈余达到200+ | 多建农场+减少军队 |
| 人口大爆炸 | 总人口达到500万 | 提高公共卫生+食物 |
经济发展路线#
| 阶段 | 建筑重点 | 税收策略 | 扩张策略 |
|---|---|---|---|
| 前期(1-20回合) | 农业+卫生 | 低税率(保持秩序) | 谨慎扩张——稳定现有领地 |
| 中期(20-80回合) | 工业+贸易 | 中税率 | 向外扩张——建立经济行省 |
| 后期(80+回合) | 文化+军事 | 高税率(秩序管理跟上) | 大规模征服 |
传奇难度成就#
传奇难度特点#
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 不可手动存档 | 只有自动存档——不能SL |
| 敌人AI增强 | AI派系更智能——更具侵略性 |
| 公共秩序惩罚 | 公共秩序更难维持 |
| 外交惩罚 | 外交关系更难提升 |
| 战斗AI增强 | 战斗AI使用更复杂的战术 |
传奇难度推荐派系#
| 派系 | 推荐度 | 理由 |
|---|---|---|
| 罗马 | ★★★★★ | 最强的初始位置+最强的兵种 |
| 埃及 | ★★★★☆ | 经济优势+安全的初始位置 |
| 苏维汇 | ★★★☆☆ | 蛮族统一路线——避开罗马初期 |
| 帕提亚 | ★★★☆☆ | 骑兵优势+远程位置 |
传奇难度成就#
| 成就 | 条件 | 推荐派系 | 关键策略 |
|---|---|---|---|
| 传奇之始 | 在传奇难度赢得一场战役 | 罗马 | 选一队满编VS半编的战斗 |
| 传奇征服者 | 在传奇难度赢得军事胜利 | 罗马 | 稳扎稳打——不要过度扩张 |
| 传奇霸主 | 在传奇难度赢得统治胜利 | 罗马 | 全图征服——200+回合 |
| 传奇不朽 | 以任何胜利类型完成传奇难度 | 任何 | 文化/经济胜利相对容易 |
| 铁人模式 | 在不加载存档的情况下完成一场战役 | 任意 | 传奇难度本身要求 |
DLC成就#
主要DLC成就#
| DLC名称 | 成就特色 | 难度 | 推荐派系 |
|---|---|---|---|
| 迦太基 | 汉尼拔相关战役 | ★★★★☆ | 迦太基 |
| 帝国分裂 | 三世纪危机主题 | ★★★★☆ | 帕尔米拉/罗马帝国/高卢 |
| 蛮族入侵 | 罗马早期历史 | ★★★★☆ | 罗马/萨姆尼特/伊特鲁里亚 |
| 斯巴达 | 伯罗奔尼撒战争 | ★★★☆☆ | 斯巴达/雅典/科林斯 |
| 奥古斯都 | 后凯撒时代 | ★★★☆☆ | 屋大维/马克安东尼/雷必达 |
迦太基DLC关键成就#
| 成就 | 条件 | 策略 |
|---|---|---|
| 翻越阿尔卑斯 | 汉尼拔从西班牙打到意大利 | 沿着历史上汉尼拔的路线 |
| 坎尼之战 | 在坎尼战役中赢得辉煌胜利 | 经典的双重包围战术 |
| 背叛盟友 | 获取一个罗马盟友的支持 | 外交手段瓦解罗马联盟 |
隐藏成就#
| 成就 | 条件 | 解锁方法 |
|---|---|---|
| 角斗士冠军 | 在角斗士学校培养一名传奇角斗士 | 建角斗士学校+持续升级 |
| 谋杀凯撒 | 触发元老院刺杀事件 | 作为罗马派系内部冲突达到高潮 |
| 埃及艳后 | 让克利奥帕特拉成为埃及领袖 | 埃及派系特定事件 |
| 罗马大道 | 从罗马建一条连接到地图边缘的道路 | 花大量资金铺路 |
| 酒神/ Bacchus | 在10个以上行省建造酿酒厂 | 经济投入+时间 |
| 和平主义者 | 在50回合内不使用武力扩张 | 纯外交+经济玩法 |
兵力管理#
| 军队规模 | 维持费 | 推荐用途 |
|---|---|---|
| 半编(10单位) | 500-1000/回合 | 早期治安+小规模征服 |
| 满编(20单位) | 1500-3000/回合 | 主力进攻/ Main offensive force |
| 双满编(40单位) | 3000-6000/回合 | 后期大规模入侵 |
| 海军满编 | 1000-2000/回合 | 沿海防御+海上贸易保护 |
兵种性价比#
| 兵种 | 招募费 | 维持费 | 战斗力评分 | 性价比 |
|---|---|---|---|---|
| 罗马青年兵 | 800 | 120 | 70 | ★★★★☆ |
| 罗马主力兵 | 1200 | 180 | 85 | ★★★☆☆ |
| 罗马老兵 | 1600 | 240 | 95 | ★★★☆☆ |
| 斯巴达重步兵 | 2000 | 300 | 100 | ★★★★☆ |
| 埃及战车 | 1500 | 220 | 80 | ★★★☆☆ |
| 蛮族狂战士 | 1000 | 150 | 75 | ★★★★★ |
| 弓骑兵 | 1200 | 180 | 70 | ★★★★☆ |
| 攻城器 | 2000 | 300 | 50(攻城) + 80(野战) | ★★★★☆ |
外交技巧#
| 技巧 | 效果 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 联姻 | +50关系/ +50 relations | 与强大派系结盟 |
| 赠送礼物 | 每1000金+10关系 | 急需和平/避免战争时 |
| 共同敌人 | 与目标派系共享敌人获得关系加成 | 需要军事同盟时 |
| 贸易协定 | +15关系/回合 | 初期建立经济联系 |
| 附属国/ Client State | 控制但不吞并 | 不想直接管理的区域 |
| 军事通行权 | 允许友军通过领土 | 联合军事行动 |
全面战争系列对比#
| 项目 | 罗马2 | 阿提拉 | 战锤 | 三国 |
|---|---|---|---|---|
| 时代 | 古典时代 | 古典晚期 | 奇幻 | 三国时期 |
| 派系数 | 117+ | 50+ | 15+ | 12+ |
| 地图 | 欧洲+北非+西亚 | 欧洲+北非+西亚 | 旧世界 | 中国 |
| 政治系统 | 中等 | 复杂 | 简单 | 非常复杂 |
| 战斗系统 | 传统/ Traditional | 传统/ Traditional | 魔法+怪物 | 传统+武将 |
| DLC数量 | 20+ | 10+ | 100+ | 10+ |
| 新手友好 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 哪个派系最适合新手?/ Best faction for beginners? | 罗马——最均衡的派系+最强的位置 |
| 经济怎么发展最快?/ Fastest economy? | 早期投资农业和贸易——中期转向工业和军事 |
| 传奇难度怎么打?/ How to play legendary? | 稳扎稳打——不要过度扩张——保持2-3支满编军队 |
| 战斗自动结算好还是手动打好?/ Auto battle vs manual? | 自动省时但可能有损失——手动以少胜多更有效 |
| 文化胜利怎么达成?/ Culture victory how? | 建造文化建筑+提升文化影响力+控制文化胜地 |