战斗系统#
回合制基础#
战斗以回合制进行,每个参战单位按速度属性决定行动顺序。每回合可以进行攻击、使用技能、防御、使用道具或逃跑。
战斗 is turn-based. Each unit acts in order determined by speed (Agility). Each turn, you can attack, use a skill, guard, use an item, or attempt to flee.
基本指令#
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战斗评价#
每场战斗结束后会根据表现给出评价
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One More 系统#
One More 触发条件#
- 弱点攻击:使用敌人弱点的属性攻击命中
One More 使用策略#
Baton Pass 换手系统#
Baton Pass 等级#
|—|—| | 1 | 基础换手,伤害1.2倍| | 2 | 伤害1.5倍,回复少量SP| | 3 | 伤害1.8倍,回复中量SP,可连续换手两次|
Baton Pass 战术#
推荐连携顺序:
- 第1人:使用单体弱点技能
- 第2人:换手后攻击另一个弱点
- 第3人:继续换手攻击
- 第4人:使用最强范围技能或总攻击
Baton Pass 练习角色推荐#
Technical 技术攻击#
Technical 组合表#
|—|—|—| | 燃烧 Burn | 风 Wind| 额外伤害,高几率击倒 | | 冻结 Freeze | 物理 Phys| 必定击倒,解除冻结 | | 触电 Shock | 物理 Phys| 必定击倒,解除触电 | | 眩晕 Dizzy | 核热 Nuke| 额外伤害,击倒 | | 混乱 Confuse | 念动 Psy| 额外伤害,击倒 | | 恐惧 Fear | 念动 Psy| 额外伤害,击倒 | | 遗忘 Forget | 电 Elec| 额外伤害,击倒 | | 绝望 Despair | 核热 Nuke| 回复效果反转 | | 洗脑 Brainwash | 核热 Nuke| 额外伤害,击倒 |
Technical 战术应用#
Showtime 合体攻击#
触发条件#
- 每场战斗可使用多次,但需要重新填充计量表
全部Showtime组合#
| 角色1 | 角色2 | 技能名称 | 属性 |
|---|
Showtime 使用建议#
交涉与谈判#
谈判选项#
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谈判技巧#
- 敌人的性格(开朗、胆怯、好斗等)影响
- 不同性格对应不同的有效对话选项
- 谈判失败敌人会呼叫增援,重新进入战斗
- 缺钱时选择"要求
攻击欲望#
总攻击#
当所有可见敌人都被击倒时,可以选择发动总攻击。所有怪盗团成员会合力发动一次华丽的全体攻击。
总攻击特性#
- 全体攻击:对所有敌人造成无视属性耐性的伤害
- 暴击率提升:总攻击
- 华丽收尾:是快速结束战斗的最有效方式
- 同伴数量影响:队伍中可战斗人数越多,总攻击
- 回合结束:总攻击
|—|—| | 敌人血少 | 总攻击|
Persona 属性与相克#
全部属性类型#
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耐性等级#
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属性相克策略#
- 全覆盖:确保Joker携带的Persona覆盖尽可能多的攻击属性
- 扫描优先:遇到新敌人先使用扫描查看弱点
- 替换针对:根据敌人弱点更换当前Persona
- 耐性应对:对反射/吸收属性的敌人绝对不要使用对应属性攻击
- 物理系注意:部分敌人对物理有耐性,枪击和物理分开计算
异常状态#
异常状态一览#
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状态解除技能#
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增益与减益#
能力变化在P5R中最多可以叠加四层(皇家版为三层能力变化加一层特殊变化)。
主要增益技能#
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主要减益技能#
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Buff#
战斗流派#
根据不同情况可以选择不同的战斗流派
速杀流#
适合:普通敌人、刷级场景
耐久流#
以防御和恢复为核心,持久战策略
Technical流#
利用异常状态
适合:无弱点的精英敌人 核心:异常状态
暴击流#
适合:物理耐 核心:暴击率提升技能
游戏内提示#
- 在迷宫中按R1可以扫描附近敌人的信息
- 在安全等级