战斗系统#

回合制基础#

战斗以回合制进行,每个参战单位按速度属性决定行动顺序。每回合可以进行攻击、使用技能、防御、使用道具或逃跑。

战斗 is turn-based. Each unit acts in order determined by speed (Agility). Each turn, you can attack, use a skill, guard, use an item, or attempt to flee.

基本指令#

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战斗评价#

每场战斗结束后会根据表现给出评价

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One More 系统#

One More 触发条件#

  • 弱点攻击:使用敌人弱点的属性攻击命中

One More 使用策略#

Baton Pass 换手系统#

Baton Pass 等级#

|—|—| | 1 | 基础换手,伤害1.2倍| | 2 | 伤害1.5倍,回复少量SP| | 3 | 伤害1.8倍,回复中量SP,可连续换手两次|

Baton Pass 战术#

推荐连携顺序

  1. 第1人:使用单体弱点技能
  2. 第2人:换手后攻击另一个弱点
  3. 第3人:继续换手攻击
  4. 第4人:使用最强范围技能或总攻击

Baton Pass 练习角色推荐#

Technical 技术攻击#

Technical 组合表#

|—|—|—| | 燃烧 Burn | 风 Wind| 额外伤害,高几率击倒 | | 冻结 Freeze | 物理 Phys| 必定击倒,解除冻结 | | 触电 Shock | 物理 Phys| 必定击倒,解除触电 | | 眩晕 Dizzy | 核热 Nuke| 额外伤害,击倒 | | 混乱 Confuse | 念动 Psy| 额外伤害,击倒 | | 恐惧 Fear | 念动 Psy| 额外伤害,击倒 | | 遗忘 Forget | 电 Elec| 额外伤害,击倒 | | 绝望 Despair | 核热 Nuke| 回复效果反转 | | 洗脑 Brainwash | 核热 Nuke| 额外伤害,击倒 |

Technical 战术应用#

Showtime 合体攻击#

触发条件#

  • 每场战斗可使用多次,但需要重新填充计量表

全部Showtime组合#

角色1 角色2 技能名称 属性

Showtime 使用建议#

交涉与谈判#

谈判选项#

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谈判技巧#

  • 敌人的性格(开朗、胆怯、好斗等)影响
  • 不同性格对应不同的有效对话选项
  • 谈判失败敌人会呼叫增援,重新进入战斗
  • 缺钱时选择"要求

攻击欲望#

总攻击#

当所有可见敌人都被击倒时,可以选择发动总攻击。所有怪盗团成员会合力发动一次华丽的全体攻击。

总攻击特性#

  • 全体攻击:对所有敌人造成无视属性耐性的伤害
  • 暴击率提升:总攻击
  • 华丽收尾:是快速结束战斗的最有效方式
  • 同伴数量影响:队伍中可战斗人数越多,总攻击
  • 回合结束:总攻击

|—|—| | 敌人血少 | 总攻击|

Persona 属性与相克#

全部属性类型#

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耐性等级#

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属性相克策略#

  • 全覆盖:确保Joker携带的Persona覆盖尽可能多的攻击属性
  • 扫描优先:遇到新敌人先使用扫描查看弱点
  • 替换针对:根据敌人弱点更换当前Persona
  • 耐性应对:对反射/吸收属性的敌人绝对不要使用对应属性攻击
  • 物理系注意:部分敌人对物理有耐性,枪击和物理分开计算

异常状态#

异常状态一览#

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状态解除技能#

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增益与减益#

能力变化在P5R中最多可以叠加四层(皇家版为三层能力变化加一层特殊变化)。

主要增益技能#

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主要减益技能#

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Buff#

战斗流派#

根据不同情况可以选择不同的战斗流派

速杀流#

适合:普通敌人、刷级场景

耐久流#

以防御和恢复为核心,持久战策略

Technical流#

利用异常状态

适合:无弱点的精英敌人 核心:异常状态

暴击流#

适合:物理耐 核心:暴击率提升技能

游戏内提示#

  • 在迷宫中按R1可以扫描附近敌人的信息
  • 在安全等级

内容最后验证于 2026-07