物品收集#
草药合成#
| 配方 |
效果 |
说明 |
| 绿草 |
回复少量HP |
最基本的恢复 |
| 绿草+绿草 |
回复中量HP |
比单绿草更有效 |
| 绿草+红草 |
回复大量HP+防御提升 |
最佳通用配方 |
| 绿草+蓝草 |
回复HP+解毒 |
下水道必备 |
| 绿草+绿草+红草 |
回复全部HP |
满血恢复 |
| 绿草+红草+蓝草 |
全回复+解毒+防御 |
终极配方 |
| 蓝草 |
解毒 |
单独使用无回复 |
草药分布#
| 区域 |
绿草 |
红草 |
蓝草 |
| 警局一楼 |
4 |
2 |
0 |
| 警局二楼 |
3 |
2 |
0 |
| 地下设施 |
2 |
1 |
1 |
| 下水道 |
3 |
2 |
3 |
| NEST实验室 |
3 |
2 |
1 |
弹药粉#
| 类型 |
颜色 |
用途 |
| 黄色火药 |
黄 |
基础弹药合成 |
| 红色火药 |
红 |
高伤害弹药合成 |
| 蓝色火药 |
蓝 |
高级弹药合成 |
合成配方#
| 组合 |
产出 |
| 黄+黄 |
手枪弹药×10 |
| 黄+红 |
霰弹弹药×6 |
| 红+红 |
马格南弹药×5 |
| 蓝+蓝 |
冲锋枪弹药×60 |
| 黄+蓝 |
硫酸弹×4 |
| 红+蓝 |
火焰弹×4 |
| 黄+红+蓝 |
混合弹 |
钥匙道具#
| 道具 |
用途 |
位置 |
| 大厅钥匙(徽章)/ Hall Key (Medallion) |
打开警局大厅大门 |
警局各区域 |
| 红心钥匙 |
打开特定门 |
警局一楼 |
| 黑桃钥匙 |
打开特定门 |
警局二楼 |
| 梅花钥匙 |
打开特定门 |
警局地下 |
| 方块钥匙 |
打开特定门 |
停车场 |
| 停车场钥匙卡 |
启动轿车 |
警局休息室 |
| USB加密钥匙 |
打开武器室 |
警长办公室 |
| 信号调节器 |
调节电车频率 |
下水道控制室 |
保险箱密码#
| 保险箱/密码箱 |
密码 |
位置 |
内含物 |
| 警局保险箱 |
左9→右15→左7 |
警局一楼西侧办公室 |
腰包 |
| 警局保险箱 |
右6→左2→右11 |
警局二楼东侧 |
弹药 |
| 储物柜 |
草莓→蛋糕→葡萄 |
警局暗房旁 |
冲锋枪 |
| 停尸房密码 |
左9→右3→左7 |
警局一楼停尸房 |
霰弹枪弹药 |
| 下水道储物柜 |
S.T.A.K.S. |
下水道控制室 |
弹药 |
便携式保险箱#
| 颜色 |
密码 |
内含物 |
| 红色 |
2→3→1 |
红宝石 |
| 蓝色 |
3→2→1 |
蓝宝石 |
| 绿色 |
1→2→3 |
绿宝石 |
储物箱#
| 功能 |
说明 |
| 共享 |
所有安全屋的储物箱互通 |
| 页面 |
按红/蓝键切换4页 |
| 容量 |
无限 |
| 自动存储 |
剧情道具自动放入 |
储物箱是游戏中最重要也是最容易被忽视的系统。所有安全屋的储物箱内部互相关联,放入的物品可以在任意安全屋取出。建议将不使用的弹药、色带、文件等放入储物箱以腾出背包空间
| 腰包 |
位置 |
备注 |
| 1号 |
警局一楼西侧办公室保险箱 |
需密码 |
| 2号 |
警局三楼阳台 |
经过露台 |
| 3号 |
下水道Treasure Room |
需方块钥匙 |
| 4号 |
NEST实验室休息室 |
容易错过 |
| 5号 |
地下设施控制室 |
里昂线限定 |
| 6号 |
安奈特实验室 |
克莱尔线限定 |
每个腰包增加2格背包空间,共12格额外空间。优先获取腰包是游戏初期最重要的目标之一
石板与宝石#
| 石板 |
宝石插槽 |
奖励 |
| 少女石板 |
红+蓝 |
S.T.A.R.S.办公室武器 |
| 独角兽石板 |
绿+绿 |
RPD大厅钥匙 |
| 双蛇石板 |
红+绿 |
RPD大厅钥匙 |
| 凤凰石板 |
蓝+蓝 |
地下设施钥匙 |
可重复拾取物品#
| 物品 |
是否可重复 |
刷新条件 |
| 弹药 |
可以 |
部分区域敌人掉落 |
| 绿草 |
否 |
固定数量 |
| 红草 |
否 |
固定数量 |
| 蓝草 |
否 |
固定数量 |
| 匕首 |
否 |
固定位置 |
| 手雷 |
否 |
固定位置 |
| 闪光弹 |
否 |
固定位置 |
| 火药 |
否 |
固定数量 |
注意:草药和弹药粉的数量在游戏中是有限的,用完就没了。合理分配资源至关紧要。但标准模式下部分丧尸会掉落少量弹药,可以作为补充来源。
道具优先级#
| 优先级 |
物品类型 |
理由 |
| 最高 |
腰包 |
永久增加背包空间 |
| 高 |
改装部件 |
提升武器性能 |
| 中 |
钥匙道具 |
推进剧情所需 |
| 低 |
色带 |
标准模式下无限使用 |
| 极低 |
文件 |
不收集不影响通关 |
收集建议#
深度扩展#
游戏知识扩展#
进阶学习方法#
| 方法 |
描述 |
效率 |
适用阶段 |
| 实战练习 |
在真实战斗中学习和磨练 |
高 |
中期 |
| 视频复盘 |
回看自己的游戏录像分析失误 |
极高 |
后期及终局 |
| 高手直播 |
观看高水平玩家实时操作 |
高 |
各阶段 |
| 攻略研究 |
系统学习游戏机制和策略 |
中 |
初期及中期 |
| 社区讨论 |
与其他玩家交流心得 |
中 |
各阶段 |
| 训练模式 |
在无压力环境中练习特定技巧 |
极高 |
各阶段 |
| 数据分析 |
通过数据了解游戏底层机制 |
极高 |
终局 |
游戏内决策框架#
游戏类型通用策略#
动作游戏#
- 掌握基本连招比学习复杂连招更重要
- 防御和闪避优先级高于攻击
- 精力管理是核心
- 利用环境创造优势
角色扮演游戏#
- 前期均衡加点,后期专精
- 对话选择影响剧情走向
- 支线任务提供关键装备和技能
- 多存档应对不同分支
射击游戏#
- 预瞄和预判比反应速度更重要
- 压枪技巧需要反复练习
- 位置选择决定胜负
- 团队配合大于个人技术
策略游戏#
- 经济发展是胜利的基础
- 侦察信息决定战术选择
- 科技路线需要根据局势调整
- 兵种搭配克制关系重要
格斗游戏#
- 了解帧数表是进阶必备
- 一个角色练精胜过多个角色粗通
- 立回(中立距离博弈)是核心
- 心理博弈比操作更重要
常见游戏术语解释#
| 术语 |
中文 |
解释 |
| Meta |
最优玩法 |
当前版本最有效的策略和配置 |
| Cheese |
取巧打法 |
利用游戏机制的捷径 |
| Kite |
风筝 |
边移动边攻击,保持距离 |
| Stunlock |
硬直锁定 |
连续攻击使敌人无法行动 |
| Glass Cannon |
玻璃大炮 |
高输出但脆弱的配置 |
| Tank |
坦克 |
高防御高生命值的角色或配置 |
| DPS |
每秒伤害 |
衡量输出能力的指标 |
| Aggro |
仇恨 |
敌人的攻击目标锁定 |
| Buff |
增益 |
正面/负面状态效果 |
| Proc |
触发 |
装备或技能的随机触发效果 |
| Reset |
重置 |
重新开始游戏进程 |
| RNG |
随机数 |
游戏中的随机要素 |
| Grind |
刷刷刷 |
重复性劳动获取资源 |
| Carry |
带飞 |
高等级玩家带低等级玩家 |
| Nerf |
削弱 |
降低某个要素的强度 |
| Buff |
加强 |
提升某个要素的强度 |
| Patch |
补丁 |
游戏更新 |
| Hotfix |
热修复 |
无需下载的即时修复 |
| QoL |
生活质量 |
提升游戏便利性的改进 |
| QTE |
快速反应事件 |
需要快速按键的过场事件 |
通用游戏技巧#
| 类别 |
技巧 |
说明 |
| 心态 |
保持耐心 |
游戏需要时间掌握,不要急于求成 |
| 心态 |
接受失败 |
失败是最好的老师 |
| 学习 |
记录笔记 |
记录Boss招式、掉落位置等 |
| 学习 |
分阶段学习 |
一次专注于掌握一个方面 |
| 操作 |
优化键位 |
花时间找到最适合自己的键位 |
| 操作 |
练习基本功 |
基础操作熟练后再学高级技巧 |
| 策略 |
提前规划 |
了解接下来会遇到什么并做好准备 |
| 策略 |
灵活应变 |
没有一成不变的策略,根据情况调整 |
| 资源 |
善用社区 |
有问题先搜索,大多数问题已经有人解答 |
| 资源 |
分享知识 |
帮助他人是最好的学习方式 |
| 健康 |
注意休息 |
每隔一小时休息5-10分钟 |
| 健康 |
保持水分 |
游戏时别忘了喝水 |
游戏外的提升#
| 活动 |
好处 |
频率建议 |
| 阅读攻略 |
了解最优策略 |
卡关时 |
| 观看视频 |
看到实际操作演示 |
每周 |
| 参与论坛 |
与其他玩家交流 |
每天 |
| 数据研究 |
深入理解机制 |
有兴趣时 |
| 练习工具 |
针对性练习 |
根据需要 |
| 直播互动 |
实时学习高手思路 |
每周 |
| 复盘分析 |
找到自身不足 |
重大失败后 |
更多资源#
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